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Sonic the Hedgehog 2 (8-bits)

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sonic the Hedgehog 2 es un vídeo juego desarrollado por Sega en 1992 para los sistemas de entretenimiento informático Master System y Gamer Gear protagonizado por Sonic. Esta popular plataforma es la continuación de Sonic the Hedgehog lanzado para ambos sistemas.

Argumento

Según el manual

Sonic decide volver a su casa después de un largo viaje, pero se encuentra que el lugar está absolutamente desértico. En el suelo encuentra una nota de Tails, explicando que la isla y los animales de ésta isla han sido secuestrados por el Dr. Robotnik, para usarlos como fuente de energía de sus robots (Badniks).

La única manera de impedir esto es que Sonic consiga las 7 Chaos Emeralds repartidas por las zonas.

Según lo que se ve en el juego

Lo que se ve en el juego es otra cosa bastante diferente y más dramática. En una secuencia de video, se ve a Sonic corriendo detrás de Tails, siendo testigo el erizo de cómo es secuestrado el zorro de dos colas por el Doctor Robotnik.

La única manera que tiene Sonic de rescatar a Miles (Tails) de la base secreta del doctor, es consiguiendo las 6 Esmeraldas del Caos (5 de las 6, se encuentran en el Acto 2 de las 5 primeras fases, y la 6ª, tras vencer a Silver Sonic o Sonic Mecánico, en el Acto 3, que nos dará acceso a Crystal Egg Zone).

Sistema del juego

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente.

Sonic es el único personaje controlable de este videojuego, que tiene como habilidad principal una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, ya que la mayoría de las fases están diseñadas para exprimir al máximo ésta.

Son 7 fases las que componen el juego, cada una de ellas se componen de 3 actos. En las 6 primeras fases, a lo largo de los 2 primeros actos, Sonic debe pasar por obstáculos y enemigos para llegar al final del acto, simbolizado por un panel amarillo con un signo de interrogación naranja que Sonic debe hacer girar para concluir definitivamente el acto. En el último acto, Sonic debe vencer a uno de los jefes (boss) creados por el Doctor Robotnik. Para poder jugar la séptima (y última fase), Sonic debe tener en su poder las otras 6 esmeraldas. La estructura de esta última fase es idéntica a la que presentan las 6 primeras, aunque el jefe de esta séptima fase es el Doctor Robotnik en un duelo final.

Zonas

Niveles
Underground Zone
Sky High Zone
Aqua Lake Zone
Green Hills Zone
Gimmick Mountain Zone
Scrambled Egg Zone
Crystal Egg Zone

Diferencias entre ambas versiones

  • Este juego resulta muy especial y exclusivo, ya que es el único juego protagonizado por Sonic en el que los acantilados y caídas al vacío de algunas zonas no hacen perder directamente una vida al jugador. En Sky High Zone, por ejemplo, caer al vacío supondrá una pérdida de anillos en vez de una vida directamente. Además, si se es invencible, se podrá caminar libremente por el vacío sin daño alguno a Sonic. Sin embargo, existen muy escasos acantilados durante las fases de este juego, haciéndolo particular también por ello.
  • La versión de Game Gear es más rica en colores, pero el juego funciona a menor resolución. En Master System sucede justo lo contrario.
  • En la versión de Game Gear la visibilidad del escenario es mucho más reducida que en Master System debido al tamaño de la pantalla de la portátil, lo que causa que la jugabilidad sea en ocasiones incómoda y la dificultad del juego aumente considerablemente.
  • El ritmo de las músicas de cada zona es mayor en la versión de Master System. La música del enfrentamiento de Jefe Final de fase es diferente en cada versión, al igual que la música de la escena de presentación de la versión Game Gear, que es la misma que se usa en Scrambled Egg Zone. En Master System, es otra nueva.
  • La melodía de la fase Green Hills Zone está basada en la canción You can do anything (Toot toot sonic warrior), canción de presentación de la edición europea y japonesa de Sonic CD.
  • En la escena final de los créditos, entre las dos versiones, la música es diferente. Pero por motivos aún no aclarados, en el código del juego en su versión de Master System están ambas, aunque sólo sea una la que se escuche.
  • La versión de Game Gear carece de monitores de "Potencia Extra". En la zona Aqua Lake de la versión de Master System existe uno de estos monitores que en la versión de Game Gear fue sustituido por un "Super Anillo" (10 anillos).
  • La zona Crystal Egg Zone, tiene una coloración algo diferente en ambas versiones.
  • En el final Malo de la versión para Master System, Tails muere y no vuelve a aparecer, pero en la versión de Game Gear esto no esta presente, indicando que el Final Malo es alternativo y no el verdadero final.

Relanzamientos

Sonic 2 de Game Gear se incluyó como un extra oculto en el videojuego Sonic Adventure DX para GameCube y PC.

También se incluyó en el recopilatorio Sonic Gems Collection lanzado para PlayStation 2 y GameCube (versión de game gear), aunque en este caso, está disponible desde un principio.

La versión de Game Gear también se incluyó en la eShop de la Nintendo 3DS

Y la versión de Master System en la consola virtual de Wii.

Curiosidades

  • Este juego resulta muy especial y exclusivo, ya que es el único juego protagonizado por Sonic en el que los acantilados y caídas al vacío de algunas zonas no hacen perder directamente una vida al jugador. En Sky High Zone, por ejemplo, caer al vacío supondrá una pérdida de anillos, en vez de una vida directamente. Además, si se es invencible, se podrá caminar libremente por el vacío sin daño alguno a Sonic. Sin embargo, existen muy escasos acantilados durante las fases de este juego, haciéndolo particular también por ello.
  • La melodía de la fase Green Hills Zone está basada en la canción You can do anything (Toot toot sonic warrior), canción de presentación de la edición europea y japonesa de Sonic CD.
  • Por primera vez en la saga, Sonic puede manejar un ala delta o subir a una vagoneta.
  • En el acto 1 de Sky High Zone, en el extremo superior izquierdo, hay un monitor de una vida que, al ser empujado, aparecen dos pollitos amarillos inofensivos en la pantalla. En este mismo lugar aparecen unos grandes pinos que no son vistos en ningún otro lugar del juego.
  • En la ROM, los datos de los niveles (entre ellos, los de las paletas de colores y los escenarios) están dispuestos de esta forma: Green Hills Zone, Sky High Zone, Aqua Lake Zone, Underground Zone, Gimmick Mt. Zone, Scrambled Egg Zone, Crystal Egg Zone. Sin embargo, en los punteros que indican el orden en que son cargadas las zonas, la primera y la cuarta fueron invertidas.

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