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Sonic the Hedgehog CD es una versión remasterizada de 2011 del original Sonic the Hedgehog CD lanzado para la Sega Mega-CD de 1993. La versión fue desarrollada por Christian Whitehead y publicado por Sega. Fue lanzado digitalmente en múltiples plataformas incluyendo PlayStation Network, Xbox Live Arcade, iOS y Android en diciembre de 2011, y más tarde en Steam y Windows Phone al año siguiente.

Más tarde, el juego se añadió a la serie Sega Forever para dispositivos móviles.

Jugabilidad[]

Novedades[]

  • Con las capacidades del Retro Engine, el juego ahora corre en un constante de 60 FPS, es compatible con pantalla panorámica y tablas de clasificación online.
  • Miles "Tails" Prower es un personaje jugable desbloqueable quien tiene su set de movimientos de Sonic the Hedgehog 3.
  • Se incluyen las bandas sonoras japonesas y americanas del juego, y el jugador tiene la opción de cambiar de una banda sonora a otra. Todas las pistas del escenario se repiten correctamente.
  • El jugador puede cambiar a usar el Spin Dash de los juegos de la Sega Mega Drive/Genesis (por ejemplo, Sonic the Hedgehog 2 y Sonic the Hedgehog 3). Esto también cambia la cámara de la cámara basada en la velocidad de la versión original con el Spin Dash original y la cámara centrada en el personaje como con otros juegos Mega Drive/Genesis para el Spin Dash más común.

Cambios[]

  • En Palmtree Panic, la plataforma flotante al principio con Rings se cae después de que el jugador se para sobre ella, mientras que en el original, se mantuvo en su lugar.
  • En Collision Chaos, se han agregado efectos de sonido al usar los flippers de pinball.
  • Hay una campanilla antes de que comience la cuenta regresiva bajo el agua (al igual que los títulos de Genesis/Mega Drive).
  • En Tidal Tempest, las burbujas de aire generan un poco más. En la versión de Mega CD, el jugador podría agarrarlas con solo estar parado en la parte superior del respiradero de burbujas, pero en esta versión tiene que saltar para alcanzarlos, como en los títulos de Genesis/Mega Drive.
  • Al comienzo de la Zona 3 de Quartz Quadrant en el Buen Futuro, se ha restaurado el icono del monitor de Sonic faltante del prototipo 510.
  • En Stardust Speedway, las luces en el fondo en el presente se mueven con fluidez y no parpadean.
  • Durante la carrera de Metal Sonic en Stardust Speedway, el tema del Mal Futuro siempre se reproduce en segundo plano, independientemente de la banda sonora elegida.
  • Durante el modo Contrarreloj, Amy no aparece al final del Stardust Speedway, sino que fue reemplazada por una cápsula de flores.
  • Durante la batalla final contra el Dr. Robotnik, se agregaron dos "rayos de luz" a cada lado, que son similares a los de Final Zone, Wing Fortress Zone y Flying Battery Zone, de Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 y Sonic & Knuckles respectivamente.
  • El jefe final ahora tiene secuencias de animación suaves, sobre todo durante el ataque con solo tres "cuñas" restantes. En el original, saltaba entre cuadros fijos mientras se escuchaba un fuerte sonido mecánico con cada turno mientras giraba; ahora, la rotación es suave y Robotnik parece "flotar" mientras lo usa.
  • Los UFOs que llevan las Power Sneakers en las Special Stages se han vuelto a colorear en azul, lo más probable es para que diferencien mejor entre los morados, que llevan Rings. La versión original, esta diferencia solo era visible desde una corta distancia, con rayas doradas que indicaban Rings y plata con las Power Sneakers.
  • En las Special Stages, el efecto de sonido de "advertencia" que significa un tiempo bajo comienza a los 4 segundos restantes, a diferencia de los 14 segundos del original.
  • Sonic levanta nubes de polvo cuando patina, como lo hace en Sonic the Hedgehog 2 y juegos futuros.
  • En lugar de adelantarse a Sonic cuando va rápido o carga un movimiento de carrera, la cámara permanece centrada en él como en los juegos de la Sega Genesis/Mega Drive, a menos que el estilo del Spin Dash Original esté habilitado.
  • El tiempo necesario para viajar en el tiempo es en realidad un poco más largo. Algunos objetos que activaron la deformación en el juego original de Mega CD no lo hacen en esta nueva versión.
  • Ya no se puede acceder al menú Stage Select y Sound Test por código. En cambio, tienen que ser desbloqueados de la misma manera que el D.A. Garden y el Modo Visual.
  • La parte FM del Sound Test ahora es PCM. Todas las pistas "pasadas" se han movido a "D.A.", junto con el resto de la banda sonora.
  • Mientras el Debug Mode está habilitado, los monitores se pueden usar más de una vez.
    • Los monitores de Super Ring ahora están disponibles para ser colocados, a diferencia del original.
    • No se reproduce música de fondo después de romper el monitor "S".
  • Cuando la banda sonora japonesa está habilitada, la canción que se reproduce en el menú Time Attack es completamente diferente a la del juego original. Sin embargo, la banda sonora no es totalmente nueva: es una nueva versión instrumental de "Brand-new World" de Sonic the Hedgehog - Remix, un CD que se lanzó en 1994 para acompañar la edición original del juego.
  • Al ingresar el código "PCM: 32, DA: 8" en el Sound Test, se muestra brevemente una imagen simulada de "Desert Dazzle", un escenario que una vez se planeó para la nueva versión. También habilita a Tails al elegir un escenario del Stage Select.
    • En lugar de usar el tema del modo Contrarreloj después de ingresar el código para acceder a imágenes ocultas, se reproduce el tema del Buen Futuro de Quartz Quadrant.
  • Para acceder al Contrarreloj de las Special Stages, el jugador debe seleccionar el ícono "Siguiente", en lugar de presionar a la izquierda.
  • Ciertas versiones móviles del juego tienen retroalimentación háptica o "retumbante".

Diferencias de la jugabilidad de Tails[]

  • Tails no puede usar el Superlazo.
  • No hay penalización por permanecer inactivo durante tres minutos como Tails.
  • La escena de apertura se ha deshabilitado.
    • Al igual que con la apertura, la escena final también se eliminó y se reemplazó con una pantalla de créditos. A diferencia del juego de Sonic, que enumera el personal que trabajó en la versión original, este enumera el personal que trabajó en la versión remasterizada.
  • En lugar de usar un clip de voz después de obtener un 1-Up, se usa el efecto de sonido de cuando se obtiene una Time Stone o se destruye un Robot teleporter.
  • Amy Rose está completamente ausente del juego de Tails.

Logros/Trofeos[]

Imagen Nombre Descripción Clase de trofeo
Sonic the Hedgehog CD achievement - 88 Miles Per Hour 88 Millas por Hora Viaja a través del tiempo. Bronce
Sonic the Hedgehog CD achievement - Just one hug is enough Solo un Abrazo es Suficiente Obtén un abrazo de Amy. Bronce
Sonic the Hedgehog CD achievement - Paradise Found Paraíso Encontrado Completa una zona en el Buen Futuro Bronce
Sonic the Hedgehog CD achievement - Take the High Road Toma el Camino Alto Pasa el Goal Plate superior en la Zona 2 de Collision Chaos. Bronce
Sonic the Hedgehog CD achievement - King of the Rings Rey de los Anillos Recoge 200 Rings Plata
Sonic the Hedgehog CD achievement - Statue Savior Salvador de la Estatua Encuentra la estatua de ángel en Wacky Workbench. Bronce
Sonic the Hedgehog CD achievement - Heavy Metal Metal Pesado Derrota a Metal Sonic sin sufrir daños. Bronce
Sonic the Hedgehog CD achievement - All Stages Clear ¡Todas las Etapas Superadas! Completa el juego. Plata
Sonic the Hedgehog CD achievement - Treasure Hunter Cazador de Tesoros Obtén todas las Time Stones. Oro
Sonic the Hedgehog CD achievement - Dr. Eggman Got Served El Dr. Eggman fue Servido Destruye la máquina final del Dr. Eggman. Bronce
Sonic the Hedgehog CD achievement - Just In Time ¡Justo a Tiempo! Completa el modo Contrarreloj en menos de 25 minutos. Plata
Sonic the Hedgehog CD achievement - Savior of the Planet Salvador del Planeta Destruye todos los teletransportadores robot y los hologramas de Metal Sonic en el Pasado. Plata

Curiosidades[]

  • En el relanzamiento de 2011, las escenas animadas se recortan para tener una apariencia de 16:9 si el juego se juega en HD de pantalla panorámica. Sin embargo, si el juego se juega en formato SD 4:3, las escenas aparecerán en su formato original.
  • Originalmente iba a haber un jefe adicional al que solo se hubiera podido acceder después de que el jugador hubiera recogido todas las Time Stones, pero finalmente se eliminó.
  • Es posible superar la Zona 3 de Stardust Speedway sin dejar que Amy abrace a Sonic. Para hacerlo, Sonic debe esquivar a Amy el tiempo suficiente para cargar un Spin Dash. Si Amy intenta abrazar a Sonic mientras hace esto, ella rebotará. Suelta el Spin Dash y esquiva a Amy hasta que aparezca la pantalla de resultados. Con este método, es posible completar el juego sin el logro "Solo un Abrazo es Suficiente".
  • Este juego no funciona en Smartphones de vieja generación, ya sea Samsung Galaxy II, Samsung Galaxy Ace, etc.
  • The Taxman intentó ocupar el nivel perdido R2 con un nivel llamado Desert Dazzle y un nuevo nivel final llamado Final Fever, pero Sega le pidió que para no alejarse mucho del juego original, que desechase la idea.
  • De los tres remakes desarrollados por Christian Whitehead, este es el único lanzado en PC y consolas. Los demás no fueron lanzados en allí debido al contrato de exclusividad con Nintendo.

Plantillas[]

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