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Sonic Rivals 2 es la secuela de Sonic Rivals. El juego fue desarrollado por Backbone Entertainment y supervisado por Sega Studio, en PSP y como descargable en PS VitaSonic Rivals 2 fue lanzado el 13 de noviembre de 2007 en América del Norte y el 7 de diciembre de ese mismo año en Europa.

Argumento

Los Chao han desaparecido y Sonic the Hedgehog y Miles "Tails" Prower se ponen de inmediato a trabajar para encontrarlos. Resulta que Eggman Nega (una vez mas haciéndose pasar por Doctor Eggman) había robado los Chaos y los había escondido dentro de la mansión embrujada. Su plan era dárselos de comer a una bestia interdimensional llamada Ifrit que tiene que comer para ser invencible. Después de eso, planea lanzar a Ifrit en el mundo con el fin de destruirlo. Sin embargo, para abrir el portal al mundo de Ifrit, necesita las siete Chaos Emeralds. Eggman Nega contrata a Rouge para recoger las Chaos Emeralds. La Master Emerald también ha desaparecido (de nuevo) y Knuckles se asocia con Rouge para encontrarla.

Mientras tanto, Silver ha regresado de un futuro ahora en ruinas causadas por Ifrit. Con el fin de hacer un futuro mas feliz, busca y roba los Chao que se queda con el fin de ocultarlos. Espio al principio pensó que Silver estaba escondiendo a los Chaos por una causa maligna, pero este se entera de que Silver trata de salvar al mundo. Entonces Espio se alía con Silver para recolectar los Chao. El verdadero Dr. Eggman envía a Metal Sonic para encontrar a Shadow y le dice los planes de Nega. Nega ha aprendido de los Ifrit por acceder a documentos del profesor Gerald Robotnik, entonces Shadow y Metal Sonic se unen para obtener la Chaos Emerald antes que él. Eggman utiliza a Metal Sonic como un dispositivo de comunicación para ayudar a Shadow en el camino.

Todos los equipos se reúnen en la Mystic Haunt Zone donde está el portal al mundo de Ifrit. A pesar de que Rouge sólo recoge seis Chaos Emeralds el portal se abre de todos modos y Nega envía su nueva copia de Sonic, Metal Sonic 3.0 para despertar a Ifrit. A pesar de poseer a Sonic, Tails, Knuckles y Rouge (dependiendo de que equipo elijas), Ifrit es derrotado por el otro equipos (En el caso de la historia de Shadow y Metal Sonic, estos se enfrentan a Metal Sonic 3.0) Shadow y Metal Sonic derrotan a Ifrit y cierra el portal, quedando atrapados en la dimensión de Ifrit con Eggman Nega. Sin Embargo, Metal Sonic corta su chasis, revelando la séptima Chaos Emerald. Shadow la utiliza para tele-trasportarse a su dimensión.

Sonic y Tails guardan todos los Chaos en el Jardín Chao y Knuckles encuentra la Master Emerald en el detector de Esmeraldas que él y Rouge robaron a Eggman Nega. Silver vuelve a lo que espera que sea un futuro feliz y Espio escapa de los insensatos regaños de Vector al no obtener pruebas de los robos de los Chaos mientras que Eggman Nega queda atrapado bajo sus escombros en la Dimensión de Ifrit.

Niveles

  • Blue Coast Zone: La primera zona del juego, aquí todos los personajes se enteran de la desaparición de los Chao, es una zona costera que esta decorado con acuarelas.
    • Jefe: Egg Liner: Golpea la cabina 6 veces cuando el mazo no estorbe.
  • Sunset Forest Zone: Es la segunda zona del juego, es un bosque adornado con trampas y lianas.
    • Jefe: Egg Crawler: Golpea los baniks 6 veces cuando el Egg Crawler este cerca para pegarle.
  • Neon Palace Zone: Es la tercera zona del juego, es toda una ciudad casino, en el acto 3 si haces bingo pisando los números ganarás rings.
    • Jefe: Egg Dealer: Saca el bingo pisando los dados de números que Egg Dealer deja para que baje y golpearle 6 veces
  • Frontier Canyon Zone: Es la cuarta zona del juego, como dice su nombre, es un desierto fronterizo con tema del lejano oeste.
    • Jefe: Egg Bull: Cuando el toro se pare a descansar, súbete a las plataformas antes que tu rival y pégale 6 veces.
  • Mystic Haunt Zone: Es la quinta zona del juego, es una mansión embrujada llena de fantasmas que aparecen cuando se va la luz, hay interruptores donde puedes mantener la luz encendida (En la historia de Sonic y Tails, estos se enfrentan a 2 copias fantasmas en vez de los otros equipos)
    • Jefe: Egg Phantom: Activa el interruptor de luz cuando este cerca el fantasma para revelar el Egg Mobile y golpearle 6 veces
  • Chaotic Inferno Zone: Es la sexta y última zona del juego, es la dimensión de Ifrit y la representación del futuro según Silver, es toda una ciudad acabada en ruinas (En la historia de Shadow y Metal Sonic, estos pueden entrar al Acto 2 donde hacen Duelo con Metal Sonic 3.0, mientras que los otros equipos le hacen excepción a este Acto jugando a Contrarreloj en Acto 1 y 3)
    • Jefe: Ifrit: El temido monstruo apocalíptico se puede derrotar de dos maneras: Cuando este en el aire, dale al botón indicado para que el personaje le pegue en la cabeza y cuando estés en su cola dale 3 veces en la cabeza para que se debilite y darle el golpe decisivo, debes hacerlo 8 veces con las dos maneras.

Personajes

Sonic Rivals 2 cuenta con la misma inicial de cinco personajes del primer juego y añade tres nuevos. Todos los personajes utilizan Homig Attack y Spin Dash para desplazarse por los niveles. Ademas, cada personaje puede utilizar un maniobra mediante la recolección de los anillos, o derrotando enemigos para llenar el Medidor de Firma (antes el tema estrella en el primer juego).

Personajes Jugables

Personaje Descripción
Sonic 86

Sonic the Hedgehog- El erizo supersónico más rápido del mundo no tiene rival en velocidad. Su acción y actitud son legendarias y posee muchas habilidades de alta velocidad tanto ofensivas como defensivas. Cuando Sonic se entera de que los Chao se han perdido, se pone en carrera para alcanzar asu antiguo enemigo, el Dr. Eggman (Eggman Nega disfrazado). Con la combinación de velocidad de Sonic y Tails, son una fuerza a tener muy en cuenta.

El movimiento principal de Sonic es el Sonic Boom. Esto le permite romper la barrera del sonido en un instante y llegar a altas velocidades. Este movimiento también destruye a los enemigos y hace daño a los otros jugadores.

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Silver the Hedgehog- Un misterioso joven erizo, Silver está equipado con poderes psíquicos que le permiten confundir a los rivales.Todo lo que se sabe acerca de Silver es que viene del futuro. Por razones desconocidas, también parece estar buscando los Chao.

El movimiento de Silver es ESP  que puede alterar temporalmente los controles del otro jugador

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Shadow the Hedgehog- Creado como la mejor forma de vida en un laboratorio por el profesor Gerald Robotnik, Shadow cree de Sonic que es su rival en todos los aspectos de su vida. A diferencia de Sonic la velocidad de Shadow viene de sus zapatos que le permite deslizarse sobre la superficie. Esta vez Shadow responde a la llamada del Dr. ¿...Eggman?

El movimiento de Shadow es Chaos Control. Esto ralentiza el movimiento del otro jugador temporalmente.

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Miles "Tails" Prower- Tails es el mejor amigo de Sonic y un maestro de la mecánica. Este zorro de dos colas se destaca en la construcción de máquinas voladoras. Él es el compañero de Sonic, los dos harán lo que sea necesario para detener a Eggman. Tails se ha asociado con Sonic para localizar a Dr. Eggman (Eggman Nega disfrazado) y llegar al fondo de la desaparición de los Chao.

El movimiento de Tails es Tail Copter. Tails vuela y se puede colocar rápidamente en lugares que otros no pueden

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Espio the Chameleon- Espio es un obstinado y obsesionado camaleón de la Agencia de Dectectives Chaotix. Él tiene la disciplinas militares a pesar de ser tranquilo y apacible. Gracias a su extenso entrenamiento ninja, se enfrenta a los problemas de frente y utiliza su camuflaje para hacerse invisible. Espio está tratando de llegar al fondo de las desapariciones de los Chao espiando a Silver.

El movimiento de Espio es Chroma-Cammo. Él no puede ser visto por los enemigos ni por otros jugadores y ademas incrementa su velocidad.

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Metal Sonic- Es el doble robótico de Sonic, Metal Sonic es enviado por Eggman para trabajar con Shadow para detener los planes de Eggman Nega.

El movimiento de Metal Sonic es Copy. Esto le permite copiar el movimiento del otro jugador. En caso de que Metal Sonic este jugando contra Metal Sonic 3.0 o no halla ningún oponente, Metal Sonic usa por defecto el movimiento Sonic Boom.

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Knuckles the Echidna- Aunque le falta velocidad, a Knuckles lo compensa la fuerza. A menudo usa sus nudillos duros como rocas para aplastar a sus enemigos. Como guardián de la Master Emerald, Knuckles va a tener que aliarse (aunque de mala gana) con la astuta Rouge para localizar a Eggman y su Master Emerald

El movimiento de Knuckles es Knuckle Slam. Knuckes golpea al aire y se rodea con una barrera de fuerza que derriba al contricante y destruye los badniks

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Rouge the Bat- Rouge es una profesional buscadora de tesoros, siempre busca piedras preciosas. Audaz, fascinante y desbordante de encanto femenino, Rouge se dedica a su trabajo y nunca sale de una tarea con las manos vacías. En esta aventura está buscando un cierto tipo de esmeralda ...

El movimiento de Rouge es Bat Guard. Un enjambre de murciélagos la rodean y actuará como un escudo y dañara a los otros jugadores. También puede lanzar los murciélagos, uno por uno para atacar a los enemigos y jugadores.

Single Events

Los "Single Events" son distintos desafíos que el jugador debe completar, entre ellos están:

  • Carrera: Es una carrera común, solo que puedes elegir la zona y el acto.
  • Knock out (Duelo): Se trata de una batalla, en la que el jugador puede elegir de cuantos rounds es la pelea, pueden se 1, 3 o 5.
  • Tag (Tu la llevas): El primer jugador en ser golpeado se queda con la bomba, se la puede dar al rival golpeándolo, si la bomba llega a cero el que la tenía en ese momento perderá.
  • Batalla de Rings: El jugador que tenga más rings al finalizar el tiempo gana.
  • Rey de la Colina: Quédate en el rayo de luz de Omochao para acumular puntos. quien tenga el número de rings determinado (elegido por el jugador antes de comenzar, puede ser 2000, 4000 o 8000 puntos) gana.
  • Captura el Chao: Cada jugador está en su base con su Chao, si el rival obtiene el Chao enemigo y va a su base sin que su Chao haya sido robado gana (Pueden ser 1, 3 o 5) .
  • Carrera de Vueltas: Un 30% de una pista de carrera normal solo que se repite tres veces el primero en completar las tres vueltas gana.