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Sonic Colors

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Caratula para la Wii.

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Caratula para la DS.

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Caratula para la Wii.

Caratula Sonic Colours (DS).jpg
Caratula para la DS.

Desarrollador
Sonic Team (en ambos)
Sega (en la versión de Wii)
Dimps (en la versión de DS)
Fecha de lanzamiento
Bandera de Japón.png 18 de noviembre de 2010
Bandera de USA.png16 de noviembre de 2010
Bandera de Europa.png12 de noviembre de 2010
Bandera de Australia.png11 de noviembre de 2010
Plataforma(s)
Anterior
Siguiente

Sonic Colors es el último videojuego para Wii y Nintendo DS sobre Sonic. Se anunció por primera vez el 26 de mayo de 2010 en un comunicado de prensa por Sega para Italia, e incluyó un trailer del juego. El juego se lanzó el 11 de noviembre de 2010 en Australia, 12 de noviembre de 2010 en Europa, 16 de noviembre 2010 en América del Norte, y 18 de noviembre de 2010 en Japón.

Argumento

Después de un tiempo, el Dr. Eggman supuestamente se ha arrepentido de sus indiscreciones pasadas y quiere compensarlo construyendo un parque de diversiones en el espacio intergaláctico, inspirado por parques de atracciones de varios lugares del planeta. Sin embargo, el verdadero propósito de este parque de atracciones es capturar a unas criaturas alienígenas conocidas como Wisps y aprovechar su energía de colores para sus planes nefastos. Wisp Yacker uno de esos alienígenas informa a Sonic que, acompañado por Tails, se embarca en un viaje al parque de atracciones del Dr. Eggman para liberar a los Wisps aprisionados que habitan cada planeta y así frustrar los malvados planes del Dr. Eggman.

Jugabilidad

Sonic Colors quiere que los jugadores jueguen como al primer Sonic the Hedgehog, utilizando un movimiento similar al que aparece en Sonic Unleashed, ya que atraviesa cada planeta para rescatar a las victimas del Dr. Eggman. La versión de Nintendo Wii utilizará una mezcla de Perspectivas 2D y 3D, similar a las etapas de día del Sonic Unleashed, mientras que en la versión de Nintendo DS se podrá disfrutar de la doble pantalla que ofrece dicha consola portátil, similar a la de Sonic Rush. La versión de Wii se puede jugar con el Wii Remote, Wii Remote y el Nunchuck, Wii Classic Controller, y Nintendo GameCube. La versión DS se controla principalmente por el d-pad y los botones, pero en algunas partes se puede utilizar la pantalla táctil. Durante el juego, los jugadores pueden usar el poder de la energía de color obtenidos a partir de Contenedores, para recorrer los ambientes y explorar nuevas áreas. Habrá un total de 8 Wisps en la versión de Wii y 6 en la versión de DS, con algunos Wisps exclusivos de cada versión. Junto con los Wisps blancos que dan impulso extra a Sonic, como por ejemplo: incluyen el láser Cían que permite a Sonic a rebotar en las superficies y viajar a través de líneas de alta tensión, el taladro amarillo que permite a Sonic excavar en superficies de tierra para llegar a zonas ocultas, y el cohete Naranja que impulsa a Sonic a través del cielo como un cohete. Ocultos a lo largo de cada nivel se encuentran los 'anillos especiales" de color rojo que desbloquean contenido dentro del juego. La versión de Wii cuenta con el 'Sonic Simulator' un modo, en el que el/los jugador/es controlan a los 'Sonic-bots "a través de una serie de desafíos, ya sea solo o co-operativo, con dos Sonic-robots capaces de combinar los poderes de los distintos Wisps. La versión de DS cuenta con etapas especiales, similares a Sonic Rush, que requieren que los jugadores recolecten las esferas de un color determinado, así como el Time Attack y modos multijugador competitivo. El juego también contará con tablas de clasificación online para ambas versiones del juego.

 Personajes

Jugables

No Jugables

Enemigos

 Wisps

  • Yacker - Es un Wisp Blanco que informa a Sonic de los planes del Dr. Eggman y se une a él en su viaje.
  • White Wisp - Permite que Sonic pueda aumentar la velocidad en cualquier momento.
  • Cyan Wisp - Convierte a Sonic en un láser que puede rebotar en las superficies y viajar a través de líneas de alta tensión.
  • Yellow Wisp - Permite a Sonic perforar la tierra suave y bucear en el agua. Sonic pierde una vida si todavía está bajo tierra cuando el tiempo de uso se agote.
  • Orange Wisp - Impulsa a Sonic hacia arriba para ir a grandes alturas, seguido de un aterrizaje de nuevo a tierra firme.

Versión exclusiva para Wii

  • Pink Wisp - Convierte a Sonic en una bola de picos de color rosa que se pega a las paredes y techos.
  • Green Wisp - Sonic puede flotar y realizar recorridos a través de líneas de anillos.
  • Blue Wisp - Sonic es capaz de cambiar los bloques azules y anillos azules, abriendo así nuevas rutas. Cuando lo usa y aterriza en tierra, los enemigos cercanos pueden ser destruidos.
  • Purple Frenzy - Convierte a Sonic en una criatura purpura que muerde a través de cualquier cosa en su camino aumentando con esto su tamaño.

Versión exclusiva de Nintendo DS

  • Red Wisp - Convierte a Sonic en una bola de fuego y le permite estallar en cualquier dirección.
  • Violet Void - Convierte a Sonic en una esfera fantasma con forma de agujero negro que le permite flotar, atravesar las paredes y absorber cualquier anillo o enemigo cercano.

 Niveles

 Un jugador

 Multijugador

  • Game Land

Desarrollo

Sonic Team examinó las críticas de los anteriores juegos de Sonic de algunos críticos y fans y adaptado al juego. Los cambios realizados incluyen una amalgama de 2D y 3D, diseño de niveles y gráficos, impulsado por el juego del encendido, y la omisión de "truco" temas como la espada de Sonic and the Black Knight. Uno de los primeros desarrollos realizados fue la decisión de que el ajuste debe ser un parque de diversiones, el Sonic Team se dio cuenta de que "cualquier tipo de parque de atracciones terrestres sería demasiado pequeño para contener las aventuras de Sonic." A partir de este hecho giró la idea de un parque interplanetario, lo que permitiría reducir el realismo en el juego. La música fue escrita a continuación de "ampliar más allá del habitual Sonic 'enfriar' el sonido y centrarse en la fabricación de diversión, ritmo de la música, hasta que realmente se recibe la sangre de los jugadores de bombeo..." Takashi Iizuka ha dicho que Sonic Colors se dirigirá a los los niños, indicando que el juego está destinado a ser "... interpretado por los niños, probablemente de entre seis y doce años de edad, para asegurarse de que todos puedan jugar y divertirse con ella" mientras que Iizuka había admitido previamente que es casi imposible complacer a todos los jugadores de Sonic. Esta declaración había alienado a algunos críticos y jugadores fundamentales que disfrutaron del juego en Sonic the Hedgehog 4 durante sus apariciones en convenciones, con Sega de América después asegurar que el juego se destina para todos, con el objetivo de hacerlo accesible tanto para jugadores más jóvenes y los aficionados núcleo. Iizuka explicó más tarde su comentario, indicando el juego es una corriente adecuada de plataformas título para la Wii y DS, con la intención de ampliar la audiencia obtenida con la de Mario y Sonic serie. El guión de Sonic Colors fue escrito por Ken Pontac y Warren Graff. El juego, junto con Sonic Free Riders, también será el primero de la serie para ofrecer a los actores de voz Jean Paul Makhlouf de la banda estadounidense Cash Cash se realizan juegos temáticos de la canción, "Reach For The Stars". Las personas que antes de fin de la versión japonesa del juego recibirá una tarjeta especial compatible con el juego de arcade Rekishi Taisen Gettenka, permitiendo Sonic a aparecer en el juego. Los jugadores de América del Norte que pre-ordenen el juego a través de Gamestop recibirán un Sonic con sombrero. Las cifras de Sonic y los Jirones se incluirá con pre-órdenes del juego a través de Argos en el Reino Unido y EB Games en Australia. Una adaptación manga de Sonic Colors también ha sido lanzado en Japón.

Recepción

Comentarios para el juego fueron en su mayoría positivos, con un Metacritic ranking de los 77 para la versión de Wii y 81 para la versión de DS y un GameRankings puntuación de 78,71% para la versión de Wii y 77,07% para la versión DS.

IGN le dio las dos versiones una puntuación de 8.5 y Editor's Choice Award uno, llamándolo "el mejor juego de Sonic en 18 años", alabando su juego y el diseño de niveles, al tiempo que criticaba algunas dificultades picos más adelante en el juego, así como los dos jugadores diciendo: "Una pantalla no es suficiente para dos erizos." IGN también le dio la versión de Wii "Quick Premio Fix" en su mejor estado de los premios de 2010.

También fue nominado para El mejor juego de IGN de 2010, pero perdió a Super Mario Galaxy 2.

Famitsu dio la versión de Wii 34/40, mientras que la versión de DS anotó 32/40.

NGamer dio el juego de Wii el 86%, alabando su juego y la banda sonora, a pesar de criticar algunos fáciles y jefes.

Nintendo Power dio la versión de Wii de Sonic Colors 9 de 10, alabando el juego como "un éxito indudable", y dio la versión de DS 7,5 de 10, criticando a la corta duración del juego Official Nintendo Magazine le dio el juego del 86% para la versión de Wii y el 85% para la versión de DS. WiiMagazine, una revista de juegos alemana, dio la versión de Wii un 92% y la versión de DS un% Nota 90 alabando un comentario diciendo: "Hay un Dios, y él es un Sonic-fan". Joystick dio el juego 4 de 5 estrellas, diciendo: "Sonic Colors es un éxito, porque otros juegos de Sonic han fracasado".

Eurogamer dio la versión de Wii 8/10, que calificó de "tremendamente rápido y totalmente emocionante." GameSpot dio la versión de Wii un 8 de 10 alabando juego el nivel de diseño, la sensación de velocidad y gráficos.

Comentarios de CNET dio el juego de 4 estrellas, alabando que el juego ofrece una mezcla de acción en 3D y desplazamiento de Sonic clásico con efectos visuales deslumbrantes y estimulante de plataformas.

1UP.com dio la versión de Wii un rango B+, llamándolo "el mejor Sonic 3D en años." También dio la versión de Wii un 7/10, alabando su "Excelente música, gráficos de colores" y "divertido y variado diseño de los niveles", mientras que una crítica a su "un poco nerviosa salto controles "y el hecho de que los niveles posteriores" están llenas de muertes barato".

Spong dio la versión de Wii un 93%, la puntuación más alta hasta la fecha, diciendo que es mejor que el juego de Sonic de la década.

GameTrailers fue más crítico con el juego, citando controles un responsivo e infrautilizadas poderes Wisp, dando la versión de Wii un 6.4, prefiriendo la versión de DS, que obtuvo un 7.9.

GamesRadar dio la versión de Wii 7 / 10, elogiando la la re-jugabilidad del juego al tiempo que criticaba algunos "muertes horribles".

PixlBit.com también fue crítico, la concesión de la versión de Wii un 2.5 / 5, que citan la falta de diversidad de enemigos, además de las críticas de escenas, la escenografía, y la desigual dificultades derivadas de la escenografía pobre.

Game Informer dio la versión de Wii una puntuación de 7.0, criticando la física vaporoso y dificultad incompatible , aunque lo hizo de adjudicación la versión de DS un puntaje de 8.5, diciendo que Dimps continúa su ejecución de títulos de entretenimiento con Sonic Colors".

Destructoid revisor Jim esterlina dio la versión de Wii un puntaje de 4.5/10, afirmando que era "...terriblemente diseñado... poniendo el foco sobre las muertes de trampas en lugar de verdaderos retos", pero él dio la versión de DS con un puntaje de 8.5/10, llamándolo "el mejor juego de Sonic lanzado este año.

Super Sonic

Para lograr desbloquear a Super Sonic debes reunir los 180 rings rojos y pasar todas las etapas del Sonic Simulator (Game Land).

Poderes de Super Sonic

  • Es invencible.
  • Tiene turbo infinito.
  • Gana 2000 puntos cada 2 segundos.
  • Puede romper los Wisp Blocks.
  • Los niveles que requieran el uso de determinados wisps son ligeramente modificados.

Curiosidades

  • Muchos dicen que Sonic Colors se parece mucho a Super Mario Galaxy, ya que el tema es el espacio y Sonic es ayudado por los wisps al igual que Mario por los Destellos.
  • En el acto 1 en la primera parte puedes deslizarte infinitamente.
  • El principio de la música de fondo del acto 3 de Aquarium Park se parece mucho al de la canción de Sonic Heroes.
  • Algo raro siempre confunde en este juego y son los subtítulos en la escena del segundo jefe Sonic dice "Es hora de patearle el culo" cuando debería decir "patearle el trasero".
  • En Game Land si presionas un botón al azar el Sonic cambiará de color.
  • En el modo multijugador controlas a unos Sonics robots con antena roja llamados Virtual Hedgehogs, esto podría hacer referencia a Sonic Doll.
  • Éste es el último juego de Sonic para la Wii y la DS.
  • Cuando Sonic Generations fue anunciado, la revista Club Nintendo (América Latina) puso "No te pierdas por nada del mundo Sonic Colors para Nintendo 3DS", confundiendo a muchos fans si se trataba de Sonic Generations o Sonic Colors.
  • Éste es uno de los pocos juegos donde en la batalla final no se utiliza a Super Sonic (exceptuando por la versión de DS en donde aparece un jefe final secreto).
  • En la versión de DS, Eggman usa a todos los Wisp mientras que en la versión de Wii solo usa a Láser Celeste, Púas Rosadas, Cubo Azul y Purpura Frenesí.
  • En este juego se nota fácilmente el cambio del Sonic Boost siendo que aquí Sonic debe usar la Hyperina de los Wisp Blancos y cuando corre Sondas de diferentes colores cubren a Sonic a los lados.
  • Varias personas se quejaron de la batalla de la versión de Wii por no ser con Super Sonic.
  • En algunas escenas del juego, se puede ver que debido a que el parque de diversiones de Eggman está en el espacio, para llegar a él se debe subir por un elevador de super velocidad, irónicamente, este elevador tiene forma de caracol.
  • Tanto Spikes como Hover contienen habilidades que Sonic podía usar en juegos anteriores, Spikes puede hacer el Spin Dash, mientras que Hover puede hacer el Light Speed Dash (Habilidad de Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog, Sonic 2006 y Sonic Unleashed.).

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