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Hydrocity Zone

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Sonic the Hedgehog 3
Hydrocity Zone

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Hydrocity Zone es la segunda zona de Sonic the Hedgehog 3 y Sonic 3 & Knuckles. Este nivel contiene la mayor cantidad de agua que cualquier nivel en el juego, y varias partes del nivel tienen lugar bajo el agua. Este es también el único nivel en el juego que cuentan con las burbujas de aire (aparte de los globos en Carnival Night Zone) que dan al jugador más tiempo bajo el agua. Un escudo de agua evitará que el jugador se ahogase indefinidamente.

Es una ciudad sumergida en las profundidades de Emerald Ocean. Se trata de una zona totalmente inundada perteneciente a una civilización ancestral con un suelo de ladrillos marrones amarillentos añejos y húmedos.

Historia

Después de caer en la trampa de Knuckles de destruir el puente en la zona anterior, Sonic y Tails caen en la Zona (Knuckles en su historia, salta directamente a la zona desde el puente destruido).

Esta zona se caracteriza por los grandes corredores de agua a presión que ostenta, lanzaderas para Sonic o Tails, grandes toboganes de agua y algún que otro ventilador / cinta transportadora.

Al principio del Acto 1, se lleva a cabo en un gran y espacioso subterráneo construido de piedras azules. La mayoría de los niveles bajo el agua tendrán lugar aquí, y también hay posibles rutas por encima del agua donde al final del acto el jugador combatirá con un robot esférico similar a Eggrobo, que se mueve de lado a lado, y se posiciona en el centro de un pilar giratorio que provoca un remolino en el agua (el cual impide que los protagonistas se muevan).

Ya en el Acto 2, el fondo cambia de ser de ladrillos violáceos a una especie de acueducto romano, de color morado y violeta. La máquina que utiliza el Dr. Robotnik al final del segundo acto es el Egg-O-Matic, provisto de una hélice que genera potentes remolinos en el agua. Tras derrotarlo, del suelo emergen chorros de agua que propulsan a los personajes hasta la siguiente zona, Marble Garden Zone.

Badniks

  • Jawz: Son torpedos en forma de tiburones.
  • Blastoide: Son cangrejos que disparan de su caparazón.
  • Mega Chopper: Son unas pirañas que consumen un ring por segundo.
  • Turbo Spiker: Un vehículo rojo ruedas con una púa unida a él.
  • Buggernaut: Un mosquito azul que por lo general viene a ti en grupos de tres.

Sub-Jefe

Hydrocity12.png

Sub Jefe del nivel

Artículo principal: Big Shaker
Durante el final del Acto 1 de esta zona, llegaras a una especie de pozo con agua donde te estará esperando una máquina hecha por el Dr. Robotnik posesionado en un pilar metálico desde donde la maquina producirá torbellinos; pero aunque el propio jefe es relativamente fácil de superar, el peligro de ahogarse aún está presente para Sonic y Tails (si lo elegiste de compañero). Se necesitan darle 6 golpes para destruirlo.

Jefe

Artículo principal: Screw Mobile
Aparecerá al final del Acto 2 de esta zona, el Dr. Robotnik abordo de su Egg-O-Matic modificado aparece descendiendo hacia el agua y entonces empieza a hacer girar su hélice por encima del agua, creando así un vórtice que puede atraer a Sonic o a Tails hacia la máquina, ademas de que puede lanzar granadas desde la parte trasera de la nave, que explotarán para crear columnas de agua. Se requerirán 8 golpes para derrotarlo.

Galería

Curiosidades

  • SonicStatuesInHydrocity.png

    Estatus similares a Sonic

    En el primer acto, hay estatuas que se asemejan a Sonic y que se pueden ver en el fondo en la parte mas superior.
  • Algunos de los emblemas en las paredes de esta zona se parecen mucho a los observados en Labyrinth Zone de Sonic 1, que es también un nivel principalmente a base de agua. Coincidentemente, Labyrinth Zone fue planeada para ser la segunda etapa en Sonic 1.
  • Sonic-water.png

    Sonic corriendo por encima del agua

    Esta es la primera zona en la que las siete Chaos Emeralds se pueden obtener en de una sola tirada (o sea, que se puede entrar 7 veces a la Bonus Stage para obtener las esmeraldas).
  • Este es el primer nivel de todos los que hay para que el jugador pueda permanecer en la parte superior de la superficie del agua corriendo.
  • Hay un error en esta zona, el cual siendo Hyper Sonic, se puede viajar por encima de los niveles y en las áreas que Knuckles puede acceder. Una vez hecho esto, sin embargo, hacen a menos que tenga activado el modo de depuración. Se puede llegar también como Sonic regular si tiene un escudo de rayos, pero requiere de una sincronización muy bien cuando saltas.
  • Elementos de esta etapa aparecen en el Acto 1 de Seaside Hill y Water Palace en Sonic Generations.
  • La música de Hydrocity Zone también es desbloqueable en Sonic Generations, bajo el nombre de "Hydro City Zone".
  • Hay un problema técnico durante los combates contra los jefes de Hydrocity Zone en el cual al obtener un escudo de agua en el ultimo instante antes de empezar la cuenta atrás para el tema musical de ahogamiento cambiará al tema del Jefe del Acto 1 escuchado en Sonic & Knuckles.
  • En el Acto 2, con una sincronización perfecta, el jugador puede saltar a través de las diapositivas a través de una curva.
  • Hay un error en esta zona que si el jugador usa a Super Sonic y esta en el Acto 2 en donde se encuentra el jefe este no va a ser Super Sonic al derrotar el jefe, si no va a ser Sonic re-coloreado de color amarillo.

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