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Merlina the Wizard

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Quote1.png ¿Por qué florecen flores sabiendo que están destinadas a marchitarse? Su tiempo de belleza es tan breve. Quote2.png
— Merlina the Wizard, Sonic and the Black Knight.


Merlina the Wizard (魔導師マリーナ Madōshi Marīna?, lit. "Maga Merlina") es la principal antagonista de Sonic and the Black Knight. Ella es una miembro única de los pobladores del mundo de Camelot y la nieta del legendario mago Merlin. Una joven maga excepcional y talentosa, Merlina sirve a la corte real como la maga real de Camelot.

Cuando Merlina se enteró de que sólo la ruina y la guerra esperaban su reino en el futuro, ella trató de impedirlo tomando la vaina de Excalibur del corrupto King Arthur para hacer su mundo eterno. Para esto, ella llamó a Sonic the Hedgehog a su mundo y lo envió en una búsqueda para recuperar la vaina. Cuando Sonic tuvo éxito, Merlina intentó su plan, pero fue detenida y redimida por Sonic antes de que sus acciones pudieran destruir el reino.

Historia

Siguiendo los pasos de su abuelo, Merlina se convirtió en la Maga Real de Camelot, donde sirvió a la Corte Real. Durante la secuencia de apertura del juego, Merlina es perseguida por el King Arthur y los Caballeros del Inframundo. La hechicera utiliza un ritual de invocación para deformar un "caballero valiente, rápido como el viento" en el mundo arturiano y Sonic rápidamente apareció. Después de que el erizo despachó a los caballeros demonios, Merlina le impide atacar al King Arthur inmediatamente, y en su lugar conjura un ciclón mágico para teletransportarlos a las orillas de Misty Lake.

Después de que Sonic adquiere a Caliburn, Merlina explica que no puede acompañarlos en su viaje; Como la Maga Real, atraería la atención no deseada de los residentes del Reino. Merlina en cambio permanece escondida durante gran parte de la primera mitad del juego, mientras que Sonic completa misiones para Nimue. Cuando el erizo va a luchar contra el King Arthur por última vez en Faraway Avalon, Merlina es finalmente rastreada por los Caballeros de la Mesa Redonda en el Castillo de Camelot. El erizo azul regresa justo a tiempo para intervenir y le dio a Merlina la Vaina de Excalibur, que luego permite a la maga jugar su verdadera mano.

Merlina revela que ella, todo este tiempo, estaba planeando una doble cruz. Convocar a Sonic al Reino no era un plan para derrotar al King Arthur y traer paz y libertad a la tierra, sino más bien tomar el poder de la Vaina de Excalibur para sí misma. Después de haber previsto el futuro del reino de los libros de cuentos, Merlina se dio cuenta de que el Gran Reino estaba condenado a terminar en ruinas y guerras, y está decidida a detener estos acontecimientos, interpretando el sueño de su abuelo de un reino que dura para siempre literalmente. El mago tiene la intención de aplicar el poder de inmortalidad de la vaina al reino mismo colocando al Gran Reino bajo una especie de estancamiento mágico, alimentado por las fuerzas oscuras del Inframundo. Mientras el castillo se desmorona a su alrededor, Sonic y los Caballeros huyen a través del Pasaje del Caballero. Para salvar al Reino, los antiguos tenientes del King Arthur acuerdan trabajar con Sonic y Nimue para detener la magia de la Dark Queen activando cuatro piedras sagradas. Sir Lancelot se apresura a Shrouded Forest, Sir Gawain a Great Megalith, Sir Percival al El Caldero y Sonic a la Guarida del Dragón.

Reina Oscura.png

Merlina blandiendo la Vaina de Excalibur en Dark Hollow.

El plan de Nimue es, sin embargo, ineficaz para frenar la propagación de la magia de Merlina. Sonic y Caliburn regresan al castillo para enfrentar a la maga en Dark Hollow, donde Merlina explica sus intenciones. Enojado y disgustado, Sonic hace oídos sordos a las palabras de Merlina y la ataca, pero sólo sufre una fuerte paliza. Después de haber sido cortado por la hechicera enloquecida, Caliburn se fusiona con las otras Espadas Sagradas de los Caballeros de la Mesa Redonda para convertirse en Excalibur simultáneamente envolviendo a Sonic en un traje de armadura de oro: Excalibur Sonic. En respuesta, Merlina utiliza el poder de la vaina para transformarse en la gigante Dark Queen, el jefe final del juego.

Después de su derrota, Merlina vuelve a la normalidad, pero sigue lamentando el destino de su mundo. Sonic le entrega una flor y la consuela, proclamando la sabiduría anárquica de que, mientras cada mundo tiene que llegar a su fin, sólo tienen que vivir sus vidas al máximo hasta que llegue ese día. Recordando a su abuelo, Merlina toma las palabras del erizo azul a pecho. Aunque su reacción no se ve, ella también está presente cuando Caliburn revela que Sonic es el único y verdadero Rey Arturo.

Otras apariciones en juegos

Sonic Runners

En Sonic Runners, Merlina aparece como un compañero S Rare que activa un Color Power aleatorio después de un cierto número de combos.

Durante el "Windy Hill en el Evento de Primavera", Merlina vino a la Tierra donde fue presentada al Team Sonic por Omochao. Después de que Merlina los saludó, Omochao le pidió al Team Sonic que le dieran un tour mientras prometía que sus poderes les serían de utilidad, a lo que el Team Sonic aceptó gustoso.

Personalidad

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Merlina reflexionando sobre el propósito de la vida.

Merlina es una persona que amaba el reino que su abuelo había ayudado a crear con todo su corazón; Desde los vientos que hacían bailar los prados, hasta las flores al borde del camino, hasta los melodiosos pájaros cantores. Después de enterarse del destino sombrío de su mundo, el amor de Merlina se rompió y se convirtió en una indescriptible y unilateral tristeza y dolor que corrieron más profundo que "las profundidades del inframundo". Esto le dio a Merlina una perspectiva algo nihilista, haciendo que de vez en cuando cuestionara cuál es el propósito de la vida ya que todo está destinado a morir. Guiada por su deseo de proteger el reino de su abuelo, Merlina se comprometió únicamente a hacer su reino eterno y preservar su belleza. Sin embargo, ella tiene sus intenciones corruptas, convirtiéndola en un extremista bien-intencionada; Para ella, cada crimen era un mal necesario, cualquier manipulación era un fin que justificaba los medios y el sacrificio de innumerables vidas era para el bien mayor. Cuando es enfrentada, Merlina intenta hacer que otros simpatizen con ella, sólo para culparlos por no entender al ser rechazados. Sin embargo, como sugería Caliburn, el complot de Merlina no consistía en conservar la belleza de su mundo por causas nobles y era más bien un intento egoísta de escapar de su propio dolor.

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Merlina mostrando sus verdaderos colores.

Para la gente que la rodeaba, Merlina parecía ser un alma amable, pero fuerte y sabia, con un fuerte sentido de compasión y cada poco de buena intención para su reino. Cuando ella no sería capaz de hacer eso, tendría que ser tranquila, fría y totalmente despiadada en el logro de sus metas.

A diferencia de la mayoría de otros villanos, cuyas ambiciones son conducidas a través de una lujuria por el poder y el reconocimiento, Merlina no se consideraba malvada ella misma, ya que sus planes estaban motivados para proteger lo que ella más quería. Como tal, ella reprendería los intentos de Sonic de detenerla como luchas egoístas que los destruirían a todos. Después de su derrota, Merlina se dio cuenta de que Sonic aconsejaba que el brillo de la vida provenía de saber que hay un fin, por lo que deben vivir sus vidas al máximo en el tiempo que tienen, curándola así de su dolor. Estos factores hacen a Merlina una de los villanos más tridimensionales de la serie.

Poderes y habilidades

Merlina es una maga talentosa de increíble poder, manejando una potente forma de magia conocida como "Alta magia Antigua". Con ella, Merlina puede teletransportarse a sí misma y a los demás, envejecer al menos las plantas, e incluso convocar a personas de otras dimensiones a través de rituales. Como un testimonio de su destreza mágica, fue capaz de forzar por sí sola el Castillo Camelot en el colapso y levantar un nuevo castillo en su lugar al mismo tiempo.

Merlina es sorprendentemente rápida y fuerte, atrapando a Sonic the Hedgehog justo cuando él salía a alta velocidad y lo mantenía en posición estacionaria mientras corría. Ella también tiene algunos conocimientos de esgrima ya que ella podía enseñar a Sonic los fundamentos de esgrima en Misty Lake.

Como miembro de la raza de los pobladores, Merlina respira en dióxido de carbono y respira oxígeno, similar a los árboles.

Dark Queen

Artículo principal: Dark Queen

Al aprovechar los poderes de la vaina de Excalibur, Merlina puede transformarse en la Dark Queen. En este estado, su magia se ha mejorado mucho y ella puede controlar las fuerzas del Inframundo. También puede volar, formar barreras y usar su sombra para el combate. Además, puede asumir una forma espectral que puede proyectar energía, crear barreras y participar en el manejo de espadas.

Relaciones

Amigos/Aliados

Enemigos

En otros medios

Archie Comics

Artículo principal: Merlina the Wizard (Archie)
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Merlina en los Archie Comics.

En la serie de cómics de Sonic the Hedgehog y sus spin-offs publicados por Archie Comics, Merlina apareció en la adaptación de cómics de Sonic and the Black Knight. En este medio, ella es un ser de otra Zona conectada a la realidad de En Otro Tiempo, En Otro Lugar.

Al igual que en los juegos, cuando ella fue perseguida por el King Arthur, Merlina convocó a Sonic the Hedgehog para ayudarla, sólo para teletransportarlos cuando Sonic intentó combatir a Arthur.

Temas musicales

Merlina tiene cuatro canciones, un tema de piano lento para cuando Sonic habla con ella "Merlina's Theme", "With Me" cuando ella es la Dark Queen (compartida como el tema para Excalibur Sonic). "Merlin-Her Wicked Smile" para cuando ella revela sus verdaderas intenciones y "Merlin- The Queen Of The Underworld" para cuando ella comienza a luchar con Sonic.

Frases

  • "Mi nombre es Merlina, la maga de la corte, deseo preservar este mundo: los vientos que hacen bailar los prados, las flores que florecen por el camino, los melodiosos pájaros cantores; Por favor, ayúdame a detener al malvado rey."
  • "Ifaras zaras yezaras, Ifaris zaris yezarik. Oh valiente caballero, veloz como el viento, escucha mi llamada."
  • "¡Ser de un mundo lejano! ¡Perdona mi abrupta convocatoria!"
  • "El destino de nuestro reino descansa en tus manos, no nos falles."
  • "¡E-Eso fue increíble! Derrotar al Dragón Brumoso como si no fuera nada. La marca de un verdadero caballero..."
  • "Si quitas esa espada y derrotas al King Arthur con ella, serás para siempre el peor de los caballeros, matador de Reyes."
  • "Haré que este reino sea eterno..."

Curiosidades

  • Merlina tiene un fuerte parecido con Shahra, excepto que su piel es más clara, tiene cabello púrpura, una tiara con una joya roja en el centro y una cola de caballo trenzada más larga. Ambas también han traicionado a Sonic, quien las había perdonado.
  • Ella también tiene un pequeño parecido con la princesa Zelda de la franquicia The Legend of Zelda de Nintendo.
  • Cuando Merlina primero convoca a Sonic, ella utiliza el mismo encantamiento que Erazor Djinn utilizó para convocar al Ifrit Golem en Sonic and the Secret Rings: "Ifalas zaras I e zaraq".
  • Es mencionado por Lancelot después de completar la Misión Derrota al Reloj de Shrouded Forest que Merlina ha hecho algo malo antes con la línea "¿Dark Hollow? ¿En qué está Merlina ahora?" Podría haber sido posible que se estaba refiriendo a su complot para tomar la vaina en el comienzo del juego.
  • Merlina es el primer villano que Sonic enfrentó quien quería hacer el bien en lugar del mal, pero dejó que sus intenciones la corrompieran.
  • Las flores favoritas de Merlina parecen ser claveles, pues cada vez que tenía una flor en la mano, siempre era un clavel. Ella sólo sostenía claveles amarillos/naranjas, lo que significa decepción o desilusión. Esto se refiere a cómo ella está decepcionada con su mundo llegando a su fin algún día o que ella desecha su destino y decide hacer un mundo que dura para siempre.
  • En la secuencia de apertura de Sonic and the Black Knight, cuando Merlina está corriendo del King Arthur, un símbolo en la parte inferior de su vestido tiene un parecido extremadamente cercano con el sello de gremio en la famosa franquicia exclusiva de Xbox/PC Fable.
  • Merlina es la única mujer humana como compañera en no morir en la historia en la que está. Maria fue asesinada en el Space Colony ARK, Elise fue asesinada cuando el portador de Eggman se estrelló (aunque Sonic impide que esto suceda al regresar en el tiempo) y Shahra murió cuando tomó el golpe fatal para Sonic (aunque Sonic usó su primer deseo para revivirla) . Irónicamente, ella es la única de ellas que usa una herramienta para la inmortalidad.
  • Merlina es la primera antagonista principal femenina en la serie que Sonic ha enfrentado.
    • Ella es también la primera jefe final femenina que Sonic ha luchado.

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