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Para el remaster de 2021, consulte Sonic Colors: Ultimate.

Sonic Colors (inglés estadounidense) o Sonic Colours (inglés británico) es un videojuego de la saga Sonic the Hedgehog. Es el último videojuego para Wii sobre Sonic. Se anunció por primera vez el 26 de mayo de 2010 en un comunicado de prensa por Sega para Italia, e incluyó un trailer del videojuego. Se estrenó el 11 de noviembre de 2010 en Australia, 12 de noviembre de 2010 en Europa, 16 de noviembre 2010 en América del Norte, y 18 de noviembre de 2010 en Japón. Además, Dimps desarrolló una versión alternativa del videojuego para Nintendo DS y la estrenó casi al mismo tiempo que su contraparte de Wii.

En Sonic Colors, Sonic y Tails investigan Egg Planet Park, donde el Dr. Eggman afirma al público que ha pasado página de su vida delictiva y ha creado un parque de diversiones para compensar sus acciones pasadas. Sin embargo, se revela que el parque es una tapadera para el villano, que ha arrastrado planetas de todo el universo hasta la Tierra y ha secuestrado a los nativos, una raza alienígena conocida como los Wisps. Con el poder de los Wisps, Sonic visita cada uno de los planetas para detener los planes del doctor de dominar el universo.

El videojuego recibió recibió reseñas positivas. Los críticos profesionales elogiaron el título por sus gráficos, audio, banda sonora, jugabilidad y valor de rejgabilidad, y muchos lo consideraron un regreso a la forma de la serie. Sin embargo, algunos criticaron su dificultad y su débil modo multijugador. Fue un éxito comercial, vendiendo más de dos millones de copias. Los potenciadores Wisp introducidos en Sonic Colors también se convirtieron en un elemento básico en la serie Sonic.

Sega anunció que el 7 de septiembre de 2021 se estrenaría una versión remaster titulada Sonic Colors: Ultimate, que tendría como propósito celebrar el 30º aniversario de la serie.

Argumento[]

Después de un tiempo, el Dr. Eggman supuestamente se ha arrepentido de sus indiscreciones pasadas y quiere compensarlo construyendo un parque de diversiones en el espacio intergaláctico, inspirado por parques de atracciones de varios lugares del planeta. Sin embargo, el verdadero propósito de este parque de atracciones es capturar a unas criaturas alienígenas conocidas como Wisps y aprovechar su energía de colores para sus planes nefastos. Wisp Yacker uno de esos alienígenas informa a Sonic que, acompañado por Tails, se embarca en un viaje al parque de atracciones del Dr. Eggman para liberar a los Wisps aprisionados que habitan cada planeta y así frustrar los malvados planes del Dr. Eggman.

 Personajes[]

Jugables[]

No jugables[]

Enemigos[]

 Wisps[]

  • Yacker - Es un Wisp Blanco que informa a Sonic de los planes del Dr. Eggman y se une a él en su viaje.
  • White Wisp - Permite que Sonic pueda aumentar la velocidad en cualquier momento.
  • Cyan Wisp - Convierte a Sonic en un láser que puede rebotar en las superficies y viajar a través de líneas de alta tensión.
  • Yellow Wisp - Permite a Sonic perforar la tierra suave y bucear en el agua. Sonic pierde una vida si todavía está bajo tierra cuando el tiempo de uso se agote.
  • Orange Wisp - Impulsa a Sonic hacia arriba para ir a grandes alturas, seguido de un aterrizaje de nuevo a tierra firme.

Versión exclusiva para Wii[]

  • Pink Wisp - Convierte a Sonic en una bola de picos de color rosa que se pega a las paredes y techos.
  • Green Wisp - Sonic puede flotar y realizar recorridos a través de líneas de anillos.
  • Blue Wisp - Sonic es capaz de cambiar los bloques azules y anillos azules, abriendo así nuevas rutas. Cuando lo usa y aterriza en tierra, los enemigos cercanos pueden ser destruidos.
  • Purple Frenzy - Convierte a Sonic en una criatura purpura que muerde a través de cualquier cosa en su camino aumentando con esto su tamaño.

Versión exclusiva de Nintendo DS[]

  • Red Wisp - Convierte a Sonic en una bola de fuego y le permite estallar en cualquier dirección.
  • Violet Void - Convierte a Sonic en una esfera fantasma con forma de agujero negro que le permite flotar, atravesar las paredes y absorber cualquier anillo o enemigo cercano.

Jugabilidad[]

Sonic Colors pretende que los jugadores jueguen como al primer videojuego Sonic the Hedgehog original, utilizando un movimiento similar al que aparece en el videojuego Sonic Unleashed, ya que atraviesa cada planeta para rescatar a las victimas del Dr. Eggman. La versión de Wii utilizará una mezcla de perspectivas 2D y 3D, similar a las etapas de día del Sonic Unleashed, mientras que en la versión de Nintendo DS se podrá disfrutar de la doble pantalla que ofrece dicha consola portátil, similar a la de Sonic Rush. La versión de Wii se puede jugar con el Wii Remote, Wii Remote y el Nunchuck, Wii Classic Controller, y Nintendo GameCube. La versión DS se controla principalmente por el d-pad y los botones, pero en algunas partes se puede utilizar la pantalla táctil. Durante el videojuego, los jugadores pueden usar el poder de la energía de color obtenidos a partir de Contenedores, para recorrer los ambientes y explorar nuevas áreas. Habrá un total de 8 Wisps en la versión de Wii y 6 en la versión de DS, con algunos Wisps exclusivos de cada versión. Junto con los Wisps blancos que dan impulso extra a Sonic, como por ejemplo: incluyen el láser Cían que permite a Sonic a rebotar en las superficies y viajar a través de líneas de alta tensión, el taladro amarillo que permite a Sonic excavar en superficies de tierra para llegar a zonas ocultas, y el cohete Naranja que impulsa a Sonic a través del cielo como un cohete. Ocultos a lo largo de cada nivel se encuentran los 'anillos especiales" de color rojo que desbloquean contenido dentro del juego. La versión de Wii cuenta con el 'Sonic Simulator' un modo, en el que el/los jugador/es controlan a los 'Sonic-bots "a través de una serie de desafíos, ya sea solo o co-operativo, con dos Sonic-robots capaces de combinar los poderes de los distintos Wisps. La versión de DS cuenta con etapas especiales, similares a Sonic Rush, que requieren que los jugadores recolecten las esferas de un color determinado, así como el Time Attack y modos multijugador competitivo. El videojuego también contaría con tablas de clasificación en línea para ambas versiones.

 Niveles[]

 Un jugador[]

 Multijugador[]

  • Game Land

Desarrollo[]

Sonic Team examinó las críticas de los videojuegos de la saga Sonic de algunos críticos profesionales y fans y así diseñaron Sonic Colors de manera acorde. Los cambios realizados incluyen de diseño de niveles y gráficos en una amalgama de 2.5D y 3D, la omisión de "gimmick" contrales como la espada en Sonic and the Black Knight. Uno de los primeros desarrollos que se tomaron fue la decisión de que la ambientación no debería ser parte de Sonic Storybook Series y, en cambio, debería volver a las raíces más simples y divertidas como se ve en los títulos clásicos en 2D para evitar los problemas que han plagado sus títulos en 3D recientes, mientras presenta un parque de atracciones. Sonic Team se percató de que "cualquier tipo de parque de atracciones terrestres sería demasiado pequeño para contener las aventuras de Sonic." A partir de este hecho giró la idea de un parque interplanetario, lo que permitiría una mayor creatividad y variación en la jugabilidad. Su música fue compuesta para "expandirse más allá del habitual sonido 'cool' de Sonic y enfocarse en hacer música divertida y animada que realmente haga que los jugadores se emocionen".

Durante el desarrollo, Takashi Iizuka dirgió Sonic Colors hacia una audiencia joven, indicando que el videojuego está destinado a ser "...jugado por niños, probablemente de entre seis y doce años de edad", para asegurarse de que "todos puedan controlar y divertirse" sin excepción de los fans incondicionales. Mientras que Iizuka había admitido previamente que es casi imposible complacer a todos los jugadores de Sonic, esta declaración había alienado a algunos críticos y jugadores fundamentales que disfrutaron de entregas anteriores como Sonic Unleashed y Sonic the Hedgehog 4: Episode I. Sega of America luego aseguró que el videojuego está destinado a un grupo demográfico más amplio, con el objetivo de hacerlo accesible tanto para jugadores más jóvenes y los fans principales. Sega además admitió que el videojuego también fue diseñado para atraer a los fan de Mario y agregó que "desde esa perspectiva [ellos] esperan que los fans de Mario realmente puedan disfrutar jugando como Sonic en Sonic Colours". Iizuka explicó más tarde su comentario, indicando que el videojuego es un título de plataformas adecuadamente mainstream para Wii y DS, con la intención de ampliar la audiencia obtenida con la serie Mario & Sonic. Los escenarios diurnos de Sonic Unleashed también sirvieron de inspiración para el videojuego.

Otra mejora que se agregó al videojuego son los Color Powers. Iizuka los describió como una forma de evitar incluir más personajes y diferenciar los elementos de la jugabilidad. Se agregaron a Orbot y especialmente Cubot para que también pudieran añadir un "aspecto realmente divertido y alegre a la historia". El guión de Sonic Colors fue escrito por Ken Pontac y Warren Graff, escritores reconocidos por su participación en MadWorld y Happy Tree Friends. Las personas que antes de fin de la versión japonesa del videojuego recibirían una tarjeta especial compatible con el videojuego de arcade Rekishi Taisen Gettenka, permitiendo a Sonic aparecer en ese videojuego.

Una adaptación manga de Sonic Colors también ha sido comercializada en Japón.

Banda sonora[]

El videojuego tuvo su propia banda sonora llamada Vivid Sound X Hybrid Colors producida por Wave Master. También consta de los temas musicales principales y la música de los niveles de juego.

El tema musical principal del videojuego es Reach for the Stars, cantado por Jean Paul Makhlouf de la banda Cash Cash. El tema musical final del videojuego es Speak With Your Heart", que también esta cantado por Cash Cash.

Recepción[]

Comentarios para el videojuego fueron en su mayoría positivos, con un Metacritic ubicandolo con un ranking de lo 78 sobre 100 para la versión de Wii y 81 para la versión de DS y en GameRankings puntuación de 78,71% para la versión de Wii y 77,07% para la versión DS.

IGN le dio a las dos versiones una puntuación de 8.5 y Editor's Choice Award uno, llamándolo "el mejor juego de Sonic en 18 años", alabando su jugabilidad, el diseño de niveles y gráficos vívidos, al tiempo que criticaba algunas picos de dificultad picos más adelante en la partida, así como el modo cooperativos para dos jugadores, declarando: "Una pantalla no es suficiente para dos erizos". IGN también le dio a la versión de Wii el "Premio Quick Fix" en sus premios de lo Mejor de 2010. También fue nominado para "mejor juego" de IGN de 2010, pero perdió ante Super Mario Galaxy 2. Famitsū dio la versión de Wii 34/40, mientras que la versión de DS anotó 32/40. NGamer dio al videojuego de Wii un 86%, alabando su jugabilidad y la banda sonora, a pesar de criticar algunos jefes fáciles y "repetidos". Nintendo Power dio a la versión de Wii de Sonic Colors un 9 de 10, alabando la jugabilidad como "un éxito indudable", y dio la versión de DS un 7,5 de 10, criticando a la corta duración del juego Official Nintendo Magazine le dio el juego del 86% para la versión de Wii y el 85% para la versión de DS.

WiiMagazine, una revista de juegos alemana, dio la versión de Wii un 92% y la versión de DS un %90 alabando un comentario diciendo: "Hay un Dios, y él es un Sonic-fan". Joystick dio el juego 4 de 5 estrellas, diciendo: "Sonic Colors es un éxito, porque otros juegos de Sonic han fracasado". Eurogamer dio la versión de Wii un 8/10, que calificó de "tremendamente rápido y totalmente emocionante." GameSpot dio a la versión de Wii un 8 de 10 alabando diseño de niveles, la sensación de velocidad y gráficos, pero criticando su juego cooperativo básico y mal diseñado. La reseña de CNET le dio al videojuego 4 estrellas, alabando que ofrece una mezcla de acción en 3D y desplazamiento lateral clásico de Sonic con efectos visuales deslumbrantes y plataformeo estimulante. 1UP.com dio a la versión de Wii un rango B+, llamándolo "el mejor Sonic 3D en años." También dio a la versión de Wii un 7/10, alabando su "Excelente música, gráficos de colores" y "divertido y variado diseño de los niveles", mientras que una crítica a su "un poco nerviosa salto controles" y el hecho de que los niveles posteriores "están repletos de muertes mezquinas". Spong dio a la versión de Wii un 93%, la puntuación más alta hasta la fecha, diciendo que es el mejor juego de Sonic de la década.

GameTrailers fue más crítico con el videojuego, citando controles poco responsivos y poderes Wisp infrautilizados, dando a la versión de Wii un 6.4, prefiriendo la versión de DS, que obtuvo un 7.9. GamesRadar dio a la versión de Wii un 7/10, elogiando su re-jugabilidad al tiempo que criticaba algunas "muertes horriblemente mezquinas". PixlBit.com también fue crítico, concediendo a la versión de Wii un 2.5/5, citando la falta de diversidad de enemigos, además de las críticas de escenas, la escenografía, y las dificultades desiguales derivadas de la escenografía pobre. Game Informer dio la versión de Wii una puntuación de 7.0, criticando físicas vaporosos y dificultad incompatible, aunque lo hizo de adjudicación la versión de DS un puntaje de 8.5, diciendo que Dimps continúa su ejecución de títulos de entretenimiento con Sonic Colors". El reseñante Jim Sterlin de Destructoid dio a la versión de Wii un puntaje de 4.5/10, afirmando que era "...terriblemente diseñado... poniendo el foco sobre las muertes mezquinas en lugar de verdaderos retos", pero él dio a la versión de DS con un puntaje de 8.5/10, llamándolo "el mejor juego de Sonic lanzado este año".

Super Sonic[]

Para lograr desbloquear a Super Sonic debes reunir los 180 Rings rojos y pasar todas las etapas del Sonic Simulator (Game Land).

Poderes de Super Sonic[]

  • Es invencible.
  • Tiene turbo infinito.
  • Gana 2000 puntos cada dos segundos.
  • Puede romper los Wisp Blocks.
  • Los niveles que requieran el uso de determinados wisps son ligeramente modificados.

Curiosidades[]

  • Este es el segundo videojuego de la saga Sonic the Hedgehog que presenta a tres jefes con contrapartes como los tres próximos jefes, siendo el primero Sonic Heroes.
  • Este es el primer videojuego de Sonic de la serie principal que presenta en inglés el elenco de voces de Studiopolis, Inc..
  • Los jugadores de América del Norte que pre-ordenaron el videojuego a través de Gamestop recibirían gratis además un sombrero con la forma de las púas de Sonic, realizado por Great Eastern Entertainment.
  • Paquetes de edición limitada del videojuego estaban disponibles en Australia y Europa e incluían la versión de Wii o Nintendo DS del videojuego con una figura de acción de Sonic y tres figuras de Wisps hechas por Tomy. Cada versión tenía un conjunto diferente de Wisps.
  • Un control clásico de Wii color azul con el logotipo del videojuego estaba disponible incluido en un empaque especial junto con el videojuego en la región de Australia.
  • Este videojuego marca la primera vez que Sonic puede realizar un salto doble desde el videojuego Sonic R en 1997.
    • Se debe tener en cuenta que el salto doble reemplazó al Jump Dash. Sin embargo, el Jump Dash se puede realizar impulsando en el aire cuando el indicador de impulso está vacío, al igual que la versión del videojuego Sonic Unleashed para PlayStation 2 y Wii.
  • Sonic Colors es el segundo videojuego de Sonic en el que la trama principal consiste en que el Dr. Eggman intenta apoderarse del mundo controlando las mentes de sus ciudadanos con un arma poderosa, siendo el primero Sonic Jump.
  • En la versión demo para el evento E3, cuando Sonic activaba "Drill Power", el locutor decía "Spin!" (español: ¡Giro!), pero en la versión final del videojuego dice "Drill!". Además, antes de activar el poder de cualquiera de los Wisps, el locutor diría "Color!" en la versión demo, pero en la versión final no dice nada sino hasta que Sonic activa el poder.
  • Cuando la máquina de control mental de Eggman explota, golpea la luna en lugar del mundo. Esta es una referencia directa a Sonic Adventure 2.
  • Este es el primer videojuego de Sonic en 3D de la serie principal en el que Sonic puede transformarse en Super Sonic durante las etapas normales, aunque no puede luchar contra los enemigos jefes.
  • Durante un Acto, cuando el modo Super Sonic está activado, no se puede usar ningún poder de Wisps, excepto del Wisp Blanco.
  • En Asteroid Coaster, entrar en una montaña rusa hará que Super Sonic se destransforme.
  • Es el primer videojuego 3D de la serie principal en el que Sonic y Eggman luchan contra el jefe final, con el primero en su forma base. Ambas cosas volverían a ocurrir en las dos versiones de Sonic Lost World y Sonic Forces.
  • Un clip de voz de Eggman sin usar revela que la energía Hyper-go-on de los Wisps es más poderosa que la energía Chaos Emerald. Dado que este diálogo fue descartado, se desconoce su precisión.
  • Durante uno de los anuncios de Eggman, menciona que un auto amarillo con matrícula "1NOM155" está a punto de ser golpeado por un asteroide. Esto podría ser una referencia al videojuego Crazy Taxi (otro videojuego de Sega), ya que uno de sus personajes, Axel, conduce un taxi con esa misma matrícula.
  • Hacia el final del videojuego, se muestra la pantalla de Miles Electric. Al principio del videojuego, Tails dice que las traducciones están en código binario, pero el código que se muestra en el dispositivo está en formato hexadecimal (Tails puede haberlo cambiado a un mejor código fuera de pantalla). La línea inferior del código se traduce como: "If you can read this, you're a geek!" (español: ¡Si puedes leer esto, eres un geek!).
    • Sin embargo, los traductores profesionales de formato hexadecimal pueden notar que el código del apóstrofe es un número incorrecto, y el código de la letra "F" se coloca entre el apóstrofe y la "R", por lo que en su lugar se lee "If you can read this, you'fre a geek!". El número hexadecimal correcto para el apóstrofe es 27, pero Miles Electric lo muestra como 81, que en realidad es el símbolo que se recibe cuando se envía un emoji a un teléfono que no tiene ese emoji. También muestra la coma como código hexadecimal 20, que es el espacio. La coma es en realidad el código hexadecimal 2C.
  • A diferencia de los otros videojuegos de su saga, Sonic no obtiene una vida extra al recolectas cien Rings.
    • Al alcanzar un rango A/S en cualquier Acto, el jugador ganará una vida adicional.
    • Cuando Sonic ataca el "texto" mientras está en la pantalla de resultados (usando técnicas como Turbo y Stomp), puede aparecer una vida extra.
  • Este es el primer videojuego de Sonic en 3D en el que, si el jugador comienza una partida nueva, lo lleva al primer escenario inmediatamente en lugar de mostrar primero una escena cinemática o incluso grabar un archivo.
  • En la escena después de los créditos para mostrar lo que le sucede a Eggman después del final, Cubot dice "What's up with those things anyway?" (español: ¿Qué pasa con esas cosas de todos modos?). Sin embargo, los subtítulos dicen "What's up with those guys anyway?" (español: ¿Qué les pasa a esos tipos?).
  • En la parte posterior de la caja del videojuego (versión para América del Norte), hay un texto que dice "And preform new moves". Se supone que debe decir "And perform new moves." (español: Y realizar nuevos movimientos).
    • Además, en el manual de instrucciones, "Nega Wisp" está mal escrito accidentalmente como "Mega Wisp".
  • Este videojuego es uno de los pocos videojuegos en los que las peleas regulares de jefes son contra los robots no tripulados de Eggman en lugar de Eggman en un robot tripulado.
  • Cuando Orbot instala un nuevo chip de voz para Cubot, dice: "El hueso del pensamiento está conectado al hueso del habla... el hueso del habla está conectado al hueso de la boca". Esta es una referencia a "Dem Bones", una canción tradicional escrita por James Weldon Johnson.
  • Wisp Púrpura se revela como Nega-Wisp en el manual y en la escena cinemática final.
  • Durante la escena en la que Tails traduce por primera vez a Yacker, Sonic "rompe la cuarta pared" al mirar hacia la pantalla y dice que él "se quedará con los alienígenas, si les parece bien a todos".
  • Cuando Sonic corre, sus puños notablemente no están cerrados cuando están detrás de su espalda. En cambio, se dejan abiertos, de forma similar a su animación de carrera en los videojuegos Sonic Adventure y Sonic Adventure 2, excepto que cuando se impulsa, permanecen cerrados. Lo mismo ocurre en el videojuego Sonic Generations.
  • En la versión en inglés de Sonic Colors, Sonic deja en claro que llamará a los Wisps como "alienígenas". En la versión japonesa, Sonic siempre los llama por su nombre correcto, Wisps.
    • Sin embargo, en varios de los clips de voz en inglés no utilizados, Sonic si se refiere a ellos como Wisps.
  • Algunas partes del tema musical del jefe final suenan similares a "Endless Possibility" del videojuego Sonic Unleashed.
  • En la escena cinemática final, donde Sonic es capturado por el agujero negro, también aparecen Wisps que son exclusivos de la versión para DS del juego, mientras rescatan a Sonic y disipan el agujero negro.
  • Cada vez que se elige un archivo guardado nuevo en la versión para Wii, el videojuego da como nombre predeterminado el nombre de un personaje de la saga Sonic (por ejemplo, Silver, Shadow, Big, Blaze, etc.).
  • Los dos diálogos de Orbot "No lo pienses" y "Lo tengo" de algunas escenas se usaron más tarde en el videojuego Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games en una función de copia de calcomanías donde Cubot y Orbot copian una calcomanía.
  • Sonic Colors marca la primera vez en la saga Sonic donde los Rings aparece en una escena cinemática pre-renderizada.
  • Este es el primer videojuego de Sonic en 3D donde Eggman es el jefe final.
  • Muchos han señalado que Sonic Colors se parece mucho a Super Mario Galaxy, debido a su temática del espacio y Sonic es asistido por los Wisps, al igual que Mario era asistido por los Destellos en ese caso.
  • En el acto 1 en la primera parte una de puede deslizar infinitamente.
  • El principio de la música de fondo del acto 3 de Aquarium Park se parece mucho al de la canción de Sonic Heroes.
  • En Game Land, si se presiona un botón al azar, Sonic cambiará de color.
  • En el modo multijugador se controla a unos Sonics robots con antena roja llamados Virtual Hedgehogs; esto podría hacer referencia a Sonic Doll.
  • Éste es el último videojuego de la saga Sonic comercializado para Wii y Nintendo DS.
  • Cuando Sonic Generations fue anunciado, la revista Club Nintendo (América Latina) puso "No te pierdas por nada del mundo Sonic Colors para Nintendo 3DS", confundiendo a muchos fans si se trataba de Sonic Generations o Sonic Colors.
  • Éste es uno de los pocos videojuegos donde en la batalla final no se utiliza a Super Sonic (exceptuando por la versión de DS en donde aparece un jefe final secreto).
  • En la versión de DS, Eggman usa a todos los Wisps, mientras que en la versión de Wii solo usa a Láser Celeste, Pinchos Rosadas, Cubo Azul y Purpura Frenesí.
  • En este videojuego se nota fácilmente el cambio del Sonic Boost, siendo que aquí Sonic debe usar la Hyperina de los Wisp Blancos y cuando corre Sondas de diferentes colores cubren a Sonic a los lados.
  • Varias personas se quejaron de la batalla de la versión de Wii porque no era con Super Sonic.[Cita requerida]
  • En algunas escenas del videojuego, se puede ver que debido a que el parque de diversiones de Eggman está en el espacio, para llegar a este se debe subir por un elevador de super velocidad. Irónicamente, este elevador tiene forma de caracol.
  • Tanto Spikes como Hover disponen de habilidades que Sonic podía usar en videojuegos anteriores: Spikes puede hacer el Spin Dash, mientras que Hover puede hacer el Light Speed Dash (habilidad de Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow the HedgehogSonic the Hedgehog (2006) y Sonic Unleashed).

Plantillas[]

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