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Sonic Adventure 2

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Para otros artículos con el titulo Adventure véase Adventures (desambiguación)

Sonic Adventure 2 es un videojuego de la saga Sonic the Hedgehog, que fue desarrollado por Sonic Team. Es el tercero y último juego de Sonic para la consola Dreamcast de Sega, tras su predecesor Sonic Adventure, y Sonic Shuffle (un spin-off de la saga que consiste en un juego de mesa de jugabilidad similar a la saga Mario Party de Nintendo). Sonic Adventure 2 también es el último juego de Sonic salido en una consola de Sega.

Meses después de su lanzamiento, fue adaptado para la Nintendo GameCube, re titulado con el nombre Sonic Adventure 2: Battle, donde presenta algunas leves mejoras.

El juego fue lanzado en América del Norte el 19 de junio, 2001 y en Japón y Europa el 23 de junio de 2001, para conmemorar el 10° aniversario del lanzamiento de Sonic the Hedgehog. Este juego introduce dos nuevos personajes controlables, Shadow the Hedgehog y Rouge the Bat, que se han consolidado como personajes importantes de la saga, tras su aparición en este juego y posteriores entregas de la saga. Un hecho muy destaca ble de este juego es que es uno de los pocos juegos de Sonic que incluye al Doctor Eggman  como un personaje controlable, siendo los otros casos Sonic RSonic Drift 2, y Sonic Riders.

Jugabilidad

Modo de un solo jugador

El juego se compone de dos historias paralelas; el jugador tiene la opción de elegir qué historia desea jugar, en cualquier momento. La historia "Hero" es protagonizada por Sonic, Knuckles y Tails (se basa en salvar al mundo), mientras que la historia "Dark" es protagonizada por Shadow, Rouge y el Dr. Eggman (se basa en dominar al mundo).

Ambas historias son análogas, y se desarrollan en paralelo, siendo los acontecimientos de ambas indispensables para comprender el argumento global del juego. Las dos historias se cruzan continuamente, provocando enfrentamientos y otros eventos entre los Hero y los Dark.

Cada personaje de la historia "Hero" tiene características similares a su respectivo personaje en la historia "Dark". De esta forma, tenemos tres estilos de juego, cada uno para cada uno de los emparejamientos de Hero y Dark.

Los distintos emparejamientos y los distintos estilos jugables, son:

  • Sonic/Shadow: Niveles de velocidad. Se basan en solventar todo tipo de obstáculos hasta el final del escenario, mientras preferiblemente nos desplazamos a toda velocidad. Son del mismo estilo que en el primer Sonic Adventure, pero con algunas novedades, siendo la más destacada el "grindeo", la habilidad para deslizarse por encima de barandillas de metal, y poder saltar de unas a otras a gran velocidad.
  • Tails/Dr.Eggman: Niveles de acción y disparos. Ambos personajes van montados en robots bípedos con sistemas de puntería y de disparo. Debemos avanzar a lo largo del nivel eliminando enemigos con nuestra potencia de fuego, y solventando obstáculos mediante saltos o utilización de interruptores. El estilo de juego es muy similar al de E-102 Gamma, del primer Sonic Adventure, pero no en todos los aspectos. La principal diferencia radica en que no hay un tiempo limitado para completar este tipo de niveles, como ocurría en Sonic Adventure 1. Los niveles también son notablemente más largos y con más elementos con lo que interactuar.
  • Knuckles/Rouge: Niveles de búsqueda de fragmentos de la Master Emerald (u otros elementos, dependiendo del contexto argumental de cada fase). A diferencia de los otros tipos de niveles, que tienen una estructura lineal, con un punto de partida, y un punto final, en estos nos movemos por un entorno abierto, sin un punto de finalización definido. Por este mapeado debemos buscar 3 fragmentos de la Master Emerald (u otros objetos), que se encuentran repartidos aleatoria-mente. Para ello, tenemos un "radar de esmeraldas", que nos permite detectar la proximidad de cada uno de los fragmentos, mediante los pitidos y color que muestre dicho radar (siendo verde, amarillo y rojo los grados de proximidad del fragmento). Estos niveles son casi idénticos a los de Knuckles en el Sonic Adventure 1, pero tienen una importante diferencia, y es en el funcionamiento del radar: en Sonic Adventure 1, el radar podía detectar la proximidad de los 3 fragmentos simultáneamente, sin embargo, en Sonic Adventure 2, el radar sólo detecta a la vez un fragmento en concreto, siendo necesario encontrarlo para que el radar pueda tener la capacidad de detectar el siguiente fragmento.
  • Niveles de conducción (Tails/Rouge): Además de los tres tipos estándar de jugabilidad, existen dos fases de conducción en la historia, una en la historia Hero y otra en la Dark, que se juegan respectivamente con Tails y con Rouge, mientras conducen un coche. Tenemos una cuenta atrás de tiempo, por lo que el desafío radica en llegar a tiempo al final. Existen obstáculos tales como otros coches y precipicios laterales en la carretera. También es destaca ble la recolección de anillos para efectuar turbos. Cada turbo gasta 20 anillos. A diferencia de los tres estilos básicos, el de conducción no tiene un estilo tan destacablemente análogo en Sonic Adventure 1, ya que los momentos de conducción de este juego se jugaban y planteaban de una manera bastante diferente.
  • Enemigos finales: Hay dos tipos de enfrentamientos contra enemigos finales:
  1. Duelos entre parejas: Cada pareja del juego se verá enfrentada a lo largo de la historia en enfrentamientos necesarios para el argumento, pero no habrá enfrentamientos directos entre miembros de distintas parejas (no veremos un combate entre Shadow y Knuckles, por ejemplo, pero sí un combate entre Shadow y Sonic).
  2. Duelos contra personajes no jugables: Los clásicos enfrentamientos contra todo tipo de amenazas. Lo más habitual es enfrentarse a algún robot del G.U.N, o contra alguna creación de Eggman. Cada personaje luchará contra sus propios enemigos finales, y cabe destacar que este tipo de enemigos son uno de los pocos factores que no es necesariamente análogo en las historia Hero y Dark. (Por ejemplo, Knuckles y Rouge no se enfrentan a los mismos enemigos finales, ni lo hacen en el mismo instante argumental).
  3. Desarrollo de las fases y de la historia: Podemos elegir en cualquier momento jugar a la historia Dark o a la Hero, pero cada historia avanza de manera independiente de la otra. Los niveles avanzan de manera lineal en orden en cada historia, de forma que los distintos tipos de fase y personaje se van alternando según requiera el argumento. Las únicas transiciones entre fases pueden ser enemigos finales, o secuencias de vídeo. La forma de desarrollar las fases contrasta totalmente con la de Sonic Adventure 1, que ofrecía un mapeado central por donde desplazarse para realizar las fases, lo que permitía poder seleccionar con qué personaje querías jugar, pero ralentizaba el desarrollo del juego. Esta diferencia en planteamiento generó discrepancia entre los jugadores, y entre la crítica, ya que unos prefirieron el estilo del primer juego, y otros vieron el nuevo estilo más adecuado.

Al finalizar ambas historias, se puede acceder a la historia "Last", que es la historia final. Este hecho es similar a la historia de Super Sonic en el primer Sonic Adventure, pero resulta más larga y con más desafíos. A partir de aquí, la mayor parte de posteriores juegos de Sonic incluyen este tipo de historias "Last".

Modos adicionales para un solo jugador

Además de poder jugar a la historia, podremos acceder a más modos de juego para un sólo jugador, a medida que completemos fases del modo historia. Básicamente, existen las siguientes modalidades adicionales para un sólo jugador:

  • Boss: Consiste en derrotar a todos los enemigos finales del juego. El récord de tiempo se almacena. Podemos elegir entre los jefes de la historia Hero, los de la historia Dark, o los de absolutamente todo el juego. Para poder elegir estas opciones, primero hay que completar las respectivas historias. El premio por completar estos modos es de un emblema, en cada uno de los 3 modos.
  • Carrera (también disponible en el modo multijugador): Se trata de realizar carreras de coches contra personajes controlados por el ordenador. Hay tres circuitos, cada uno nombrado por su dificultad (Fácil, Normal o Difícil). El estilo jugable es exactamente el mismo que en las fases de conducción de la historia de Tails y Rouge, pero adaptado a circuitos de tres vueltas, y con corredores rivales. Desde el principio se puede seleccionar a los 6 personajes principales con sus respectivos coches. A nota de curiosidad, cabe destacar que los coches de Rouge y Tails en este modo no son los que utilizan en las fases del modo historia, si no otros distintos. Cada circuito tiene como premio al superarlo, un emblema.
  • Selección de fase: Probablemente, el núcleo jugable del juego, más que el propio modo Historia, una vez completado éste. Es muy similar al modo Trial del primer Sonic Adventure. Permite jugar cualquiera de los niveles que hayamos completado de la Historia Hero, Dark, y Last.

Sin embargo, a parte de ofrecer los niveles tal y como se juegan en el modo Historia, cada uno de los 4 estilos de juego principales del juego (Velocidad, Disparos, Búsqueda de esmeraldas, y Conducción) ofrece 4 tipos de desafíos adicionales selecciona-bles desde el menú de selección de fase.

Con esto concluimos que en cada fase del juego hay 5 desafíos selecciona bles previamente a comenzar dicha fase. Cada desafío es premiado con un emblema, y evaluado con un ranking de puntuación o tiempo (dependiendo del desafío propuesto) evaluado desde E hasta A. Las puntuaciones o tiempos mínimos necesarios para obtener los distintos grados de ranking de cada fase son exclusivos de dichas fases, no teniendo porqué coincidir con el de otras fases.

La mayoría de emblemas de los 180 del juego se obtienen de esta forma. Con las 31 fases del modo historia, tenemos un total de 155 emblemas en este modo de juego. Por eso concluimos que para completar el 100% del juego, la mayoría del tiempo lo pasaremos aquí.

  • Modo Chao: Podemos acceder a este modo obteniendo la llave del jardín Chao en cualquier fase del juego, en el modo Historia, o a través del menú de selección de niveles. La única limitación que tiene acceder desde el Selector de Niveles es que si un personaje jamás ha accedido al jardín Chao, debe primero encontrar la llave en alguna fase. A partir de entonces, ya puede acceder siempre. Este modo se basa en una evolución del ya propuesto sistema "A-Life" (Artificial Life) de cuidado de los Chao del primer Sonic Adventure, que a su vez se basaba en el rudimentario e inicial sistema A-Life de Nights into Dreams, un juego también creado por el Sonic Team, en 1996, para la Sega Saturn. Básicamente, debemos cuidar a los Chao que eclosionan de los huevos del jardín. Podemos además pintarles la piel con pintura obtenida en las fases del juego, y darles animales para que adopten su forma. La personalidad del Chao y su humor serán distintos según si les tratas bien, o si les maltratas, en lo que influyen numerosos factores. Además, el Chao tiene tendencia a evolucionar hacia "el lado del bien" si es cuidado por un Hero, o hacia el "lado del mal" si su cuidador es un Dark. Existen bastantes extras en este modo, como hacer correr a los Chao en carreras, o comprar objetos en una tienda. Todo ello forma el relativamente complejo sistema A-Life de este juego. En Sonic Adventure 2: Battle (el port para Gamecube), se incluyen algunas novedades, como nuevos minijuegos.

Recolección de emblemas

Como ya ha sido mencionado anteriormente, el juego tiene 180 emblemas para recolectar, al igual que el primer Sonic Adventure tenía 130.

Para completar el juego en su totalidad, y desbloquear todos sus secretos son necesarios los 180 emblemas.

Estos se recolectan de la siguiente forma:

  1. La manera principal es completando las 5 pruebas que proponen cada una de las 31 fases del juego. Esto da un total de 155 emblemas.
  2. El modo Boss nos premia con 3 emblemas.
  3. El modo Carrera nos premia con 3 emblemas.
  4. Si conseguimos todos los rankings A de todos los desafíos de todas las fases de un personajes en concreto, ganaremos un emblema. En total, como es obvio, ganaremos de esta forma 6 emblemas.
  5. En el modo Historia, por completar la historia Hero se nos da un emblema, otro por la historia Dark, y otro por la historia Last. Esto hace un total de 3 emblemas.
  6. Ganando carreras en el modo Chao, ganaremos los últimos 10 emblemas que quedan para conseguir los 180.

Modo multijugador

Sonic Adventure 2 incluye un modo adicional para 2 jugadores. Este modo posee pocas opciones en la versión original de Dreamcast, pero será notablemente mejorado y ampliado en la versión de Gamecube, renombrada Sonic Adventure 2:Battle

Se pueden desbloquear trajes y personajes secretos. El traje secreto de cada personaje se consigue recolectando todos los emblemas en el modo de un jugador de dicho personaje. Su personaje secreto alternativo se desbloquea no sólo obteniendo todos los emblemas, sino haciendo cada uno de ellos con ranking A.

Las normas básicas son simples, pudiéndose seleccionar 4 modos de juego:

Los niveles en el modo multijugador son casi iguales que en el juego normal.

  • Carrera (Sonic vs Shadow): su objetivo es completar el escenario antes que el otro jugador. Sonic, Shadow, Amy y Metal Sonic compiten en una carrera.
  • Batalla de disparos (Tails vs Eggman): su objetivo es derrotar al contrario a base de disparos. Tails, Eggman, Chao, y Big (Sustituido por Dark Chao en la versión de Gamecube), compiten en este modo.
  • Caza de esmeraldas (Knuckles vs Rouge): su objetivo es recolectar con ayuda del radar 2 fragmentos de Master Emerald antes que el contrario. Knuckles, Rouge, Tikal y Chaos compiten en esta búsqueda.
  • Carrera de coches: Carreras de coches al estilo de las fases de conducción de un jugador. Se puede seleccionar a cualquiera de los seis personajes principales en su respectivo coche, en la versión de GameCube hay otros 6 personajes secretos para este modo dando un total de 12.

La principal limitación del multijugador en la Dreamcast es que hay muy pocas fases seleccionables, la fluidez del juego a pantalla partida se resiente ligeramente, y que hay menos opciones de juego. Además en Battle se añaden algunos minijuegos extra.

Utilizando Action Replay se puede jugar con los personajes del multijugador en el modo de un jugador.

Personajes, y su trasfondo en el juego

Los principales personajes son:

Hero

  • Sonic the Hedgehog: El erizo más famoso del mundo. Con él comienza la historia Hero, cuando, sin ningún motivo aparente, es arrestado por un grupo de militares del gobierno llamados G.U.N Sin embargo, su cautividad no durará mucho, al escapar casi inmediatamente del helicóptero en el que lo tenían recluido los soldados de G.U.N, y entablar una huida por la ciudad. Sin embargo, poco después conocerá a un nuevo enemigo, a Shadow. Entonces, Sonic comprende que la razón por la que le buscan los militares es porque lo han confundido con este individuo, el cual ha robado un Chaos Emerald. Tras este primer encuentro con Shadow, en el que Sonic se asombra de lo rápido que es este desconocido, y de su extraño poder de teletransporte, Sonic volverá a ser arrestado por el G.U.N. Unas horas después, tras ser rescatado por Tails, Sonic entablará una búsqueda para desbaratar los nuevos planes de Eggman y sus nuevos aliados...
  • Miles "Tails" Prower: Es el fiel amigo de Sonic, también ha vuelto. Cuando descubre que Sonic es arrestado por el G.U.N y llevado a su prisión de máxima seguridad, no dudará en infiltrarse en las instalaciones de los militares para rescatarlo. Para ello, pone en escena su nueva invención, una mejora del avión Tornado para convertirlo en un robot de batalla, el Cyclone. Tras el rescate, Sonic y Tails se sincronizarán para desbaratar los planes del doctor y de sus nuevos aliados, que pretenden estremecer al mundo utilizando las Chaos Emeralds...
  • Knuckles the Echidna: Los problemas de Knuckles comienzan cuando una joven y desconocida chica murciélago, Rouge, intenta robar su preciada Master Emerald. Knuckles, como guardián de dicha esmeralda, obviamente intenta detenerla, pero poco después aparece Eggman, que también desea robar la Esmeralda. Contra las cuerdas, lo único que puede hacer Knuckles es romper en pedazos la Master Emerald para evitar que Rouge o Eggman la roben. Así, Knuckles se embarcará inmediatamente en la búsqueda de los fragmentos por todo el mundo, para restaurar su más preciada posesión... hasta que encuentra a Sonic a Tails, que le convencerán para luchar de su lado contra Eggman una vez más...

Dark

  • Dr. Eggman: El más terrible enemigo de Sonic ha vuelto. Él inicia la historia Dark, y la historia global del juego. Se acaba de infiltrar en una base de los militares G.U.N , buscando el arma de destrucción más terrible conocida por la historia, que supuestamente creó su abuelo, el Profesor Gerald Robotnik hace 50 años, y que supuestamente ocultan los militares. No tardará en descubrir que esa arma de destrucción es Shadow, un misterioso erizo de gran poder. Shadow pide a Eggman que busque las Chaos Emeralds, y lo cita en la estación espacial abandonada ARK. Tras volver a su base, y fracasar en el intento de robar la Master Emerald a Knuckles, acudirá a la cita de Shadow en ARK, y descubrirá la poderosa arma Eclipse Cannon, que necesita las Chaos Emeralds para funcionar. De esta forma, Eggman, Shadow y la nueva y misteriosa aliada Rouge comenzarán a buscar las Chaos Emeralds para conquistar el mundo...
  • Shadow the Hedgehog: Es un misterioso erizo bastante similar físicamente a Sonic, pero con una personalidad completamente distinta. Su pasado es un misterio, y sólo guarda pequeños fragmentos de él, de cuando vivía en ARK con su creador, el Profesor Gerald Robotnik y su nieta María Robotnik. Sólo recuerda cómo María fue asesinada cruelmente por los militares G.U.N que invadieron ARK hace mucho tiempo, y cómo él fue incapaz de salvarla, siendo lanzado, en el momento que ella estaba agonizando,a la Tierra en una cápsula de rescate. Después de eso, ya no recuerda nada más, ya que los militares G.U.N encontraron su cápsula en la Tierra, y lo criogenizaron y confinaron en su base de más alta seguridad durante 50 años. Ahora que el nieto de Gerald, el Dr. Eggman, le ha liberado de su confinamiento, Shadow ha decidido aliarse a él en la conquista del mundo, para vengarse de los humanos, por haber destruido a aquellos a los que consideraba su familia. Y la clave de la venganza reside en el terrible Eclipse Cannon, la terrible arma que hay instalada en ARK, que funciona con las Chaos Emeralds. Así que,sin dudarlo, le muestra el cañón a Eggman, y junto a la misteriosa Rouge, comienzan a buscar las Chaos Emeralds para ponerlo en funcionamiento...
  • Rouge the Bat: Una misteriosa joven cazadora de tesoros, ansiosa de riquezas y cuyos objetivos son desconocidos. Comienza ansiando la Master Emerald, lo que la llevará a un enfrentamiento con Knuckles, el guardián de este artefacto, ganándose así su odio. Tras el intento fallido de Eggman de robar la Master Emerald, Rouge decidirá seguir al científico a su base, para hacerle a él y a Shadow una propuesta que no pueden rechazar: sus habilidades para encontrar las Chaos Emerald que desean Shadow y Eggman, a cambio de ser partícipe en la conquista del mundo, que pretenden realizar amenazando a la humanidad con el Eclipse Cannon. Así, la alianza Dark está completa...

Recurrentes:

  • El ejército del G.U.N : Son los militares al servicio del gobierno. Poseen tecnología bastante avanzada. Parece ser que hace muchos años, atacaron la estación espacial de investigación ARK, por motivos desconocidos, y mataron a todos los allí presentes, salvo al erizo creado por el Prof. Gerald llamado Shadow, al que se conocía como "la forma de vida suprema". Lo consideraron un arma de destrucción masiva, y lo congelaron y sellaron en lo más profundo de su base, hasta que el Dr. Eggman escuchó los rumores de la existencia de un arma terrible, e irrumpió en la base de los G.U.N Ahora intentan detener de nuevo a Shadow, pero parece que lo han confundido con otro erizo llamado Sonic...
  • Profesor Gerald Robotnik: Era el abuelo del Dr. Eggman, y al igual que él, fue un genio de la ciencia. Él diseñó la estación espacial ARK, y también fue el que creó a Shadow, al que llamó "la forma de vida suprema". Desgraciadamente, el G.U.N irrumpió de repente en ARK, matando a todos los científicos que trabajaban allí. El propio Gerald murió, pero se desconoce en qué circunstancias...
  • María Robotnik: (En Japón se traduce por Marta) Nieta de Gerald, era una chica joven que vivía con su abuelo en ARK. Se hizo amiga de Shadow, pero cuando G.U.N atacó ARK, ella también murió, ante la mirada impotente de Shadow, que en ese momento despegaba con una cápsula de rescate a la Tierra...Shadow la quería mucho...
  • Amy Rose: La auto-proclamada novia de Sonic (pese a que a él esto no le hace ninguna gracia), se ha enterado de que Sonic está preso en la isla de los G.U.N, y ha decidido ir a rescatarle. Sin embargo, en vez de encontrarse a Sonic, se encuentra con Eggman y Shadow...

Trama

Sonic Adventure 2 presentaba en su momento un argumento atípico para un juego de Sonic, siendo este bastante oscuro, contrastando con los juegos anteriores, incluso con el primer Sonic Adventure, que presentaba una estética y diálogos más desenfadados, en general.

Lo que lleva a esto es principalmente la inclusión de dos nuevos personajes, cuyo trasfondo y personalidad son en general más maduros que el de los 4 personajes principales de Sonic habituales, desde el Sonic 3 & Knuckles de Megadrive (Sonic, Tails, Knuckles y Eggman). Estos nuevos personajes son Shadow the Hedgehog y Rouge the Bat.

El argumento se basa principalmente en Shadow y su lugar natal, la estación espacial ARK, siendo el motor principal de la historia. A partir de este juego, los posteriores juegos de Sonic han mantenido un estilo narrativo y estético similar al de este juego en bastantes aspectos.

Historia Hero (historia de Sonic, Tails y Knuckles)

1-) Sonic escapa del G.U.N. por la ciudad, y se encuentra con Shadow


La historia comienza con Sonic hecho prisionero por el ejército del G.U.N, sin razón aparente. Sonic ignora completamente porqué le han arrestado. El G.U.N lo lleva cautivo en un helicóptero, pero, mientras sobrevuelan la ciudad, Sonic logra escapar, saltando del helicóptero, para aterrizar en las calles. Tras evadir a las fuerzas del ejército G.U.N por toda la ciudad, lo que le lleva incluso a luchar contra un poderoso robot del G.U.N, Sonic descubre a un misterioso erizo de color negro, que aparentemente ha robado una Chaos Emerald. Sonic deduce rápidamente que el G.U.N le ha arrestado confundiéndole con este erizo negro. Sonic intenta abalanzarse contra este erizo para hacerle hablar, pero éste le esquiva a una velocidad descomunal, tras haber hecho un movimiento extraño con la Chaos Emerald, llamado Chaos Control. Tras esquivar a Sonic, el desconocido se presenta como Shadow, y se identifica como "la Forma de Vida Perfecta". Antes de poder reaccionar, Shadow ciega a Sonic y desaparece con lo que parece ser un teletransporte... sólo para dejar a nuestro héroe rodeado de soldados y robots guardias del G.U.N, los que esta vez sí logran arrestarle con éxito.


2-) Rouge y Eggman intentan robar la Master Emerald a Knuckles


Mientras tanto, Knuckles se encuentra en la zona desértica, y tiene problemas para deshacerse de una ladrona que intenta apoderarse de la Master Emerald. Knuckles le explica a la ladrona que la Master Emerald es un artefacto muy poderoso que posee poderes para neutralizar a las Chaos Emeralds. Mientras Knuckles está distraído explicando esto, aparece Eggman de la nada, montado en su Egg Mobile, e intenta también robar la Master Emerald. Knuckles, que no tiene más opciones , evita el robo rompiendo la Master Emerald de un puñetazo en pequeños fragmentos, que se esparcen en todas direcciones. Eggman, viendo su fracaso, decide marcharse otra vez a su base, que cabe destacar, no está muy lejos, en una pirámide cercana. La discusión con la murciélago comienza nuevamente, y Knuckles y la ladrona se separan, cada uno a buscar los trozos por su propia cuenta. Knuckles también se da cuenta de que la pirámide cercana es la actual base de Eggman, y ve cómo la chica murciélago se marcha en aquella dirección.


3-) Tails acude a la Isla Prisión a rescatar a Sonic


Tras enterarse por la televisión que Sonic ha sido capturado por el G.U.N, Tails se dirige a la Isla Prisión a rescatarle, sobrevolando tranquilamente el mar con su avión Tornado. Está convencido de la obvia inocencia de su amigo. Pero nada más llegar, descubre a Amy a punto de ser atacada por Eggman. Sin tiempo para pensar en qué están haciendo Amy y Eggman aquí, Tails transforma el Tornado en un robot de combate bípedo, el Cyclone (Tails ha instalado notables mejoras en el Tornado), y tras una corta batalla con Eggman , éste se retira sin darle ninguna explicación a Tails de qué está haciendo en la Isla Prisión. Tails y Amy se dirigen al centro de la prisión para rescatar a Sonic, que se encuentra encerrado en una celda llena de fórmulas y cálculos escritos en las paredes, detalle al que sólo Amy parece prestar atención.

Amy afirma haber visto a un erizo similar a Sonic, pero de color negro, junto al Dr. Eggman. Tras decirle esto a Sonic, éste decide marcharse a buscarlos. Tails se queda junto a Amy esperando a la vuelta de Sonic, con el Tornado, para cuando tengan que marcharse de la isla.


4-) Sonic recorre la Isla Prisión buscando a Eggman y a Shadow. La Isla Prisión explota


Sonic decide atravesar la bahía de la Isla Prisión a máxima velocidad, saltando por los portaaviones del G.U.N, hasta que logra aferrarse a un cohete espacial que está siendo lanzado. Su aterrizaje le lleva al profundo bosque cercano. En este bosque se encuentra de nuevo con Shadow. Sonic quiere saldar cuentas con el erizo negro. Ambos se acusan mutuamente de impostores, debido a su similar aspecto físico y habilidades, y entablan una corta pelea. La lucha es interrumpida por una comunicación por radio de Eggman, que le advierte a Shadow que debe abandonar la isla antes de que los explosivos que han colocado exploten. Shadow se retira velozmente, y Sonic, que desconocía que los Dark habían dinamitado la Isla Prisión, se esfuerza por recorrer Green Forest a toda velocidad, en busca de Tails y Amy, para escapar de la isla. La Isla Prisión explota en una enorme bola de fuego, pero el Tornado, con Tails, Amy y Sonic, logra escapar a tiempo.


5-) Knuckles comienza a buscar fragmentos de la Master Emerald


Mientras todo esto ocurría, Knuckles ha estado recorriendo completamente sólo, e ignorando todo lo que está ocurriendo entre Eggman y Sonic, bastantes territorios en su búsqueda de la Master Emerald. Ha recorrido las curiosas ruinas de aparente origen equidna de la zona desértica, en Wild Canyon, y la zona montañosa del norte, con la terrorífica Pumkin Hill. En su viaje, ha recolectado una parte considerable de la Master Emerald.


6-) Sonic y Tails huyen del G.U.N en la ciudad


Ya de vuelta en la ciudad, Sonic y Tails están todavía siendo presionados por el G.U.N, y Tails avanza en su robot a través de las calles y los puentes al otro extremo de la ciudad, en un intento por huir de ellos. Sonic se va por otro lado a distraer al resto de fuerzas del G.U.N, y queda con Tails en reunirse después.


7-) Eggman lanza un ultimátum a la humanidad


Tras todo este caos por la ciudad, Sonic, Amy y Tails contemplan impotentes, junto al resto del mundo, cómo la mitad de la Luna es destruida por un enorme rayo proveniente del cielo. La figura de Eggman aparece en todos los televisores de la ciudad, y su voz estremece a la gente: Eggman acaba de dar una elección simple: rendirse al imperio Eggman antes de 23 horas, o el país entero será destruido. Según él, el disparo que acaba de destruir la mitad de la Luna es una simple demostración de los que es capaz de hacer en estos momentos. Eggman acaba de comenzar una cuenta atrás de 23 horas para que el cañón abra fuego contra la Tierra...


8-) Knuckles llega a la ciudad, y se encuentra con Tails y Amy


Mientras esto ocurría, Knuckles ha continuado buscando los fragmentos de la Master Emerald en las zonas subterráneas de Aquatic Mine. Tras acabar su búsqueda aquí, aparentemente se ha perdido en los subterráneos y ha terminado llegando a las cloacas de la ciudad, que no quedan muy lejos de las minas. Sale por una alcantarilla al exterior, y casualmente se cruza en la calle a Tails y a Amy, que acaban de llegar a esta parte de la ciudad, tras huir del G.U.N. Estos le ponen al tanto de la situación, y Knuckles accede a ayudarles.


9-) Tails busca la limusina del Presidente para averiguar la actual localización de Eggman


Tails, que revela que tiene una Chaos Emerald, creía hasta ahora que podría descubrir gracias a ella el emplazamiento de las Chaos Emerald que tiene actualmente Eggman. Sin embargo, no las detecta. La única posibilidad lógica según Tails es que Eggman se esté ocultando en el espacio exterior, lo cual también puede justificarse teniendo en cuenta que el rayo que ha destruido parte de la Luna provenía del cielo.

En ese momento, Tails detecta una señal enviada por Eggman en la limusina del Presidente, que ahora se está moviendo por la Ruta 101, así que Tails decide perseguir la limusina con su avión Tornado tranformado en un coche. Le comunica todos estos descubrimientos a Sonic, y este le responde por radio que él también está siguiendo a la limusina.

La razón que tienen en alcanzar la limusina es la de ver si pueden averiguar el origen de esta señal de Eggman, para descubrir su escondite actual en el espacio exterior.


Tails y Sonic logran alcanzar la limusina. Eggman estaba amenazando al Presidente, exigiéndole una rendición total. Sonic y Tails entran en la Limusina y logran descubrir el origen de la señal: la localización de Eggman es nada menos que la Estación Espacial abandonada, ARK.

Sin embargo, desconocen cómo llegar allí, así que deciden ir a la base de Eggman en la Tierra. Knuckles conoce el emplazamiento de la base, ya que vio a Eggman y a la joven murciélago dirigirse hacia allí, cuando le intentaron robar la Master Emerald, así que deciden partir hacia la pirámide todos juntos.


10-) Los Hero se infiltran en la pirámide de Eggman


Sonic, Tails, Knuckles y Amy se dirigen a la pirámide de Eggman, y trazan un plan para entrar. Tails se encarga de despejar el exterior de la pirámide, y de acceder al interior, Sonic se introduce hacia el centro de la pirámide, y Knuckles se encarga de rastrear las tres llaves que se necesitan para abrir la última puerta que conduce al núcleo de la pirámide, que se encuentran ocultas en la Death Chamber. Allí, Knuckles se enfrenta a un desagradable fantasma enloquecido, llamado King Boom Boo. Tras abrir la puerta, los cuatro se encuentran con el Dr. Eggman en persona, que los estaba esperando. Eggman convoca a su sirviente, el Egg Golem, un robot enorme. Sonic decide luchar contra el monstruo. Tras vencer, los cuatro se dirigen rápidamente a un cohete espacial que está a punto de despegar desde la pirámide, y que conduce a ARK.


11-) Accidente en el viaje en cohete


Casi a final del trayecto, el cohete espacial choca accidentalmente contra un meteorito. En el impacto, el compartimento del cohete donde tenían guardados los fragmentos de la Master Emerald, se abre, y los fragmentos salen disparados a los exteriores de ARK. Knuckles se pone nervioso inmediatamente, e intenta tomar el control de la nave. Por su culpa, la nave se acaba estrellando contra ARK, quedando inutilizada. Sin pensáselo dos veces, y sin consultar a nadie, Knuckles salta al exterior de la colonia ARK a buscar los fragmentos, abandonando a sus perplejos amigos.

12-) Sonic y Tails planean una estrategia. Amy es capturada por Eggman


Tras salir del averiado cohete, Sonic, Tails y Amy se dan cuenta de que Knuckles ha desaparecido, pero deciden continuar el plan sin él. Sonic y Tails revisan el plan que han tramado para averiar el cañón: van a introducirle una Chaos Emerald falsa que ha diseñado Tails, una imitación casi perfecta de su propia Chaos Emerald, aunque menos poderosa, y que provocará un fallo en el cañón. Ni siquiera una máquina puede detectar la diferencia entre la esmeralda auténtica y la falsa.

En conclusión, tienen la Séptima Chaos Emerald auténtica, y también la copia. La copia se la queda Sonic, y la auténtica, Tails.

Tras esto, Sonic, Tails y Amy deciden separarse para encontrar a Eggman, y detener la cuenta atrás del cañón. Tails logra destruir la fuente de energía de la estación espacial, pero Amy es capturada por Eggman. Tails no puede hacer nada por salvarla, ya que si intenta algo, Eggman la matará.


13-) Knuckles se enfrenta a Rouge y restaura la Master Emerald


Mientras tanto, Knuckles se dispone a buscar los fragmentos de la Master Emerald que ha perdido por los exteriores de ARK, en Meteor Herd, y tras lograrlo, vuelve a encontrarse con la ladrona Rouge. Además de negarse a darle sus fragmentos, Rouge le exige a Knuckles los suyos, lo que colma la paciencia de Knuckles, y comienzan una dura lucha. Ninguno de los dos está dispuesto a rendirse. En un momento dado, Rouge resbala de la estrecha plataforma donde están peleando, y comienza a caer hacia un foso en llamas, pero es salvada por Knuckles, que la coge del brazo antes de que sea demasiado tarde. De mala gana, y tras burlarse de él, Rouge le entrega sus piezas de la Master Emerald. Knuckles restaura allí mismo la Master Emerald. Antes de partir, Knuckles se disculpa por haberle hecho daño. Rouge aparentemente también se marcha.


14-) Sonic corre a salvar a Tails y a Amy. La trampa de Eggman


Mientras tanto, Sonic se dirige por las entrañas de ARK a rescatar a Tails y a Amy. Eggman los está usando como rehenes, a cambio de la última Chaos Emerald.

Tras llegar a la sala, Sonic intenta engañarlo dándole la Chaos Emerald falsa, pero Eggman parece que sospechaba algo, y encierra a Sonic en una cápsula. Eggman se burla de ellos porque no le han podido engañar con una Chaos Emerald falsa. Entonces, Tails reconoce abiertamente que la Chaos Emerald de Sonic es falsa, y con esto comete un grave error, porque Eggman realmente no sabía con seguridad si la Emerald era falsa, y esto sólo ha hecho que confirmárselo.

Definitivamente, la Emerald falsa de Sonic no le sirve para nada a Eggman. Sonic, intuyendo lo que va a pasar, le pide a Tails que no se preocupe por él, y que se encargue de detener a Eggman. Cruelmente, Eggman lanza la cápsula donde está encerrado el erizo al espacio, donde explota segundos más tarde. Amy comienza a llorar.

Segundos después, Eggman le dice a Tails que si le entregan la Emerald verdadera, los dejará ir, pero Tails, furioso, no está dispuesto a decepcionar a Sonic, quien por primera vez en su vida, le ha pedido algo. Tras una dura batalla final, Tails consigue derrotar a Eggman.


15-) Sonic salva su vida gracias a un Chaos Control


Knuckles, llevando consigo la Master Emerald completa, siente una energía extraña, y observa un destello de luz. De repente, aparece Sonic, que increíblemente, ha conseguido realizar un Chaos Control, la habilidad de Shadow, con la Emerald falsa, justo antes de que la cápsula explotase, y eso le ha salvado la vida. Sonic le pide al asombrado Knuckles que encuentre a Amy y Tails inmediatamente, y se dirige hacia el Eclipse Cannon por los colosales exteriores de ARK, para insertar la Emerald falsa y provocar la sobrecarga del cañón.


16-) Último encuentro entre Sonic y Shadow


Al llegar a la recta final para llegar al cañón, Sonic se encuentra una vez más con Shadow, al que ha enviado Eggman para detener a alguien que ha irrumpido en el cañón. Está sorprendido porque Sonic ha podido realizar un Chaos Control con una Emerald falsa. Shadow está asombrado, y cree que Sonic no es un erizo normal y corriente. Sin embargo, también opina que los días de aventura de Sonic han de llegar a su fin. Shadow se dispone a evitar que Sonic destruya el cañón. Los dos erizos se enfrentan por última vez, mientras corren a toda velocidad hacia el cañón, y utilizan el Chaos Control para luchar. El resultado de la lucha es incierto.


17-) Fin de la historia Hero


Tails y Amy se encuentran mirando tristemente hacia el espacio. Sin que se den cuenta, Eggman ha cogido la verdadera Chaos Emerald que tenía Tails y se ha marchado de la habitación...

Tails enciende su comunicador y se despide de Sonic, y le dice que todo está bajo control. Segundos después, se oye la respuesta por el comunicador "Buen trabajo, Tails!".

Tails y Amy, sorprendidos y muy felices de ver que Sonic está vivo, escuchan la voz de Sonic, que les dice que miren por la ventana. Sonic ha vencido a Shadow, y ha logrado introducir la Chaos Emerald falsa en el cañón. El cañón comienza a sobrecargarse y explota, y en una de las antenas se ve colgando a Sonic, que levanta el pulgar, sonriendo, victorioso.

Historia Dark (historia de Eggman, Shadow y Rouge)

1-) Eggman ataca la Isla Prisión en busca del Proyecto Shadow


La historia Dark es el inicio argumental del juego a nivel global. Comienza presentándonos al viejo conocido Dr. Eggman, infintrándose en una base militar de alta seguridad, la Isla Prisión. Eggman está eufórico, porque los obtáculos que le surgen a su paso son una ridícula oposición a su Egg-Walker. Al parecer, Eggman busca una creación de su abuelo, el Profesor Gerald Robotnik, un proyecto de nombre en clave "Proyecto Shadow". Eggman ha oído rumores de que este proyecto es supuestamente un arma de alta capacidad destructiva, y no ha dudado ni un momento en venir a buscarla a la base del ejército G.U.N.

Tras acabar con toda la seguridad, llega hasta una cámara donde supuestamente, está oculto el proyecto de su abuelo. En la habitación hay una cápsula de criogenización. Tras introducir la Chaos Emerald que lleva Eggman consigo, que supuestamente habrá conseguido previamente a los acontecimientos del juego, en un orificio preparado para ello, la cápsula se abre, revelando la silueta de un erizo. Durante un instante, Eggman cree que es Sonic, pero al momento se da cuenta de que este erizo, aunque parecido a Sonic, es de color negro, y lleva en sus pies unos patines a reacción. El erizo se presenta como Shadow, y se identifica como "la Forma de Vida Perfecta". Parece ser que el legado de su abuelo es este erizo negro.

Shadow agradece a Eggman que le haya liberado, y acto seguido, le demuestra su poder derrotando fácilmente a un poderoso robot de seguridad del G.U.N. Shadow le dice a Eggman que, en recompensa por liberarlo, le concederá un deseo: el dominio del mundo. Pero para lograrlo, Shadow le dice a Eggman que necesitarán reunir las siete Esmeraldas del Caos. Entonces, Shadow se retira, citando a Eggman en la Estación Espacial abandonada, ARK, donde le estará esperando.

Eggman decide que ya que tiene que buscar las Chaos Emeralds, sería una buena idea hacerse con la Master Emerald de Knuckles, ya que ésta tiene algún tipo de nexo con las Chaos Emeralds que podría ayudarle a encontrarlas. Así que marcha a por la Master Emerald.


2-) Rouge y Eggman intentar robarle a Knuckles la Master Emerald


Simultáneamente, en la zona desértica, casualmente muy cerca de la base de Eggman, Rouge la murciélago, una virtuosa ladrona de joyas, está teniendo problemas para hacerse con la Master Emerald, ya que un furioso equidna llamado Knuckles, que al parece es el guardián de la esmeralda, se lo está intentando impedir. Knuckles le explica a Rouge que la Master Emerald posee poderes para neutralizar a las Chaos Emeralds, y que eso la hace muy poderosa.

En ese momento aparece Eggman, e intenta también robarla. Por otra parte, resulta evidente para Rouge que Knuckles y Eggman se conocen de antes, y parece interesada en que haya aparecido Eggman por aquí.

Knuckles recurre a la desesperada decisión de romper su Master Emerald, para evitar el robo. Eggman se retira de nuevo a su base en la pirámide. No le importa demasiado haber fallado, ya que cree que podrá encontrar las Chaos Emeralds aun así. Rouge se enfurece por lo que ha hecho Knuckles, y se marcha inmediatamente a buscar fragmentos de la Master Emerald a la cercana zona de Dry Lagoon. Esto supone desafiar al equidna por la posesión de la Master Emerald, ya que éste también se marcha a buscar fragmentos.


3-) Eggman vuelve a la pirámide. Shadow roba una Chaos Emerald del banco


Ya es de noche, y Eggman regresa a su base escondida. Para su sorpresa, está infestada de robots del G.U.N, así que debe abrirse camino por la fuerza hasta el interior de su pirámide. Ya dentro, en la sala de la computadora, ve un reportaje de televisión en directo sobre un asalto en el banco de la reserva federal, que ha ocurrido hace unos minutos. Lo único que ha sido robado es una Chaos Emerald, y los testigos aseguran que el culpable es Sonic el erizo. Al ver las supuestas imágenes de Sonic, Eggman rápidamente se da cuenta que se trata de Shadow. Al parecer, Shadow no se ha dedicado a esperar pacientemente en ARK, y también ha tomado parte activa en la búsqueda de las Chaos Emeralds.

Shadow, con una Chaos Emerald consigo, ha logrado llegar hasta una carretera en construcción. Desde allí, ve a los patéticos humanos que lo siguen. Las sirenas le traen de repente recuerdos de otra persecución, y de los últimos momentos de su amiga María. Las imágenes de estos recuerdos de Shadow pasan rápidamente y con confusión. Vemos a María, una muchacha joven, que herida de muerte, se ha sacrificado para poner a Shadow a salvo de los soldados que los persiguen, en una cápsula. Shadow aún recuerda la promesa que le hizo a su amiga... ¡Venganza contra los humanos!.

Tras eludir sin problemas a los robots y aviones del ejército a lo largo de la carretera, Shadow se encuentra con un erizo azul muy parecido a él, quien asegura que está siendo perseguido por el ejército porque le han confundido con Shadow. Antes de que este erizo pueda hacer nada, Shadow desaparece utilizando su habilidad especial de teletransporte, el Chaos Control, no sin antes presentarse al erizo azul.


4-) Rouge se infiltra en la pirámide de Eggman


Rouge, tras haber encontrado algunos fragmentos de la Master Emerald, ha seguido a Eggman hasta su base en la pirámide. Quiere infiltrarse en lo más profundo de la base, y para ello, debe encontrar tres llaves que sellan la puerta que lleva al centro de la base. Vemos a Rouge hablando por radio con alguien, diciéndole que ha localizado la base de Eggman, y que se dispone a entrar.

Tras encontrar las llaves, Rouge llega a una sala con un teletransportador, que está configurado para ir a ARK. Eggman ya ha entrado por él. Rouge parece sorprendida, ya que ARK lleva 50 años abandonada, pero decide usar también el teletransportador para seguir a Eggman, afirmando que ésa es su misión.


5-) Eggman se reúne en ARK con Shadow


Eggman ha usado su teletransportador para viajar a ARK. Se dispone a acudir a la cita de Shadow. Eggman llega a ARK con su teletransportador sin problemas, y se abre camino por las oscuras y abandonadas instalaciones, hacia la sala de control de la colonia abandonada, donde Shadow ha quedado con él.

Pronto se reúne con Shadow, que ya le estaba esperando. Shadow al fin le explica su plan de conquista: en ARK existe un arma de tremendo poder que se alimenta del poder de las Chaos Emeralds, conocida como el Eclipse Cannon, un cañón de enorme potencia. La sala donde ahora mismo están es la sala de control del cañón, y tiene 7 huecos para colocar las Chaos Emeralds. Shadow coloca la esmeralda que ha robado hace poco del banco, y la sala se enciende, y la estación vuelve a estar activa, mostrándole a Eggman que todo esto es cierto. Eggman tiene su propia Chaos Emerald, con lo que ya tienen dos.

Antes de empezar a pensar algo para conseguir las cinco que quedan, aparece de repente de entre las sombras Rouge la murciélago, que ha seguido a Eggman. Rouge les asegura que desea aliarse a ellos a cambio de ser partícipe en la conquista del mundo. Les muestra que ella también tiene una Chaos Emerald, por lo que ya tienen tres. Rouge les dice que es una gran cazadora de tesoros, y que su ayuda será fundamental para encontrar el resto de esmeraldas. De esta forma, la alianza Dark se completa al fin.


6-) Los Dark se infiltran en la Isla Prisión y diseñan un plan para robar las 3 Chaos Emeralds


Rouge posee información de que el G.U.N tiene escondidas nada menos que 3 Chaos Emeralds en la Isla Prisión, la misma donde previamente se han conocido Eggman y Shadow, así que deciden regresar a por las esmeraldas. Cuando llegan, repasan el plan de ataque: mientras Eggman crea una distracción entre las fuerzas del G.U.N, atacándoles en persona frontalmente en toda la zona de la bahía, Rouge entrará en la zona interna de las cajas fuertes de alta seguridad, Security Hall, a conseguir las tres Emeralds que están ocultas aquí. Shadow se encargará de colocar explosivos por toda la isla para crear el caos. Por el momento, Shadow y Eggman se separan de Rouge, que se marcha a cumplir su parte del plan.


7-) Amy y Tails aparecen en la Isla Prisión


Eggman logra crear la confusión total entre el G.U.N con su ataque. De repente, aparece Amy y abraza tiernamente a Shadow, confundiéndole con Sonic. Pronto, Amy se da cuenta de que el erizo negro no es Sonic. Shadow ignora a Amy, y se marcha a cumplir su parte del plan, colocar explosivos en toda la isla, mientras Eggman se hace cargo de Amy. Sin embargo, Tails aparece de repente, y mantiene una corta pero intensa batalla con Eggman, montado en su avión transformado en un robot de combate similar al de éste. Eggman decide retirarse al poco tiempo de luchar, sin dar ninguna exlicación a Tails de lo que está ocurriendo.


8-) Rouge logra robar las Chaos Emeralds, pero se queda atrapada


Rouge consigue mientras tanto robar las tres Chaos Emeralds en un tiempo récord. Se prepara a salir, pero su escape es evitado por un amenazador robot de seguridad del G.U.N. Rouge consigue deshacerse de él, pero los explosivos que Shadow ya está colocando van a explotar inminentemente, y Rouge ya no tiene tiempo para conseguir escapar...

En ese momento, mientras coloca explosivos por el bosque de la isla, Rouge comienza a hablar por radio a Shadow: se ha quedado atrapada en la cámara de alta seguridad, y ya no tiene tiempo de escapar. Rouge se sienta a esperar su final, avergonzándose de llamarse a sí misma cazadora de tesoros. Por la cabeza de Shadow comienzan a pasar los últimos momentos de su amiga María, y decide que debe salvar a Rouge. Corre al rescate, furioso.

Tras atravesar White Jungle lo más rápido que puede, Shadow se reencuentra con el erizo azul llamado Sonic. Se acusan mutuamente de impostores, debido a su similar aspecto físico, y comienzan a luchar intensamente. La batalla no se decanta a favor de nadie, cuando de repente, Eggman habla por radio a Shadow, advirtiéndole que la explosión va a producirse en muy pocos minutos. Shadow abandona la pelea a toda velocidad, abandonando al sorprendido y perplejo Sonic, que no sabía que la Isla Prisión iba a estallar inminentemente...

Shadow corre a la zona de alta seguridad, logrando llegar segundos antes de la explosión. Rouge, sorprendida, y abrazada aún a las 3 Chaos Emeralds, ve como Shadow corre hacia ella, y justo dos segundos antes de la explosión, éste realiza un Chaos Control, que los pone a salvo. Eggman también se ha puesto por su cuenta a salvo. La Isla Prisión explota en una enorme bola de fuego.


9-) Los Dark utilizan el Eclipse Cannon para amenazar a la humanidad


Más tarde, los Dark vuelven a ARK. Pensativo mientras mira la Tierra por una ventana, Shadow comienza a recordar cuando hace mucho tiempo miraba hacia el planeta, junto a María, en este mismo lugar. Shadow le preguntó en aquel momento a su amiga porqué el profesor Gerald le había creado, y ella le respondió que era para traer la felicidad a la gente que vivía en la Tierra. Ése era su cometido.

En ese momento, Rouge aparece en la habitación, y le agradece que le haya salvado la vida, a lo que Shadow responde en todo despectivo que solo la rescató para salvar las Chaos Emeralds. A Rouge parece hacerle gracia este comentario, entonces sonríe, y le da las gracias con ironía. Lo más curioso es que Shadow le llama María a Rouge, también con cierta ironía, pero ésta obviamente no entiende el porqué de esto.

Eggman se reúne con ellos. Ha llegado la hora de tomar una decisión. Shadow le dice a Eggman que con las 6 Chaos Emeralds que tienen, son capaces de hacerle una buena demostración a los humanos.

De repente, en la Tierra, todos los televisores comienzan a ser interferidos, apareciendo en ellos Eggman. Desde ARK , ha interferido todas las comunicaciones del planeta. Eggman anuncia su plan de dominio mundial, y les envía una demostración de su poder. Activan el Eclipse Cannon, cargado con las 6 Chaos Emeralds, y disparan a la Luna. Un enorme rayo atraviesa el cielo y destruye la mitad de la Luna. La gente comienza a aterrorizarse. Eggman anuncia que tienen 23 horas para tomar una decisión: rendirse al Imperio Eggman, o el planeta correrá la misma suerte. Una cuenta atrás aparece en las televisores de todo el mundo. Quedan 23 horas...


10-) Los Dark persiguen a Tails para arrebatarle la séptima Chaos Emerald


Sin embargo, Eggman no está nada satisfecho con la demostración. No esperaba que el Eclipse Cannon tardara tanto en recargarse entre dos disparos. 23 horas le parece excesivo. A Shadow también le parece excesivo. Necesitan la séptima Chaos Emerald. Con las siete juntas, el cañón se recargará mucho más rápido.

Rouge acaba de enterarse de dónde se encuentra la esmeralda: al parecer, Tails tiene la última Emerald. Al parecer se le concedió a modo de recompensa cuando salvó Station Square de ser destruida por un terrible misil, hace algún tiempo. (Este asunto del misil no es nada más y nada menos que una importante parte de la historia del primer Sonic Adventure).

Sabiendo esto, los Dark se disponen entonces a volver a la Tierra. Antes de volver, Rouge habla a escondidas de nuevo por radio con alguien desconocido, esta vez diciéndole que aún no ha sido capaz de confirmar si Shadow es la Forma de Vida Perfecta, o si no lo es, y que seguirá investigando.

Más tarde, los tres regresan a la Tierra. Rouge y Shadow se encargan de seguir a Tails, para averiguar qué piensan hacer los Hero, y tener la Chaos Emerald localizada. Rouge comienza a perseguirlos por la Ruta 280, con su coche. El Tornado de Tails se está dirigiendo hacia la zona montañosa.

Rouge le pasa el relevo de la persecución a Shadow, que comienza a seguirlos en esta zona montañosa, en Sky Rail. Pronto, Shadow se da cuenta de que los Hero se dirigen a la base de Eggman, en la zona desértica, e informa por radio a Eggman de ello. Eggman les avisa de que va a desplegar sus defensas por toda la base, y a esperarles en persona en el núcleo de la base, en el centro de la pirámide, para recibirles como se merecen.


11-) Eggman se enfrenta a los Hero en la pirámide


Pasado cierto tiempo, Sonic, Tails y Knuckles han logrado superar las defensas de Eggman, y llegar al centro de la pirámide. Eggman aparece para interceptarlos, y les exige la Chaos Emerald. Eggman envía a una de sus más terribles creaciones, el Egg Golem. Sin embargo, Sonic lo derrota, y avería los sistemas del Egg Golem, y éste termina enloqueciendo, y atacando a su creador. Eggman logra desembarazarse de su propia creación, pero para entonces los Hero han subido al cohete espacial de la pirámide, que los lleva rumbo a ARK.


12-) Rouge investiga sobre el Proyecto Shadow y detecta fragmentos de la Master Emerald en ARK


Mientras, Rouge ha regresado a ARK con el teletransporte de la pirámide. Eggman le informa que los Hero se le han escapado, y que se dirijen a ARK. Rouge le dice que no hay problema, que ella mismo los buscará. También le pide la contraseña del control central de ARK. La contraseña es MARIA. Rouge se queda algo extrañada, ya que ese nombre le recuerda a algo (Shadow le dijo María irónicamente a Rouge antes). Rouge se ríe al ver lo sencillo que le ha resultado que Eggman le diga la contraseña, y la utiliza inmediatamente para acceder al ordenador central de ARK, para investigar acerca del Proyecto Shadow.

Rouge descubre algo del Proyecto Shadow que parece sorprenderle mucho, ya que comienza a preguntarse qué es exactamente Shadow. En ese justo momento, el ordenador detecta la presencia de los Hero en ARK, y Rouge decide ir al exterior de ARK, a Mad Space, donde parece que están los fragmentos de la Master Emerald que le faltan.

Tras reunirlos con éxito, se encuentra de nuevo con Knuckles, que tiene el resto de la Master Emerald. Mantienen una dura batalla, que no se decanta a favor de ninguno de ambos, siguiendo dispuestos a pelear hasta el final. Sin embargo, en ese momento, Rouge resbala y comienza a caer a un pozo de llamas.

Knuckles le agarra del brazo, salvándole la vida. Rouge, cuya fidelidad a los Dark es evidentemente nula a estas alturas, decide entregarle los trozos de la Master Emerald a Knuckles, pero no desaprovecha la ocasión para despreciar al equidna. Knuckles ha logrado reparar por completo la Master Emerald, y antes de irse, le pide perdón a Rouge por haberle hecho daño. Rouge suspira y regresa al cuarto de control. Su robo de la Master Emerald ha fracasado, pero ahora tiene cosas más urgentes que hacer...


13-) Eggman llega a ARK para detener a los Hero


Eggman y Shadow, todavía en la pirámide, se han dado cuenta de que en ARK, los Hero emiten dos señales distintas de Chaos Emeralds, por lo que Eggman intuye que les están intentando engañar con una esmeralda falsa. También se comienzan a plantear qué pretende exactamente Rouge.

Shadow se dispone a ir a ARK a acabar con ellos, pero Eggman le dice en ese momento que es él es que debe mostrarles a los intrusos su final. Antes de entrar al teletransportador, advierte a Shadow que, si él llegara a fracasar, o si le ocurriese algo, confía en Shadow para hacerse cargo de todo, y dejarle todo en sus manos. Shadow simplemente se limita a asentir a Eggman.

Ya en ARK, Eggman avanza a toda máquina por toda la estación, para encontrar a sus enemigos. Finalmente, logra encontrar a Tails y Amy, y tomando a Amy como rehén, evita que Tails puede hacer nada, bajo riesgo de que muera Amy. Pronto, envía un mensaje a Sonic, amenazándole con que tiene a Tails y a Amy cautivos, y le obliga a llevarle la Chaos Emerald, a cambio de sus amigos.


14-) Eggman tiende una trampa a Sonic


Sonic consigue llegar, y se dispone a entregarle a Eggman la esmeralda. Sin embargo, Eggman, conocedor del posible engaño, decide tenderle una trampa a Sonic, y encerrarlo en una cápsula de la que no puede escapar. Eggman entonces ríe, alegando que nunca conseguirían engañarle con una Chaos Emerald falsa. Tails admite que la Chaos Emerald de Sonic es falsa. Esto le confirma realmente a Eggman que la esmeralda de Sonic es falsa, ya que en realidad él no lo sabía. Su treta ha salido bien. Sonic se da cuenta de que no le queda mucho tiempo de vida, y le pide a Tails que se encargue de acabar con los problemas, ya que ahora todo está en sus manos. Como la esmeralda de Sonic no le sirve, Eggman decide cruelmente lanzar la cápsula donde lo ha encerrado al espacio, para que instantes después, ésta explote. Eggman se despide para siempre de su peor enemigo...

Eggman le hace entonces una oferta al impactado Tails: si le da la Chaos Emerald aunténtica, les dejará marcharse y les perdonará la vida. Sin embargo, Tails está realmente enfurecido, y, teniendo ahora él la responsabilidad, ataca a Eggman. La batalla es larga, y el resultado es totalmente incierto, pero parece ser que Eggman consigue escurrirse a escondidas con la última Chaos Emerald.


15-) Shadow descubre la traición de Rouge


Mientras, Shadow observa cómo la cápsula de Sonic explota, y se burla, porque después de todo, parece que Sonic no era un erizo tan especial como lo es él mismo...

Mientras tanto, Rouge se encuentra en la sala de control del Eclipse Cannon, junto a las 6 Chaos Emeralds. Rouge pretende robarlas. En ese instante, Shadow aparece en la habitación. Se ha dado cuenta de que ella no está realmente en su bando. Shadow se ha dado cuenta de que Rouge es una espía del Presidente.

Pero ella, sin parecer preocupada por ello, no tiene reparos en admitirlo. Además, Rouge le enseña a Shadow lo que ha descubierto antes del Proyecto Shadow. Le enseña una foto del supuesto resultado del Proyecto Shadow, que buscaba crear la Forma de Vida Perfecta. La foto no muestra a Shadow, si no a una deformada criatura reptil.

Shadow se niega rotundamente a creer en la existencia de otro "Proyecto Shadow" a parte de él mismo. No concibe semejante cosa. Rouge le insinúa que puede que él ni siquiera tenga recuerdos reales, y que ni siquiera sea el verdadero Proyecto Shadow.

A Shadow no le da mucho tiempo a pensar en ello, ya que Eggman le informa por radio en ese momento de que ha logrado hacerse con la séptima Chaos Emerald, y de que hay un intruso dirigiéndose al Eclipse Cannon. Eggman envía a Shadow a interceptarlo. Shadow le advierte enfurecido a Rouge que no se atreva a tocar las Chaos Emeralds, y se dirige a través de los colosales exteriores de la estación al encuentro del intruso.

16-) La confrontación final entre Sonic y Shadow


El intruso resulta ser nada menos que el sonriente Sonic. Shadow se sorprende, ya que lo creía muerto. Pronto deduce que el erizo azul se ha salvado de la explosión usando el Chaos Control, como haría él mismo, pero lo increíble es que Sonic lo ha hecho con una Chaos Emerald falsa. Shadow le pregunta incluso qué demonios es a Sonic, pero éste responde que no es más que un erizo que disfruta de las aventuras. En cualquier caso, Shadow se dispone a detener a Sonic a cualquier precio.

Finalizando la conversación, Shadow y Sonic se disponen a librar su batalla final. Sonic corre al Eclipse Cannon para sobrecargarlo con la Chaos Emerald falsa, y Shadow intenta detenerlo para darle vía libre a Eggman para que coloque la Chaos Emerald verdadera...


17-) Fin de la historia Dark


Tras un duelo final, en el que no dudan en usar incluso el Chaos Control, Shadow aparentemente logra retrasar a Sonic lo suficiente para que Eggman inserte la última Chaos Emerald en el cañón. Eggman lo ha logrado. El cañón ya puede disparar a plena potencia, y el dominio del mundo ya es una realidad, con el arma más poderosa en sus manos... comienza a reír, festejando el inicio del Imperio Eggman.

Pero no se da cuenta de las señales de peligro que aparecen en los monitores de la sala...

Historia Final

1-) ARK reacciona de forma inesperada a las siete Chaos Emeralds


El Dr. Eggman ha triunfado al lograr depositar la séptima Chaos Emerald en el Eclipse Cannon...o no? En vez de disparar el cañón tal y como esperaba Eggman, la estación se sacude de repente por causas inexplicables. Eggman no se explica qué está pasando, y comienza a darse cuenta de que algo no va bien. Los monitores de la sala del cañón comienzan a llenarse de señales de peligro...

De repente, en el monitor de la sala aparece la figura de un hombre atado a una silla. Es el profesor Gerald Robotnik, el abuelo de Eggman...


2-) La venganza del Profesor Gerald Robotnik


Sonic y Knuckles están en la sala de las ventanas con vistas al planeta Tierra. Aparece Rouge, y para sorpresa de los dos, les dice que ahora ella está de su parte. El Presidente, su verdadero jefe, le ha informado de que la colonia ARK acaba de ponerse en directo rumbo de colisión con la Tierra.

En un monitor de la habitación aparece un vídeo del Profesor Gerald Robotnik, atado a una silla. Simultáneamente, todas las comunicaciones de la Tierra se interrumpen, y en todas las pantallas del planeta también aparece el mismo vídeo de Gerald Robotnik atado.

Es una grabación de cuando estaba hecho prisionero en la isla del G.U.N, en la misma habitación que estuvo recientemente recluso Sonic (lo que implica que las escrituras en el muro de la celda, que le llamaron en su momento la atención a Amy, resultaron haber sido hechas por Gerald).

Gerald dirije su mensaje a toda la humanidad, afirmando que una vez se haya introducido las siete Chaos Emeralds en el Eclipse Cannon, en vez de disparar el cañón este entrara en rumbo de colisión directo con la Tierra. No hay forma de parar el proceso. El impacto será de tal magnitud como para destruir todo el planeta. Gerald con esto afirma que logrará hacer sentir la desesperación que le han hecho sentir a él cuando se lo arrebataron todo.

Tras decir estas palabras, se ve en el vídeo como Gerald es cruelmente ejecutado por unos soldados del G.U.N. El video finaliza y comienza a reproducirse desde el principio otra vez...


3-) El diario de Gerald Robotnik


Entonces aparece en la habitación Eggman, que increíblemente, se muestra colaborativo con los demás. Su vida también está en juego, y no es momento de luchar con los Hero, si no de aliarse para salvarse.

Eggman le da a Rouge el diario del Profesor Gerald, donde éste explica que no entiende por qué los militares han atacado ARK. Él estaba diseñando la Forma de Vida Perfecta por el bien de la humanidad, y los militares habían venido para destruir el Proyecto. Se preguntaba si sus colegas científicos y su nieta María estarían a salvo. Luego, dice que ARK fue sellada con la falsa justificación de que había ocurrido un accidente.

Más tarde, Gerald vio a María entre la lista de los que murieron en el ataque militar. Gerald enloqueció porque María había muerto por culpa de sus investigaciones. Gerald sólo podía pensar en vengarla, así que terminó sus investigaciones del Proyecto Shadow, creando a un ser de mente perfecta y pura. Gerald incita al lector del diario a despertar a este Shadow para traer el terror al mundo.


4-) Todos unidos por una causa común


Este diario fue por supuesto la razón que llevó a Eggman a buscar el Proyecto Shadow y despertar a Shadow en la Isla Prisión.

Sin embargo, esto ha desencadenado la segura total destrucción de la Tierra, y ni siquiera Eggman había pretendido llegar tan lejos.

Así que es el momento de ignorar sus diferencias, y todos juntos comienzan a pensar en alguna forma de detener las Chaos Emeralds.

Rouge entonces recuerda lo que le dijo Knuckles en su primer encuentro: la Master Emerald tiene el poder de anular el poder de las 7 Chaos Emeralds. El plan consiste en abrirse paso por un peligroso atajo hasta el núcleo del Eclipse Cannon, para neutralizar las Chaos Emeralds con la Master Emerald, y así detener el rumbo de colisión de ARK.

Este atajo es tremendamente peligroso, debibo a las reacciones que está causando el poder de las Chaos Emeralds en toda la estación, pero no hay otra opción.

Todos, excepto Shadow, cuyo paradero es desconocido desde su lucha con Sonic, comienzan a abrirse paso por el atajo de Cannon's Core, a través de varias barreras de seguridad, trabajando en equipo, con sus respectivas habilidades.


5-) Amy le pide ayuda a Shadow. Shadow recuerda su verdadera promesa a María


Un rato después, a falta de 19 minutos para que ARK entre en la atmósfera de la Tierra, Amy, molesta por haber sido totalmente ignorada, y dejada atrás por los demás, llega a una habitación, donde encuentra a Shadow contemplando el planeta. Amy decide comportarse maduramente, para poder ayudar a los demás.

Le pide a Shadow que ayude a los demás. Todos le necesitan. Shadow, consciente del plan que están realizando, y de que de momento parece ir bien, responde que su ayuda no es necesaria, y de que de todas formas no vale la pena salvar a nadie.

Amy responde que quizás haya gente mala en el planeta, y que algunos pelean por trivialidades, pero también existe gente buena, y merecen ser salvados. Amy le pide que ayude a los demás para darles una oportunidad.

Las súplicas de Amy disparan en la memoria de Shadow un recuerdo que había olvidado: justo antes del final, María le pidió que le diera esperanza al planeta, y una oportunidad a la gente para que fuesen felices. Ésa era la verdadera promesa que le hizo a María, y no la de venganza contra la humanidad que él siempre había creído recordar erróneamente tras ser encerrado por los militares.

Shadow se va corriendo de la habitación, diciéndole a Amy que va a cumplir su promesa, y va a ayudar a los demás.

6-) Biolizard, el Prototipo de la Forma de Vida Perfecta


Los demás ya han despejado el atajo, dando paso finalmente a Sonic y Knuckles para que entren en el núcleo del cañón. Éste es idéntico de forma sorprendente al Templo de la Master Emerald, con las 7 Chaos Emerald a su alrededor.

Sonic y Knuckles comienzan a correr hacia este falso templo de la Master Emerald, cuando de repente, a mitad de camino, comienzan a aparecer en una multitud de hologramas, imágenes de la grabación de Gerald, maldiciendo de nuevo a la humanidad.

En ese momento, aparece de repente en la sala una enorme criatura reptil, un lagarto de tamaño colosal. Es el Prototipo de la Forma de Vida Perfecta, Biolizard, que fue encerrado hace 50 años por los militares en esta sala. Este monstruo es el Proyecto Shadow del que había encontrado anteriormente Rouge información...

Éste es el primer Proyecto Shadow que Gerald había desechado en un principio en favor de Shadow el erizo, pero que luego retomó para vengarse de la humanidad. Biolizard ha despertado al introducir en el Eclipse Cannon las siete Chaos Emeralds, y ahora éste las protege para evitar que nadie pueda evitar la colisión de ARK con la Tierra.

En ese momento, aparece Shadow, y les dice a Sonic y a Knuckles que continúen corriendo hacia el Templo, mientras él se hace cargo de la criatura. Shadow por fin se ha dado cuenta de qué es lo que debe hacer. Shadow sostiene una dura batalla contra el monstruo Biolizard, que irónicamente, es una especia "hermano" de él. Es destacable cómo la criatura es prácticamente indestructible, pero para ello, depende de un sistema de soporte vital, dos tubos conectados a su cuerpo, a través de una máquina instalada también en su propio cuerpo. Shadow se aprovecha de esto, y logra romperle un tubo.


7-) Biolizard realiza un Chaos Control. La última esperanza


Mientras, Sonic y Knuckles llegan al falso Templo. Knuckles realiza el ritual para convocar el poder de la Master Emerald. Esto anula a las Chaos Emeralds, y debería bastar para detener el curso de colisión de ARK. Sin embargo, de repente Biolizard desaparece en un enorme resplandor. Ha realizado un Chaos Control.

Inmediatamente, la colonia vuelve a sacudirse violentamente, y aparece una nueva grabación de Gerald, que afirma que incluso con las Chaos Emerald detenidas, el Prototipo de la Forma de Vida Perfecta se puede fusionar con la colonia, para seguir impulsándola hacia la Tierra. Eso es lo que acaba de hacer Biolizard.

Con menos de 5 minutos antes del impacto, Sonic y Shadow utilizan su última baza para matar a Biolizard, y detener la colisión: utilizan las Chaos Emerald para transformarse en Super Sonic y Super Shadow, y salen al espacio a combatir a la criatura, fusionada a la boca del Eclipse Cannon, y ahora transformada en Finalhazard.

Comienza una desesperada batalla final. Finalhazard sin embargo, está debilitado, con su sistema de mantenimiento vital roto previamente por Shadow, y finalmente, Super Sonic y Super Shadow consiguen matarlo. Justo antes de que por el impulso que lleva, ARK entre en la atmósfera de la Tierra, Super Sonic y Super Shadow logran utilizar un Chaos Control conjunto, y envían ARK a un lugar seguro, orbitando alrededor de la Tierra.

Sin embargo, el esfuerzo fue demasiado para Shadow, quien feliz, tras cumplir su promesa a María, pierde el poder de las Chaos Emeralds, y se deja caer en la atmósfera, desapareciendo en un destello de luz... Sonic no puede hacer nada para salvarle...


8-) El final


La humanidad ha estado presenciando la muerte de Bilozard en todas las pantallas del planeta, y todo el mundo ha salido a las calles a celebrarlo.

Sonic vuelve a entrar al laboratorio, donde todos están esperándolo. Rouge pregunta por Shadow, a lo que Sonic responde con una simple negación con la cabeza. Shadow no lo ha conseguido... Sonic sólo ha podido coger el brazalete del brazo de Shadow, no ha podido salvarle. Sonic le da el brazalete a Rouge, que lo guarda consigo. Rouge se pregunta si realmente Shadow fue creado por Gerald para traer la destrucción al mundo. Sonic replica que Shadow era simplemente lo que era, un erizo valiente, un verdadero héroe, y que su sacrificio ha salvado a la humanidad.

Todos comienzan a conversar amigablemente, tristes por la muerte de Shadow. Comparten sus opiniones respecto al futuro. Incluso Eggman ha dejado la batalla por hoy, y se muestra más humano con los demás. Admite que él admiraba a su abuelo Gerald, pero exterminar el planeta es algo que él no haría jamás, está fuera de sus límites. Tails, que ha sido en cierto modo un fuerte rival para Eggman a lo largo de esta historia, asiente a las palabras de éste, y se alegra de que todos juntos lo hayan logrado. Rouge se muestra duditativa respecto a su futuro, pero admite que va a dejar de ir robando las joyas de los demás por ahí. Knuckles se alegra de su decisión, y no le guarda en absoluto ningún rencor.

Por fin, deciden marcharse de ARK. Ya es hora de que todos vuelvan a la Tierra. Sonic se queda un momento mirando la ventana hacia la Tierra, pensativo. Se dice a sí mismo: "la Forma de Vida Perfecta...". Quizás Sonic crea que hay una posibilidad de que Shadow no haya muerto... Enseguida, Amy le llama para marcharse, y Sonic deja de pensar en ello. Sonic recupera su eterno optimismo, y anima a los demás a irse ya de vuelta a la Tierra.

Antes de abandonar ARK, Sonic se despide por última vez de Shadow: "Sayonara, Shadow el erizo...", la misma frase con la que María se despidió de él hacía 50 años.

ARK queda definitivamente abandonada, pero intacta, orbitando alrededor del planeta. La Tierra se ha salvado. Todos vuelven a la Tierra, separando de nuevo sus caminos, hasta que el destino les vuelva a unir, o a enfrentar en una nueva batalla.

Luego vienen los créditos junto con la canción "Live & Learn", la principal en el juego. La pantalla queda en negro y se muestra un mensaje que dice: "Un nuevo día traerá una nueva aventura. Pero por ahora... Descansen, héroes" señalando que otra aventura vendrá en un futuro y que los héroes se ganaron un merecido descanso. A lo último, se muestra una imagen de Shadow sobre el planeta. Como mostrando que él fue un héroe al final y que se ha sacrificado por su planeta, por María, por todos los humanos que habitan en la Tierra. Creado para ser forma de vida suprema y luego utilizado para vengar, el erizo negro demostró haber cambiado a lo largo de la trama y de ser malo pasó a ser una persona amiga de los demás. Esta imagen melancólica actúa en memoria del personaje Shadow, el erizo misterioso y oscuro que aparentemente muere en el mismo juego donde apareció por primera vez, pero al haber aparecido en otros juegos da la impresión de que en realidad sobrevivió.

Música

Al igual que en los anteriores Sonic pertenecientes a la saga principal, comenzando por el Sonic 3 & Knuckles, el principal responsable de la composición de la mayoría de temas es Jun Senoue, aunque debido a la extensión y variedad de temas, hay varios compositores más en el juego: hay presencia de temas vocales en algunas de las propias fases del juego, o en enfrentamientos finales, que no han sido compuestos por Senoue.

Temas vocales

Sonic Adventure 2 tiene un muy destacado y extenso elenco de temas vocales. Se repite el esquema del primer Sonic Adventure: un tema principal, que se utiliza también en el enfrentamiento final del juego, y un tema para cada personaje importante. Además, se añaden algunos temas vocales para algunos escenarios, o en enfrentamientos finales concretos. La banda de Hard Rock Crush 40, de la que el propio Jun Senoue es guitarrista y fundador, repite su cometido desde el primer Sonic Adventure de componer e interpretar el tema principal del juego. Para este juego, compusieron el tema Live & Learn.

  1. Tema principal del juego: Live & Learn, Autores: Crush 40 (Jun Senoue y Johnny Gioeli)

Temas de los Hero

Los temas de los Hero, Sonic, Tails y Knuckles, son versiones actualizadas y sustancialmente cambiadas de sus temas del primer Sonic Adventure:

  1. Tema de Sonic: It Doesn't Matter, Autor: Tony Harnell
  2. Tema de Tails: Believe in Myself, Autora: Kaz Silver
  3. Tema de Knuckles: Unknown From M.E., Autores: Marlond Saunders, Hunnid-P

A modo de curiosidad, M.E es un juego de palabras, y sus siglas abrevian "Master Emerald".

Temas de los Dark

Los temas de los Dark son nuevos, incluido el de Eggman, cuyo tema no es ninguna revisión de su tema del primer Adventure:

  1. Tema del Dr.Eggman: E.G.G.M.A.N, Autor: Paul Shortino
  2. Tema de Shadow: Throw it all Away, Autor: Everett Bradley
  3. Tema de Rouge: Fly In The Freedom, Autores: Tabitha Fair, Todd Cooper

Temas vocales en enfrentamientos finales

En el juego existen temas vocales en enfrentamientos finales:

  1. Tema de la lucha de Shadow VS Biolizard: Supporting Me, Autor: Everett Bradley

Este tema suele ser asignado como el tema del propio Biolizard, aunque también se le atribuye a Shadow.

  1. Tema de la lucha de Sonic VS Shadow: For True Story, Autor: Everett Bradley

Temas vocales en escenarios (Sólo Sonic, Knuckles y Shadow)

La primera fase de Sonic, algunas fases de Shadow y todas las de Knuckles tienen también temas vocales. En el caso de Knuckles y Shadow, las letras de estos temas son sus pensamientos en dicho escenario. El tema de Sonic es de Ted Poley y Tony Harnell, los temas de Shadow son de Everett Bradley, y los de Knuckles son de Hunnid-P.

  1. Tema de City Scape: Escape From The City Autores: Ted Poley, Tony Harnell
  2. Tema de White Jungle: Rhythm And Balance, Autor: Everett Bradley
  3. Tema de Final Chase: The Supernatural, Autor: Everett Bradley
  4. Tema de Wild Canyon: Kick The Rock!, Autor: Hunnid-P
  5. Tema de Pumpkin Hill: A Ghosts Pumpkin Soup, Autor: Hunnid-P
  6. Tema de Aquatic Mine: Dive Into The Mellow, Autor: Hunnid-P
  7. Tema de Death Chamber: Deeper, Autor: Hunnid-P
  8. Tema de Meteor Herd: Space Trip Steps, Autor: Hunnid-P

Sonic Adventure 2: Battle

Para ver la información sobre el remake vea Sonic Adventure 2: Battle

Al igual que Sonic Adventure con Sonic Adventure DX: Director's Cut, Sonic Adventure 2 también obtuvo un remake para Nintendo GameCube, bajo el subtítulo de Sonic Adventure 2: Battle.

Curiosidades

  • Se puede ver a Nights haciendo cameos.
  • Hay algunos niveles en donde se puede ver a Big the Cat, pero ya en GameCube lo suspenden.
  • El tema musical Live and Learn fue usado en el vídeo juego Super Smash Bros. Brawl como uno de los temas principales de Sonic.
  • Si pones el idioma español si vas con Omochao, te dice que Sonic y Shadow son unos juegos.
  • Al principio del juego Sonic esta en el helicóptero hay un bug se ve la puerta abrirse y cerrarse por un momento.
  • Es considerado uno de los mejores juegos de toda la saga por los Fans.
  • El juego ha salido en HD para las consolas PS3 en la PSN y Xbox 360 en la Xbox Live.
  • En determinado momento si presionas el botón A en una secuencia de vídeo te aparecerá misteriosamente Big the Cat.
  • Se puede acceder al nivel de Green Hill Zone si se obtiene los 180 emblemas.
  • En la versión de Gamecube se presentan fallos que no estaban presentes en la versión de Dreamcast.
  • En el intro de la historia Hero, ocurre el error de que Sonic aparezca con sus zapatos comunes. Esto se debe a que en un principio, Sonic usaba sus zapatos de siempre, cosa que acabó por retirarse debido al acuerdo de publicidad con Soap.

Navegación

SA2 logo.gif
Personajes Sonic (Super Sonic) | Tails | Knuckles | Amy* | Shadow (Super Shadow) | Rouge | Eggman | Big*^ | Tikal* | Chao (Dark Chao/Walker*, Hero Chao, Chao Walker*, Chaos Chao) | Metal Sonic* | Gerald | Maria | President | Secretary
Enemigos Artificial Chaos | Bomb Beetle | Bomb Wing | Boo | E-1000 | E-20 Kiki | E-31 Gola | E-32 Unidus | Egg Beetle Security System | Gold Beetle | Gun Beetle | Gun Hawk | Gun Hunter | Gun Wing | Hornet-3 | Hornet-6 | Hornet-9 | Laser Hawk | Laser Hornet | Laser Hunter | Mono Beetle | Mono Hawk | Phoenix | Rhino Cannon | Rhino Jet | Rhino Metal | Rhino Spike | Shield Hunter | Sky Hawk | Spark Beetle | Spring Beetle
Mundos Mundos 1P City Escape** | Wild Canyon** | Prison Lane | Metal Harbor** | Green Forest** | Pumpkin Hill** | Mission Street** | Aquatic Mine | Route 101 | Hidden Base** | Pyramid Cave | Death Chamber | Eternal Engine** | Meteor Herd** | Crazy Gadget | Final Rush** | Iron Gate** | Dry Lagoon** | Sand Ocean** | Radical Highway** | Egg Quarters** | Lost Colony** | Weapons Bed | Security Hall** | White Jungle** | Route 280 | Sky Rail** | Mad Space | Cosmic Wall** | Final Chase** | Cannon's Core | Green Hill
Mundos 2P Downtown Race | Grind Race | Planet Quest | Pool Quest | Deck Race | Pyramid Race
Localizaciones Black Market | Central City | Chao Garden (Dark, Hero, Neutral) | Chao Kindergarten | Chao Stadium | Prison Island | Station Square | Space Colony ARK | The Moon
Jefes B-3x Hot Shot | Biolizard | Dr. Eggman | Egg Golem | F-6t Big Foot | Finalhazard | King Boom Boo | Knuckles | R-1/A Flying Dog | Rouge | Shadow | Sonic | Tails
Movimientos/Técnicas Black Shield | Black Wave | Bounce Attack | Chaos Control | Chaos Spear | Dig | Drill Claw | Drill Drive | Fire Somersault | Grinding | Crouch | Hammer Punch | Hip Drop* | Hover | Homing Attack | Kick/Kick Attack | Light Attack | Light Speed Dash | Lock-On Missile | Magic Hands | Power Laser | Punch/Punch Attack | Screw Kick | Somersault | Sonic Wind | Spin Jump | Spin Dash | Spiral Upper | Storming Heart* | Super Sonic Boost | Thunder Arrow | Volkan Cannon
Mejoras Air Necklace | Air Shoes | Ancient Light | Bazooka | Booster | Bounce Bracelet | Flame Ring | Hammer Gloves | Iron Boots | Jet Engine | Large Cannon | Laser Blaster | Light Speed Shoes | Magic Gloves | Mystic Melody | Protective Armor | Shovel Claw | Sunglasses | Treasure Scope
Actor de Voz (Inglés) Ryan Drummond (Sonic) | Connor Bringas (Tails) | Scott Dreier (Knuckles ) | Jennifer Douillard (Amy Rose ) | Deem Bristow (Doctor Eggman) | Moriah Angeline (Maria Robotnik) | Marc Biagi (Gerald ) | Steve Broadie (President) | Shelly Fox (Default menu theme) Jon St. John (Big) | Elara Distler (Tikal) | Tomoko Sasaki (Chao)
Actores de Voz (Japoneses) Jun'ichi Kanemaru (Sonic) | Kazuki Hayashi (Tails) | Nobutoshi Kanna (Knuckles) | Taeko Kawata (Amy) | Kōji Yusa (Shadow) | Rumi Ochiai (Rouge) | Chikao Ōtsuka (Eggman ) | Etsuko Kozakura (Omochao) | Yuri Shiratori (Maria) | Kinryū Arimoto (President) Shun Yashiro (Big) | Shelly Fox (Default Menu Voice) | Tomoko Sasaki (Chao)
OST/Vocal
Collection
/Official/Sampler/
20th Anniversary
A Ghost's Pumpkin Soup | Believe In Myself | Deeper | Dive into the Mellow | E.G.G.M.A.N. | Escape from the City | Fly in the Freedom | For True Story | It Doesn't Matter | Kick the Rock! | Live and Learn | My Sweet Passion | Rhythm And Balance | Space Trip Steps | Supporting Me | The Supernatural | Throw It All Away | Unknown From M.E. | Vengeance is Mine
Otros Angel Island | Auto Running | Bomb | Chao Adventure^ | Chao Adventure 2^ | Chao Eggs | Chao in Space | Chao Key | Chao World | Chaos Drives | Chaos Emeralds | Container | Corkscrew Loop | Cyclone | Dash Panel | Dreamcast | Dynamite | Eclipse Cannon | Eggwalker | Emblem | Emerald Shards | GameCube | Gallery | Goal Ring | Grind Rail | G.U.N. Truck | Hourglass | Item Box (Bomb | Extra Life | Invincibility | Magnetic Barrier | Master Emerald | Power Sneakers | Shield | Super Ring) MMissle | Project Shadow | Pulley | Ranks | Ramp | Rings | Rocket | Shuttle Loop | Snowboard | Soap Shoes | Switch | Teleporter | Totem Pole | Winding Tunnel

*Aparece o se puede jugar en el modo 2P
**Nivel que también se juega en el modo 2P
^ Solo en la versión de Dreamcast

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