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Para la versión de este tema después de la Super Genesis Wave, véase Genesis Wave.
Genesis Wave StH 225

Dr. Eggman activando la primera Genesis Wave, de Sonic the Hedgehog #225.

La Genesis Wave es un tema en la serie de cómics de Sonic the Hedgehog y sus spin-offs publicados por Archie Comics. Es un fenómeno creado usando las energías de una Chaos Emerald para reescribir la realidad para adaptarse mejor a los beneficios del usuario. La tecnología, fue desarrollada por el Dr. Eggman, y ha sido utilizado por él solo y en alianza con el Dr. Wily para alterar Mobius en dos ocasiones y en el Mundo de Mega Man una vez. Una variación sobrealimentada que se hace posible con el poder de todas las siete Emeralds se llama Super Genesis Wave.

Descripción[]

Funciones[]

La Genesis Wave tiene la capacidad de reorganizar el espacio y el tiempo de una dimensión, permitiendo al usuario crear una nueva línea de tiempo, remodelar el universo físico y reemplazar los recuerdos de los seres por otros nuevos. Además, la Genesis Wave puede reescribir dimensiones adyacentes al afectado en cuestión, como burbujas de jabón; En otras palabras, si otra dimensión se encuentra próxima a la reescrita, la dimensión adyacente también se volverá a escribir, como en el caso de Twilight Cage y la Sol Zone.

Los efectos alteradores del tiempo y el espacio de la Genesis Wave se mantendrán por un corto tiempo, creando perturbaciones que pueden ser detectadas a lo largo de la línea temporal de la nueva realidad, como cuando Silver registró los efectos en el presente desde el futuro.

Limitaciones[]

Super Genesis Wave explanation

Eggman explica la Super Genesis Wave, de Sonic the Hedgehog #251.

Las capacidades de la Genesis Wave están limitadas por cuántas Chaos Emeralds se usan. Con sólo una, la Genesis Wave sólo puede ajustar la línea de tiempo y doblar las reglas ocasionales del mundo. También es incapaz de borrar a los individuos de la existencia. Con todas las siete Chaos Emeralds, sin embargo, el usuario puede lanzar una versión sobrealimentada de la onda, conocida como "Super Genesis Wave". Esta onda no tiene limitaciones y puede remodelar completamente el mundo sin embargo como a el usuario le parezca apropiado, incluyendo borrar a los demás completamente y convertir a los seres en deidades.

La Genesis Wave tampoco puede borrar completamente los viejos recuerdos, sino más bien hacerlos inactivos. Como tal, una Genesis Wave regular a menudo deja a los habitantes afectados con amnesia o sentidos de deja vu. Las interrupciones espacio-tiempo del Chaos Control también pueden restaurar parcialmente los viejos recuerdos de una persona.

Peligros[]

Negative Genesis Wave Effect

El alterado Mobius viniendo aparte debido a la Genesis Wave, de Sonic the Hedgehog #229.

A pesar de su poder, el uso de la Genesis Wave tiene sus peligros: el uso excesivo de ello puede en gran medida tensar la tela de la realidad, al punto de literalmente "quebrantar" un universo. La Super Genesis Wave presenta un riesgo aún mayor, capaz de destruir todo un multiverso si se usa incorrectamente, o si se invierte de manera incorrecta. Además, a diferencia de los efectos de una Genesis Wave normal, los efectos de la Super Genesis Wave son irreversibles: una vez que el mundo afectado ha cambiado, presumiblemente se mantendrá así para siempre.

Historia[]

Desarrollo[]

La Genesis Wave fue concebida por el Dr. Eggman durante su recuperación de la locura. Al teorizar que Sonic era aparentemente la encarnación del caos, convirtiéndolo así en un elemento impredecible que estropearía cualquiera de sus planes, el doctor inventó la Genesis Wave para neutralizar ese factor. Después de escapar de la prisión de New Mobotropolis, Eggman y Snively comenzaron a desarrollar la Genesis Wave.

Primera Onda: Clean Sweep[]

Genesis Wave Sally's Death

La primera Genesis Wave, de Sonic the Hedgehog #225.

Después de completar y lanzar el Death Egg Mark 2 con la Chaos Emerald azul, él desató la onda como parte de Operation: Clean Sweep.

La realidad resultante era diferente de varias maneras como había sido antes. Esto incluyó una línea de tiempo en la que Eggman y Snively fácilmente podrían hacerse cargo de Mobius, y donde Sonic, los Knothole Freedom Fighters -menos Bunnie- y Eggman no se habían reunido hasta el "nuevo" presente. Sin embargo, los cambios que la Genesis Wave había causado amenazaban con destruir toda la dimensión. Como Eggman no pudo sentir la nueva realidad con su Mundo Roboticizer, Super Sonic utilizó el Chaos Control para restaurar la realidad a su estado anterior. Sin embargo, los efectos de la Genesis Wave despertaron a los espíritus fusionados dentro de Ixis Naugus, dejando a la mitad de la población de Mobius vulnerable a la robotización una vez más, y enviaron la Chaos Emerald azul a otra dimensión.

Segunda Onda: Worlds Collide[]

Mm24genesiswave

La segunda Genesis Wave remodelando las realidades del Dr. Eggman y del Dr. Wily, respectivamente, de Mega Man #24.

Cuando el Dr. Albert W. Wily entró en contacto con Eggman después de encontrar la Chaos Emerald azul, los dos se unieron y decidieron trabajar juntos para conquistar sus mundos, con la Genesis Wave siendo esencial para su plan. Reuniéndose dentro de la Skull Egg Zone, los doctores construyeron el Wily Egg con su propia máquina de la Genesis Wave. Dentro de la zona, permitiendo así que conservaran sus recuerdos de sus realidades originales, los doctores lanzaron la segunda Genesis Wave, que efectuó sus mundos respectivos de diversas maneras; Mientras que la línea de tiempo de Mobius fue completamente restablecida (en un estado diferente al de la última vez), la línea de tiempo del Mundo de Mega Man brilló en el futuro con sólo ligeras alteraciones. Esto también estableció un puente entre los mundos para que los doctores los usen.

Tercera Onda: Super Genesis Wave[]

Super Genesis Wave

Los universos después de ser reescritos por la Super Genesis Wave, de Sonic the Hedgehog #251.

Con la segunda Genesis Wave lanzada con éxito a través de ambas realidades, los Dres. Eggman y Wily reunieron a las siete Chaos Emeralds para super-cargar la Genesis Wave para una "Super Genesis Wave" para alterar las realidades más allá, esta vez para completamente remodelar sus mundos a su visión exacta sin limitaciones y convertirse ellos mismos en deidades, a pesar del riesgo de dañar gravemente la estructura del espacio y del tiempo en el proceso. Sonic y Mega Man no pudieron evitar que la Super Genesis Wave se desencadenara y reescribiera ambos de sus universos, pero aún así ellos podían infiltrarse en la onda mientras estaban en sus superformas, en las que intentaban revertir con el Chaos Control. Super Armor Mega Man fue capaz de restaurar con éxito su mundo, con todos los nativos de su mundo regresando a su lugar adecuado. El intento de Super Sonic de restaurar Mobius, por otro lado, fue recibido con interferencia por Eggman, distorsionando así la restauración de Prime Zone. Además, causó que el multiverso entero de Sonic se derrumbara y reiniciara.

Curiosidades[]

  • Dado que los universos pueden ser restaurados de la Genesis Wave al inducir el Chaos Control, se sugeriría que la Genesis Wave es simplemente una versión refinada del Chaos Control.
  • El nombre de la Genesis Wave es probablemente una referencia al sistema de juego Sega Genesis, en el que los juegos de Sonic the Hedgehog debutaron; De hecho, su primer uso alteró la realidad de Mobius para hacerla más parecida a los primeros juegos de Sonic, mientras que los efectos de la segunda y Super Genesis Waves resultó en un mundo basado aún más en los juegos.
    • La Genesis Wave es también sinónimo del infame dispositivo Genesis de la película Star Trek II: The Wrath of Khan. El Dispositivo Génesis desató una onda terraformante que alteraría un planeta para ser hospitalario, casi similar a cómo la Genesis Wave alteraría una realidad para tomar una forma diferente.
  • Dado que sus efectos crearon los Genesis Portals, la Super Genesis Wave no sólo terminó con Worlds Collide, sino que indirectamente condujo a los eventos de Worlds Unite también.
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