Sonic Wiki
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Sonic Advance (ソニックアドバンス Sonikku Adobansu) es un videojuego desarollado por Sega en 2001 para el sistema de entretenimiento informático Game Boy Advance y posteriormente convertido para la N-Gage. Este juego es el primero de la serie Sonic que aparece para una portátil de Nintendo y el único para N-Gage basado en el género plataformas.

Este juego tuvo dos secuelas para la misma consola: Sonic Advance 2 y Sonic Advance 3.

Historia[]

El Dr. Eggman va en busca de las 7 Chaos Emeralds nuevamente, para robotizar a los animales y dominar el mundo, por lo que Sonic, acompañado de Tails, Knuckles y Amy, irán a estropear sus planes.

Personajes[]

Hay cuatro personajes para pasar el juego, cada uno con habilidades diferentes como se detallan a continuación.

Sonic the Hedgehog[]

  • Salto normal: Pulsando el botón A una vez. Sonic saltará a una altura dos veces superior a la de su cuerpo, aproximadamente
  • Proteger: Mientras salta, vuelve a pulsar A. Aparecerá sobre Sonic una pequeña aureola.
  • Spin Dash: Pulsando el botón de abajo y después A: Sonic rodará de manera muy rápida.
  • Rodar: Pulsando B. Es parecido al Spin Dash, pero tiene mucho menor alcance.
  • Patada Baja: Pulsar dos veces B. Después de rodar, Sonic dará una patada.

Miles "Tails" Prower[]

  • Salto normal: Pulsando el botón A una vez. Tails saltará a una altura dos veces superior a la de su cuerpo, aproximadamente.
  • Volar: Pulsando mientras Tails salta A, Tails vuela.
  • Spin Dash: Pulsando el botón de abajo y después A: Tails rodará de manera muy rápida.
  • Coletazo: Pulsando B, Tails dará un coletazo pero es de poco alcance.

Nota: mediante un truco es posible tener a Tails como compañero, de modo que él vendrá detrás del jugador en los niveles, sin embargo este truco solo funciona con Sonic.

Knuckles the Echidna[]

  • Salto normal: Pulsando el botón A una vez. Knuckles saltará a una altura dos veces superior a la de su cuerpo, aproximadamente (igual que Sonic y Tails).
  • Planear: Pulsando A dos veces (manteniendo pulsado en la segunda), Knuckles empezará a planear. Si se encuentra con algún muro se agarrará a él, pudiendo trepar por este.
  • Spin Dash: Pulsando el botón de abajo y después A: Knuckles rodará de manera muy rápida.
  • Golpear: Pulsando B en repetidas ocasiones, Knuckles usará sus puños y ejecutará un combo. De alcance corto.

Amy Rose[]

  • Salto normal: Pulsando el botón A una vez. Amy saltará a una altura tres veces superior a la de su cuerpo, aproximadamente.
  • Salto horizontal: Pulsando el botón de abajo y después A, Amy saltará de manera más horizontal. Este es el movimiento que sustituye al Spin Dash que ella no puede realizar.
  • Skid Attack: Pulsando abajo y A, Amy Brincara, después usa B, Amy se resbalara haciendo un ataque.

Usando el botón B y combinándolos con los botones de dirección y el salto (A), Amy puede realizar multitud de tipos de golpes con su martillo (el Piko Piko Hammer).

Enemigos[]

Sonic, Tails, Knuckles y Amy se encuentran a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Doctor Eggman, y los hay de dos tipos: voladores y terrestres. Los protagonistas pueden destruirlos usando sus habilidades.

Al final de los segundos actos de cada fase, los protagonistas deben vencer al jefe de final de fase (en este caso, Eggman con varias de sus ingeniosas máquinas).

Zonas[]

Con respecto a las zonas, son seis zonas de dos actos cada una, siendo en el segundo acto de las mismas donde deben enfrentarse a los artilugios del Doctor Eggman; además de la última zona llamada "Final Zone" de solo un acto donde Eggman les pone a prueba y una zona adicional exclusiva para Sonic (en su versión de Super Sonic), basada en "The Doomsday Zone" del juego Sonic & Knuckles y que sólo se puede acceder si ha terminado el juego con los cuatro personajes y se han encontrado todas las Chaos Emeralds.

Neo Green Hill Zone[]

Zona tropical y cercana al mar, característica de los juegos de Sonic. Comienza por un área de arena playera, para luego irse aproximando a un área más sólida de cerros y vegetación. Representa la nueva versión de Green Hill de Sonic the Hedgehog. Los Badniks son casi iguales a los de su primera versión, animales robotizados por Robotnik que al ser eliminados vuelven a su estado original:

  • Cangrejos que disparan mientras se comportan como tal se describen
  • Abejas que lanzan disparos desde su aguijón
  • Monos que colgados desde las palmeras lanzan cocos
  • Sapos que saltan lentamente para intentar dañar al protagonista

El jefe de esta zona es el Dr. Robotnik montado en una máquina con un enorme martillo que intentará aplastar al protagonista.

Secret Base Zone[]

Zona metálica, con muchos artilugios mecánicos para la trasladarse. Hay algunos almacenamientos de lava que significarán un obstáculo, ya que además de representar peligro al caer ahí, soltarán unas gotas de lava que se elevarán para caer nuevamente al recipiente. Los Badniks respectivos de la zona son:

  • Insectos que colgados del techo disparan dos balas hacia los lados
  • Una especie de topos que salen desde agujeros en el suelo y asoman su cabeza

El jefe es el Dr. Robotnik montado en una máquina con un resorte y base metálica, que a base de saltos intentará aplastar al protagonista. Periódicamente dará un enorme salto que producirá un temblor, que también causa daño.

Casino Paradise Zone[]

Zona con motivo de casino, como han aparecieron en los tres primeros Sonic de Megadrive. Tienen la misma mecánica, con flippers de los pinball para dar grandes saltos o esferas para rebotar. Los Badniks respectivos de la zona son:

  • Payasos malabaristas que harán rebotar nuestros ataques terrestres con una pelota sobre la que están montados
  • Robots aéreos que soltarán balas en dirección vertical contra el suelo

El jefe es el Dr. Robotnik sobre una nave y otra nave falsa. Ambas naves aparecerán de forma aleatoria por unos tubos. Si se golpea a la nave falsa, se recibirá daño.

Ice Mountain Zone[]

Zona de una montaña nevada. Se divide en partes terrestres y acuáticas. En las partes acuáticas el protagonista puede morir ahogado si no sale a la superficie cada cierto tiempo o si no toma una de las burbujas de aire que aparecen repartidas por el área desde el suelo. Los Badniks respectivos de la zona son:

  • Pingüinos que lanzan bolas de nieve
  • Robots que colgados a una muralla lanzan bolas de nieve
  • Peces con forma de cohetes que intentarán impactar
  • Calamares que cada cierto tiempo descargan electricidad causando daño si se les toca.

El jefe es el Dr. Robotnik en una máquina que taladrando el techo, hace que caigan trozos de hielo que dañan al protagonista si le caen encima, pero se les debe montar mientras caen para poder alcanzar a Robotnik. Se lucha desde abajo del agua, lo cual aumenta la dificultad y de vez en cuando se debe montar un trozo de hielo para salir a tomar aire.

Angel Island Zone[]

Zona de ruinas y construcciones de piedras situadas en el cielo, sobre la isla flotante de Knuckles. Tienen muchos caminos y significarán dificultad para encontrar la llegada al final. Tienen bloques metálicos circulares en los que se debe correr sobre ellos para hacerlos avanzar. Hay cascadas de arena sobre las que el protagonista puede elevarse, saltando en ella. También hay nubes solidas en las que el protagonista rebota si se lanza sobre ellas. Además, esta zona es especialmente peligrosas por sus numerosas caídas al vacío. Los Badniks respectivos de la zona son:

  • Abejas, iguales a las de Neo Green Hill Zone
  • Cuncunas, que flotan en el aire y que se les debe atacar a la cabeza para poder destruir

El jefe es Mecha Knuckles, el cual atacará en un principio con las mismas técnicas que Knuckles, pero una vez que haya recibido cierto daño perderá su piel falsa y se mostrará completamente metálico. Desde ese punto, podrá lanzar misiles rastreadores.

Egg Rocket Zone[]

Zona mecánica, donde el protagonista debe ingresar a la nueva nave del Dr. Robotnik, el Egg Rocket. Está llena de artilugios mecánicos, es casi completamente metálica. De fondo se puede ver un atardecer. Esta zona se divide en tres módulos, los cuales se van desprendiendo de la nave a medida que esta va despegando, por lo que el protagonista debe ir avanzando por ellos antes de que se desprendan (antes de que pasen los 5 minutos del cronómetro). Se tienen cuatro minutos para llevar el objetivo a cabo en cada módulo. Los Badniks respectivos de la zona son:

  • Robots voladores de distintos modelos. Unos arrojan disparos hacia el suelo, otros hacia el lado.
  • Topos, iguales a los de Secret Base Zone.

Cosmic Angel Zone[]

Segundo acto de Egg Rocket Zone. Aquí se explora la nave por dentro, en busca de Robotnik. El escenario es completamente metálico. Hay partes en donde la gravedad se invierte. Como trampas adicionales, hay esferas gigantes con espinas, las cuales dañan al protagonista al tocarle. Los Badniks respectivos de la zona son los mismos que en la zona anterior.

El jefe es el Dr. Robotnik montado en una máquina que cuelga de un puente, cabeza abajo, la cual soltará disparos de vez en cuando y para dañarla deberá ser invertida (dejándola cabeza hacia arriba), saltando fuertemente sobre el puente mientras esté cerca, después del 6to golpe, la máquina ira muy rápida haciendo golpear al protagonista, después del 7to golpe, la máquina ira el doble de rápido, después del 8to golpe Robotnik es derrotado.

X-Zone[]

Zona final del juego, en la que se debe que enfrentar tres veces contra Robotnik:

  • La primera vez aparece montado en la misma nave que la primera zona de Sonic the Hedgehog (1991) (Green Hill Zone), la cual tiene una pesada bola de acero colgando de una cadena con la que intentará golpear al protagonista. Se le debe golpear a la nave 4 veces, sin tocar la bola de acero. Para facilitar la tarea, hay dos plataformas flotantes, a los dos lados horizontales de la pantalla.
  • Luego aparece montado en el mismo vehículo de Emerald Hill Zone, primera zona de Sonic the Hedgehog 2, un auto con un taladro en su parte frontal. Se le debe golpear desde arriba para hacerle daño.
  • Y por último aparece montado en una nave que lanza distintos tipos de ataques, para confundir al protagonista y dificultar su derrota.

Las naves de Sonic 1 y Sonic 2 conservan un remix de sus juegos originales.

The Moon Zone[]

Zona secreta del juego, accesible únicamente con Super Sonic si se consiguen todas las Chaos Emeralds. A una gran velocidad se debe derrotar a la última nave de Eggman, que lanzará distintos tipos de ataques. Además, se debe contar siempre con rings, ya que se va perdiendo uno por segundo. Los mismos se consiguen destruyendo las cápsulas que lanza la máquina de Robotnik.

Fases Especiales[]

En cada zona hay un muelle secreto grande que te dará acceso a una fase especial, con la excepción de Ice Mountain Zone donde no hay un muelle sino dos (uno en cada acto). En cada fase especial se consigue una Chaos Emerald, pero solo se conseguirá si se termina el nivel, hay 7 fases en total. Se necesita conseguir la cantidad de rings necesaria para terminar la fase, si se llega al final sin esa cantidad de rings automáticamente se acabara la fase y no se obtendrá la Chaos Emerald, tampoco se podrá volver a empezar debido a que el muelle ya no te dará acceso a ella, se tendrá que comenzar el acto desde el inicio para volver a entrar.

Versión de N-Gage[]

Sonic Advance fue relanzado para la videoconsola móvil N-Gage, bajo el título de Sonic N, en octubre de 2003. Este juego es exactamente el mismo, con la salvedad de que el truco para jugar con Sonic y Tails no funciona, y de que el juego se adapta al tipo de pantalla de la máquina, más estirada verticalmente que horizontalmente.

Versión para teléfonos móviles[]

Se lanzo una versión para teléfonos móviles y otra para los touch por parte de Gameloft. Es el mismo juego con la diferencia de que faltan algunos niveles, y que solo se puede jugar con Sonic.

Banda sonora[]

La banda sonora fue compuesta por diferentes músicos:

  • Hironobu Inagaki (música de fondo)
  • Atsuyoshi Isemura (música de fondo)
  • Yutaka Minobe (creador de sonido)
  • Tatsuyuki Maeda (creador de sonido).
  • Masato Nakamura (arreglos y composición)

Se crearon diferentes arreglos de antiguos temas de la franquicia para algunas secciones del juego. Por ejemplo, en la pantalla de opciones se puede oír un remix de Scrap Brain Zone.. Por último, el sonido y la música fueron creados por Wave Master, el equipo de audio de SEGA.

Curiosidades[]

  • Fue el primer videojuego de Sonic en salir en una consola de Nintendo, tomando en cuenta que en esos ambas compañías eran rivales.
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