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"Sonic & Tails" redirige aquí. Para el episodio de Sonic Mania Adventures, véase Sonic and Tails.

Quote1 Si te queda bien las Rocket Shoes, ¡úsalas! Quote2
Lema para la versión de Sega Game Gear

Sonic Chaos, también llamado Sonic the Hedgehog Chaos en Europa y Sonic & Tails en Japón (ソニック&テイルズ, Sonikku & Teiruzu?, lit. "Sonic y Tails"), es un videojuego de la saga Sonic the Hedgehog. En él, los jugadores controlan a Sonic o Tails en un intento de recuperar las Chaos Emeralds y liberar South Island del tirano Dr. Robotnik. Similar a otros juegos de la saga, los jugadores deben progresar por zonas, recogiendo Rings y destruyendo Badniks. Sonic Chaos es también conocido por ser la primera vez que Tails es jugable en una consola de 8-bit, así como también por introducir el Propeller Flying de este.

Desarrollado por el estudio japonés Aspect Co. Ltd, Sonic Chaos es el primer juego original de Sonic hecho para una consola portátil, en lugar de un puerto o remake de un juego ya existente, aunque más tarde se relanzó para la Sega Master System. Basado en su experiencia previa en la producción de juegos de Sonic, Aspect tenía una mejor comprensión de cómo diseñar el juego, y pudo construir sobre la mecánica de sus predecesores y hacer que la jugabilidad en general fuera más rápida. Sonic Chaos recibió una recepción generalmente positiva inicialmente, con sus niveles y jugabilidad elogiados. Sin embargo, en los últimos años, ha obtenido una respuesta más promedio por su presentación poco impresionante y sus niveles de calidad mediocre, junto con su velocidad de fotogramas lenta. Una secuela directa, llamada Sonic the Hedgehog Triple Trouble, fue lanzada en 1994.

Argumento[]

Sonic Chaos presenta notablemente tres historias diferentes. Además de las historias occidentales reescritas de los japoneses, tanto las historias occidentales de Game Gear como las de Master System siguen diferentes direcciones en lugar de tomar prestadas unas de otras.

Master System[]

En la historia de la versión de Master System, ha pasado un año desde que las seis Chaos Emeralds fueron restauradas en South Island. Mientras las Esmeraldas se mantenían en la Cueva del Norte de la isla, la paz reinaba sobre South Island, mientras que Sonic y Tails se mantenían ocupados con carreras ruidosas. Sin embargo, un día, una terrible explosión sacudió la isla. Mientras los Animal Friends investigaban, Flicky the Bluebird descubrió que las Chaos Emeralds habían desaparecido, ya que su ausencia había creado un desequilibrio que había filtrado el caos en el mundo. Para empeorar las cosas, South Island se hundiría en el océano si las Esmeraldas no fueran devueltas. Como si fuera una señal, el Dr. Robotnik llegó en su Egg Mobile con la Chaos Emerald roja, anunciando que conquistaría el mundo una vez que obtuviera las Esmeraldas restantes. Sonic y Tails se pusieron en marcha para obtener primero las Esmeraldas y salvar el mundo.[1]

Game Gear[]

En la versión de Game Gear, en cambio, la historia tiene lugar en South Island, el lugar de descanso de las Chaos Emeralds. Mientras Sonic y Tails se habían ido en una aventura, el Dr. Eggman logró obtener una de las Esmeraldas. Como resultado, el resto de las Esmeraldas se dispersaron por la isla. Sin el poder de las Chaos Emeralds, South Island comenzó a hundirse en el mar. Al escuchar rumores sobre la trama de Eggman, Sonic y Tails regresaron a la isla, solo para encontrarla en el caos. Sin tiempo que perder, el dúo se apresuró a detener el plan de Eggman y salvar la isla recuperando las Esmeraldas.[2]

En los lanzamientos occidentales, la historia tenía su premisa simplificada. Siguiendo sus ideas retorcidas para conquistar el mundo, el Dr. Robotnik robó la Chaos Emerald roja para crear bombas nucleares y armas láser. Como resultado, el resto de las Esmeraldas perdieron el equilibrio y volaron a un universo paralelo. Sin el poder de las Esmeraldas, South Island comenzó a hundirse en el océano. Sonic y Tails se pusieron en marcha para detener al Dr. Robotnik y restablecer el equilibrio en el universo recuperando las Esmeraldas.[3]

Jugabilidad[]

242px-Gigalopolis

Sonic en Gigalopolis Zone, la segunda zona del juego.

En Sonic Chaos, los jugadores controlan uno de los dos personajes: Sonic the Hedgehog o su amigo Miles "Tails" Prower, y deben completar cada una de las ocho zonas del juego en una búsqueda para recuperar las Chaos Emeralds del malvado Dr. Robotnik, que trama usarlas para gobernar el mundo. Cada zona consta de dos Actos y una pelea de jefe con Robotnik. Los Actos están diseñados para permitir que el jugador se mueva lo más rápido posible, y se basan en gran medida en los de su precursor Sonic the Hedgehog 2. El juego en sí implica correr a través de cada zona mientras recolecta Rings y derrota a los secuaces robóticos de Robotnik; Los Rings protegen a Sonic y Tails de ser golpeados por un enemigo u obstáculo. Las zonas también contienen pequeños monitores que se pueden romper para revelar un ícono de encendido, que le otorga a Sonic y Tails habilidades únicas, como Speed Shoes, un escudo, y vidas extra.

Sonic Chaos agrega varias cosas nuevas a la saga Sonic. Ambos personajes tienen sus propias características únicas; Sonic puede realizar un movimiento llamado "Strike Dash", proveniente de Sonic the Hedgehog CD, que lo hace moverse más rápido, mientras que Tails puede volar sobre trampas y otros obstáculos con una técnica llamada "Airman Tails". Sonic puede recoger un nuevo potenciador llamado "Rocket Shoes", que le otorga la capacidad de volar por un corto período de tiempo; Tails no puede usar esto, y simplemente se le otorgarán Rings adicionales si tuviera que romper un monitor que contenga Rocket Shoes. Si Sonic recoge 100 Rings en un acto, será teletransportado a una Special Stage, donde completarla le otorgará una Chaos Emerald, un objeto necesario para desbloquear el mejor final.

Controles[]

Control Movimiento
Sonic-Icon-Sonic-Chaos Sonic the Hedgehog Tails-Icon-Sonic-Chaos Miles "Tails" Prower
Izquierda/Derecha Caminar/Correr
Arriba Mirar arriba
Abajo Agacharse
1/2 Spin Jump
Izquierda/Derecha + Abajo Super Spin Attack
Abajo + 1/2 Super Spin Dash
Arriba + 1/2 Strike Dash Airman Tails
START Pausar el juego

Objetos[]

Físicas y obstáculos[]

Enemigos[]

Zonas[]

En total hay seis zonas para completar, cada uno consta de dos Actos, con un tercer Acto más corto con un jefe.

En orden, las zonas son:

Zona Descripción
242px-TurquoiseHill
Turquoise Hill Zone
Turquoise Hill Zone es la típica zona oceánica y tropical clásica de todos los juegos de Sonic. Caracterizada por los bloques de color naranja, y por tener un ambiente frondoso. Presenta numerosas florecillas rojas y palmeras a las que subirse, ya que en su vegetación hay muelles. Tiene de fondo un cielo azul con algunas nubes y un gran océano al fondo con alguna isla dispersa en el horizonte. El jefe de la zona es Lady Bug Boss.
242px-Gigalopolis
Gigalopolis Zone
Gigalopolis Zone está ambientada de noche, con un fondo de luces de diversos colores de los edificios que se ven al fondo, aunque también, cuanto más se adentra en la zona, el fondo se convierte en bloques azules oscuros. Caracterizado por suelo con bloques de diversos tamaños de color azul claro. También hay unas gigantescas tuberías por las cuales avanzar libremente y plataformas que hacen ver al protagonista en vista isométrica. El jefe de esta zona es el Dangerous Ball Tower.
SleepingEgg
Sleeping Egg Zone
Sleeping Egg Zone está ambientada en una edificación en ruinas de lo que parece ser una antigua base de Robotnik, en medio de un gran descampado verde, formada por cuadros grises con diversas ilustraciones, formas y tamaños. Algunos bloques tienen la figura de Robotnik, indicando que Sonic se halla en territorio de su propiedad. La principal característica de esta zona es que la mayoría de estos bloques se pueden romper, gracias en parte a los numerosos muelles que hay. En el fondo se vislumbra un cielo azul, aunque mientras que uno se adentra en la zona, puede aparecer rejillas negras. El jefe de esta fase es el Bouncy Boss Robot.
MechaGreenHill
Mecha Green Hill Zone
Mecha Green Hill Zone se trata de lo que aparenta ser la Green Hill Zone, pero esta vez tomada y re-modelada por el Dr. Robotnik, mecanizándola por completo. Compuesta por bloques grises atornillados, presenta también vegetación, pero no es natural, sino artificial (las palmeras tienen el tronco de metal, y los cocos que presentan algunas de ellas, son en realidad Explosivos arrojadizos). También en algunas partes del escenario existen lagos con petróleo (lo que antes era agua pura), sobre los que Sonic o Tails pueden andar gracias a la viscosidad que presentan, aunque se van hundiendo poco a poco. El fondo que presenta esta fase es de color anaranjado (Verde en la versión de Master System II), con alguna nubecilla, y alguna que otra tubería robótica. Los jugadores también se adentran en el interior de la zona, la cual es todo luminosos mecánicos. Hay también numerosas plataformas con forma de tirabuzón, horizontal y verticalmente y varias pasarelas de vista isométrica. El jefe de la fase es el Tree Crawler Boss.
Aqua Planet Zone
Aqua Planet Zone
Aqua Planet Zone se ambienta en otro planeta, aparentemente. Es un entorno totalmente sinuoso y subacuático. Presenta como suelo unos característicos bloques marrones que tienen como dibujo una especie de rombo, y también hay tuberías en el mismo, pero cumplen una función simplemente estética. El fondo es de color morado, con alguna que otra formación montañosa de color magenta, aunque, este fondo cambia por uno de pequeños ladrillos marrones en las partes bajas del área. En la parte más alta de la zona se pueden observar nubes en movimiento de color verdoso, denotando que se trata de una zona extraterrestre. También hay partes sumergidas, donde hay compuertas que desembocan en Tubos con agua a presión y numerosas flechas punzantes. El jefe final de la zona es el Sphere-o-Bot Boss.
ElectricEgg
Electric Egg Zone
La base de operaciones de Robotnik en Sonic Chaos. Electric Egg Zone presenta una zona muy tecnológica y avanzada, con ambientación moderna y futurista. El suelo es de color azul, que contiene numerosas rejillas, y tiene numerosos obstáculos, como plataformas que de ser pisadas, activan un rayo láser hacia el suelo. El fondo es de color negro con diversos engranajes circuitales tecnológicos que cambian de color. Esta es la única zona de juego que presenta raíles, por el que el protagonista puede ir montado en un carro azul. Aquí, hay infinidad de tubos interconexionados entre sí por los que se puede ir rodando. El jefe final del juego es el mismo Dr. Robotnik, que está montado en el Laser Walker.

Special Stages[]

Artículo principal: Special Stage (Sonic Chaos)

Las Special Stages son niveles adicionales donde el jugador puede recoger cinco de las seis Chaos Emeralds. Para acceder a una de las cinco Special Stages, el jugador tiene que recoger cien Rings como Sonic durante un acto.

Las Special Stages en Sonic Chaos son únicas entre los juegos de la saga Sonic debido a que cada una tiene su propio diseño de nivel en el que el jugador tiene que volar por el cielo, navegar por laberintos de Tubos de Urdimbre de Alta Velocidad, plataformas de escala o correr a toda velocidad. En general, el jugador debe cruzar la carrera de obstáculos de cada etapa especial en sesenta segundos para ganar su Chaos Emerald. La Special Stage finaliza cuando el jugador se queda sin tiempo, se cae de la pantalla u obtiene la Chaos Emerald (que también gana un Continue). El jugador será enviado al siguiente Acto en la zona. Si el jugador ya tiene las Chaos Emeralds, recolectar 100 Rings ya no llevará a Sonic a una Special Stage y, en cambio, lo recompensará con una vida extra.

Jefes[]

  • Master Robots
    1. Lady Bug Boss
    2. Dangerous Ball Tower
    3. Bouncy Boss Robot
    4. Tree Crawler Boss
    5. Sphere-o-Bot Boss
    6. Laser Walker

Recepción[]

Sonic Chaos inicialmente recibió una respuesta positiva de los críticos. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly comentaron que la versión de Game Gear conserva todos los elementos que hicieron que los juegos de Sonic de 16-bit fueran divertidos de jugar. También elogiaron los gráficos y la capacidad de jugar como Tails. Sonic Chaos fue galardonado con el Mejor Juego de Game Gear de 1993 por Electronic Gaming Monthly. Entertainment Weekly le dio al juego una A- y escribió que el juego puede ser divertido para los niños más pequeños. En su revisión para Sonic Mega Collection Plus, GameSpy sintió que tanto él como el Sonic the Hedgehog de 8-bit fueron los únicos juegos de Game Gear en la saga que valen la pena jugar.

En años posteriores, Sonic Chaos se encontró con una recepción más promedio. Nintendo Life criticó a la versión de Master System por ser un juego generalmente sin inspiración, criticando su dificultad por ser demasiado fácil y sus diseños de nivel por ser sosos y mediocres. En 2019, Hardcore Gaming 101 dio una respuesta bastante mixta al juego; los críticos se sintieron decepcionados con la jugabilidad y los diseños de escenario por carecer de la singularidad y la resolución de rompecabezas en Sonic the Hedgehog 2, y no les gustó su velocidad de cuadros lenta. También criticaron la banda sonora por su falta de calidad en general y porque la presentación general no era impresionante. Hardcore Gaming 101 también dijo que valía la pena echarle un vistazo a Sonic Chaos para los fanáticos dedicados de Sonic que escribían: "Sonic Chaos no es en absoluto un mal juego, pero tampoco es un juego particularmente bueno. Es un juego de plataformas funcional que solo vale la pena echarle un vistazo si estás realmente en juegos de Sonic de 8-bit, o tener interés en un juego de plataformas de Sonic tradicional con un mayor enfoque en la exploración ".

Diferencias entre las versiones de Game Gear y Master System[]

  • La Game Gear presenta una resolución más baja que la versión de Master System, aunque la paleta de colores de la portátil es más amplia en algunas zonas.
  • La visibilidad del escenario en la versión de Game Gear es menor que en Master System debido a su pequeña pantalla.
  • La pantalla de selección de personajes es diferente en ambas versiones, al igual que la pantalla de inicio.
  • La música de Gigalopolis Zone es distinta entre ambas versiones, aunque las demás son iguales.
  • Al no caber la palabra "Gigalopolis" en la pantalla de la Game Gear, se acortó el nombre de esta zona a "Gigapolis Zone".
  • La presentación de cada zona es distinta en ambas versiones y también cuando Sonic gana y muestra la puntuación.

Secuelas[]

Como seguimiento de Sonic Chaos, Sega lanzó Sonic Triple Trouble en 1994. El juego fue exclusivo para la Game Gear de la consola y titulado Sonic & Tails 2 en Japón.

Curiosidades[]

  • Esta es la primera vez que en un juego de Sonic para Game Gear/Master System se pueda usar a Tails.
  • Este es el primer juego de la serie que muestra realmente lo rápido que Sonic se mueve a través de las zonas al final de cada acto. Sólo otros 2 juegos de Sonic han adoptado la siguiente: Sonic Labyrinth y Sonic Unleashed.
  • En la versión de Master System, el nombre de Tails se escribe como "Miles Power" en vez de "Miles Prower" en los créditos.
  • En Sonic Mania y Sonic Mania Plus, el Uber Caterkiller, el mini-jefe de Mirage Saloon Zone, es muy parecido al Dangerous Ball Tower de Gigalopolis Zone. Además, la versión de la batalla con Knuckles y del Modo Bis de Sonic Mania Plus, el jefe tiene exactamente el mismo comportamiento que el Dangerous Ball Tower.

Referencias[]

  1. Manual de instrucciones australiano de Sonic Chaos para la Sega Master System, página 2.
  2. Manual de instrucciones japonés de Sonic & Tails para la Sega Game Gear, páginas 4-5.
  3. Manual de instrucciones estadounidense de Sonic Chaos para la Sega Game Gear, página 4.

Enlaces externos[]

Plantillas[]

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