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Sonic the Hedgehog 4: Episode I

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Sonic The Hedgehog 4: Episodio 1

Sonic the Hedgehog 4: Episode I, con nombre en código del Project Needlemouse originalmente, es parte de un videojuego de episodios en el desarrollo como parte de la saga Sonic the Hedgehog. Este episodio fue lanzado en octubre de 2010, era originalmente para ser lanzado en el verano de 2010, pero fue aplazado para el desarrollo futuro. El juego fue anunciado por primera vez el 8 de septiembre de 2009, y su verdadero nombre fue revelado el 4 de febrero de 2010.

El juego es una de dos dimensiones (2D) de scroll lateral que recuerda a las plataformas de los primeros juegos de Sonic originales, con un énfasis en la velocidad. Se pueden reproducir en alta definición. Para el Episodio I, es para iPod Touch / iPhone versión que fue lanzada el 8 de octubre, la versión de WiiWare fue lanzada el 11 de octubre, la versión de PlayStation ® Network se lanzó el 12 de octubre y la versión de XBL fue publicada en octubre 13. El 19 de enero de 2012, Sonic 4 fue lanzado para PC en Steam. ll episodio ha sido anunciado, y será lanzado en el 2012.

En 23 de agosto de 2011, el jefe del Sonic Team Takashi Iizuka afirmó que "este año, 2011, es el aniversario, así que nos estamos enfocando en el título de celebración, pero avanzando a 2012, Sonic todavía va ser, por lo que había que Esperamos proporcionar el Episodio II a continuación.También dijo que el Sonic Team sabía sobre el año del aniversario, y que Sonic Generations fue planeado con mucha antelación, por lo tanto," siempre ha sido nuestro plan liberar el Episodio II, después de Sonic Generations ". Sin embargo, él declaró que no podía decir si habrá futuros episodios después del Episodio II.

Historia

La Historia tiene lugar después de la destrucción del Death Egg, y con la Angel Island de nuevo en el cielo (tras el final de Sonic & Knuckles o Sonic 3 & Knuckles). Sonic decide salir a explorar un nuevo territorio por su cuenta. Mientras que, el Doctor Eggman también ha sobrevivido al ultimo combate, y ha tomado medidas para derrotar a Sonic, como revisar sus primeras maquinas creadas (las primeras maquinas Sonic 1 y 2) y las ha reparado, reconstruido y re-mejorado para derrotar de una vez y para siempre a Sonic.

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La silueta de Metal Sonic en el final del juego

A pesar de los esfuerzos del Dr. Eggman, Sonic destruye cada una de sus creaciones rede-finadas y persigue a un loco Doctor Eggman a su nueva guarida, la E.G.G. Station Zone. No, Sonic derrota a cada una de sus creaciones una vez más, incluyendo el motor de su rediseñado Giant Mech (o Death Egg Robot), que se destruye la nueva estación. Sonic, sano y a salvo en su planeta (Mobius), Sonic celebra su victoria con los animales que salvó.

Una escena post-créditos, obteniendo mediante la recopilación de todas las Chaos Emeralds, muestra a el Dr. Eggman riendo, junto con la silueta de Metal Sonic haciendo la pose de Sonic.

Personajes

Sonic the Hedgehog

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Nuestros rendimientos al "¡Legendario Héroe¡". Con la Death Egg finalmente destruida y la Angel Island de nuevo en el cielo, Sonic decide tomarse un tiempo de descanso y se dirige a encontrar un nuevos territorios donde explorar y conocer. Sin embargo, a espaldas suyas, el Dr. Ivo Robotnik o Dr. Eggman ha sobrevivido a su último encuentro, y ha comenzado a tomar medidas para deshacerse de nuestro héroe. Ahora, mas fuerte y armado con su Super Velocidad, su Spin Dash su nuevo ataque: el Homing Attack de gran alcance, ahora, Sonic está listo para una nueva aventura!

Dr. Eggman

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Después de perder la Master Emerald, durante su último encuentro con Sonic, Eggman se reagrupa con un nuevo objetivo: volver a examinar y perfeccionar lo mejor que pueda de sus primeras creaciones (maquinas de Sonic 1 y 2) con el fin de finalmente deshacerse de Sonic.

Personajes Jugables

Personajes no Jugables

Badniks

Animales Amigos

Jefes

  • Eggmobile con Bola de Demolición
  • Eggmobile Catcher (o Eggman Catcher)
  • Eggman Trapper
  • Flying Eggman
  • Giant Mech 2

Zonas

Objetos Claves

Cajas con Artículos

Special Stages

Las etapas especiales en el juego a jugar son muy similares a las del Sonic 1 (16-bit), donde Sonic tiene que navegar por un laberinto para llegar a la Chaos Emerald, recogiendo anillos y evitando los bloques de salida. Esta vez, la rotación es controlada por el jugador en lugar de forma automática. También tiene controladores con el apoyo de control de movimiento que pueden utilizar un método de control tradicional o por la inclinación del controlador para controlar la rotación.

Dos diferencias significativas entre estas etapas y las originales son la inclusión de las puertas del anillo y un límite de tiempo. Las puertas del anillo son las barreras que impiden que el jugador pueda cruzar a la siguiente zona de la etapa, pero se puede pasar una vez que el número de timbres, que se muestra en la puerta, se han recogido. Un límite de tiempo también se activa al inicio de cada etapa y las botas del jugador si no se ha recogido la Esmeralda, en el marco de tiempo. La cantidad varía según el nivel de partida, pero se puede ampliar en cinco, diez o quince incrementos de un segundo al recoger orbes alrededor del escenario.

Una vez que una etapa especial se ha completado, se puede reproducir en el escenario de selección del nivel en los modos Score Attack y Time Attack, ganando una 1-Up (una vida ) en sustitución de la Esmeralda.

Música

Jun Senoue ayudado a hacer la música del juego.

Electronic Entertainment Expo 2010

El juego se puede jugar por los visitantes de la Electronic Entertainment Expo 2010. Los jugadores sólo fueron capaces de hacer todo el nivel de Splash Hill Zone. Las etapas especiales del juego no se muestra. Ya que el juego fue muy elogiado en el E3 y había una gran cantidad de público en el show de Sonic 4.

Desarrollo del Juego

El juego fue desarrollado por Sonic Team incluido el diseñador de nivel inicial alto de Sonic 3 & Knuckles; así como los miembros de Dimps. El juego fue lanzado como descarga digital para WiiWare, PlayStation Store, Xbox Live Arcade, iPod y los servicios de la App Store.

Una entrevista con Takashi Izuka, en los estados que "Los aficionados estarán muy contentos con el reparto en el episodio 2", lo que implica que Sonic no puede ser el único personaje jugable en futuros episodios. También anunció un nuevo movimiento, que aún se desconoce de Sonic, así como el anuncio de que el ataque se toma de referencia que aparecen en el juego, diciendo: "Quería que el usuario pudiera disfrutar de un juego fácil de jugar con el sentimiento por la secuencia de ataque que este [ ] Ataque Homing le permitirá, y encontrar las rutas con diversión en el aire ".

Dijo también que los especiales clásicos hará una devolución y Ken Balough afirmó que habrá un total de 17 etapas en el Episodio 1, lo que incluye las etapas especiales.

El juego sería el mismo en todas las consolas. La Wii y Playstation 3 serian versiones del juego va a utilizar el control de movimiento en ciertas áreas, tales como las etapas especiales. La versión para iPhone del juego será con dos de sus propios niveles. Anteriormente las versiones de consola del juego se va a tener trucos como Sonic montado en un carrito de la mina. Sin embargo, SEGA ha retrasado el juego y se trasladó la fecha a partir de julio de 2010 hasta finales de 2010, esto es porque querían cambiar el juego para hacerlo mejor y para evitar que los aficionados den a conocer todo el juego debido a las filtraciones del juego que estaba recibiendo. El truco del carrito de la mina se trasladó a la versión para iPhone del juego, así como algunos otros trucos.

El 8 de febrero, el gerente de marca de Sonic 4, Ken Balough ha confesado en público para confirmar que el trabajo en la próxima entrega está en marcha. Sega of América, y Europa también han estado proporcionando comentarios y opiniones sobre el tema. El Episodio 2 es revelado a sus zonas originales propios del Episodio 1 fue un retroceso a Sonic The Hedgehog (1991).

La Fuga, El Retraso y El Ventilador de Reacción

En febrero, una compilación del Episodio 1 se sometió a PartnerNet, Servicio Xbox Live Arcade, donde los desarrolladores se les dio acceso a los próximos títulos descargables para fines de prueba. Poco después, imágenes, música e imágenes cada vez más del juego se filtró en Internet. Finalmente, un Playthrough de todo el juego se filtró, y Sonic Retro, que ya había prohibido filtró material cuando más de lo que aprobó habían sido puestos en libertad, respondió con la prohibición de Sonic 4 que termino en una discusión de varios días. Otros sitios web también hicieron esfuerzos para acabar con las fugas, tales como la prohibición de publicación de contenido filtrado. La construcción fue controversial, debido a que contiene "etéreos" la física se especula que es debido al uso de la Sonic Rush motor, y de sus animaciones pobres, y el diseño criticó del nivel como la base de trucos-actos que fueron del agrado de la mayoría de los fans.

El 20 de mayo de 2010, SEGA anunció que, debido a la entrada del ventilador, el juego se retrasaría hasta finales del 2010, con el fin de ampliar el desarrollo del juego. Ellos declararon en revistas de vídeo juegos y en GameSpot sobre el terreno que esto fue hecho específicamente para permitir a las diversas solicitudes de fans (ya que el juego fue filtrado) que deberán realizarse, incluyendo diseños de los niveles más basadas en el impulso y la física que mejorara con mas cercana a la de los de Mega Drive títulos.

Notas para el iPhone y iPod Touch también se anunciaron, finalmente, poner fin a la especulación de la plataforma, la cuarta incógnita, a pesar de que fue filtrado meses antes cuando las imágenes fueron encontrados en el código fuente del sitio web. También se reveló que la versión para el iPhone recibirían dos niveles adicionales, que resultó ser el carro de la mina y las etapas de trucos de billar automático de Lost Labyrinth Zone 2 y la de Casino Street Zone Act 2, que fueron muy criticados en el filtrado imágenes del juego. Sega dijo que esto se hizo porque los niveles de ajustar el iPhone controla más. Los aficionados especulan que las versiones de consola recibirían nuevos niveles y no los niveles de truco para reemplazarlos. Sega confirmó esta semana con varias imágenes antes del lanzamiento final. Las nuevas consolas específicas de los niveles eran mucho más cerca en el diseño de los otros niveles, y contó con nuevos trucos que requieren de plataformas.

Critica

Sonic the Hedgehog 4 ha sido criticado debido a su diseño y el contenido del juego. Algunas personas creen que no es una verdadera secuela de los juegos clásicos, debido a Episodio I de contenido que se basa principalmente en el de los juegos anteriores con pequeños cambios, y diseño de niveles que cuenta con propulsores de velocidad en todos los niveles (un alimento básico de diseño de los niveles Dimps con sus juegos anteriores de Sonic) y la colocación de objetos que obliga al uso del Homing Attack. Este último es un movimiento que algunos fans no se sienten pertenece en un juego en 2D, en particular, no se basa en los clásicos y el conjunto antes de su debut en Sonic Adventure. La música también ha sido criticada, debido a su baja calidad, con sintetizadores y samples de batería (este último de Sonic 2, no las más avanzadas de Sonic 3) que varían muy poco entre canción y canción.

Un elemento altamente controversia es el diseño de Sonic, que es el modelo de estilo moderno, que debutó en Sonic Adventure y desde entonces ha recibido mejoras hasta su estado más reciente de Sonic Unleashed. Muchos fans creen que el diseño de Sonic clásico deberán haber sido utilizado, y una petición se creó para SEGA para incluir la versión diferente. Sin embargo, en una revista, Takashi Iizuka , dijo que el estilo clásico no regresaba, como todos los juegos desde Sonic Adventure han ofrecido a Sonic en su diseño moderno (excluyendo al juego Sonic Generations por tener tantos Sonics en el juego).

Recepción

Las críticas del juego fueron muy positivos. IGN le dio al primer episodio una puntuación de 8.0 y un premio de Elección del Editor, que calificó de "corta pero dulce y bien vale la pena descargar." GamesRadar dio la versión de PS3 una puntuación de 9/10, que calificó de "merecedor del nombre", Sonic the Hedgehog 4 ". La versión del iPhone tuvo 168 comentarios y todo lo de ellos le había dado el juego 4 estrellas de 5. AppTilt había dado a la versión para iPhone a / 9 10. GameShard dio al juego un 9/10. Appadvice también le dio un 4/5. Considerando que, TIPB dio la versión para iPhone de un Poder 5/5. Nintendo había recomendado el juego para aquellos que querían "clásico" juego de Sonic.

Logros

Los Usados

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