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Sonic Mania
Green Hill Zone

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Sonic Mania Plus
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Green Hill Zone es la primera zona del Modo Manía de Sonic Mania y Sonic Mania Plus, y la segunda del Modo Bis de Sonic Mania Plus. Esta zona es una re-imaginación de Green Hill Zone, original de Sonic the Hedgehog (1991) para la Mega Drive.

Historia[]

Sonic Mania[]

En el Modo Manía de Sonic Mania y Sonic Mania Plus, luego de conseguir el Phantom Ruby en Angel Island, los Hard-Boiled Heavies aprovechan su poder para enviar a Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower y Knuckles the Echidna a Green Hill Zone. El equipo recorre la zona, encontrándose con el Death Egg Robot y derrotándolo. Tras entrar al agujero formado luego de la destrucción del Death Egg Robot, el equipo se encuentra con el Dr. Eggman, quien le quita el Rubí a los Hard-Boiled Heavies y lo usa para teletransportar al trío a Chemical Plant Zone.

Sonic Mania Plus[]

En el Modo Bis de Sonic Mania Plus, después de haber perdido el Phantom Ruby a los Hard Boiled Heavies, Sonic the Hedgehog] y Mighty/Ray se encuentran transportados a Green Hill Zone con los Hard Boiled Heavies por el poder del rubí que el Heavy King usó para resucitar a sí mismo y sus asociados. A su llegada, los Hard Boiled Heavies recién restaurados huyen con el Rubí, dejando a Sonic y su amigo a correr tras ellos. En el camino, Sonic y su compañero se asocian con sus aliados, que se unen a ellos en su aventura.

Descripción[]

Acto 1[]

En un principio, el diseño de la zona es bastante similar a su versión original en el primer videojuego de la saga para Sega Mega Drive, con los mismos badniks que aparecieron en el primer juego. Sin embargo, conforme se avanza, van apareciendo más áreas nunca antes vistas en el juego original. La música en esta ocasión está también remasterizada.

Conforme se avanza por el nivel, el jugador llegará a un área bajo tierra nunca antes vista en la zona original. También se agregó un nuevo mini-jefe al nivel.

Acto 2[]

El segundo acto toma un diseño similar a la versión del prototipo de Green Hill Zone en Sonic the Hedgehog. El acto inicia en la cueva vista en el Acto 1, pero conforme se avanza, llegaremos a un área con agua, montañas y cascadas en el fondo, además de tótems de gran tamaño.

A lo largo del nivel podremos encontrar los clásicos puentes con espinas, vistos en el juego original, y agua, la cual no aparecía anteriormente en esta zona más que en el fondo. Haciendo uso del Flame Shield, se podrán quemar los puentes, permitiendo a Sonic alcanzar nuevas áreas.

Jefes[]

Acto 1[]

Artículo principal: DD Wrecker

El jefe del primer acto de Green Hill Zone es DD Wrecker. Éste está conformado por dos esferas con una forma similar al Death Egg conectadas por una cadena. Al principio, el de arriba se moverá alrededor de la parte inferior de una forma que recuerda a la bola de demolición del Dr. Eggman del original Green Hill ZOne. Después de un tiempo, los dos empezaran a girar rápidamente.

Durante este patrón, uno de ellos va a volverse inmune a los daños. Después de varios golpes, una de las piezas será destruida, dejando únicamente a la otra. Esto hace que el restante empiece rebotar hasta que el jugador lo destruya.

Acto 2[]

Artículo principal: Death Egg Robot (Sonic Mania)

El jefe del segundo Acto de Green Hill Zone es el Death Egg Robot (Mundo de Classic Sonic). Al inicio de la batalla, éste caerá al escenario desde la izquierda, y a partir de aquí empezará a seguir a Sonic. Éste atacará extendiendo su brazo hacia Sonic para atacarlo, o arrojando bombas. Se necesitarán ocho ataques para derrotarlo, y empezará a aumentar su velocidad al sexto golpe. Si Sonic se toma mucho tiempo en derrotarlo, llegarán a un barranco que termina en un agujero sin fondo.

Curiosidades[]

  • Hay menos pozos sin fondo en esta versión de Green Hill Zone que en el original; especialmente en el Acto 1; todos los pozos del original han sido reemplazados por filas de picos o simplemente nuevas áreas para explorar, e incluso las nuevas áreas no tienen hoyos.
    • Por encima de uno de los hoyos que se ven más adelante en el Acto 2 hay una plataforma de desmoronamiento única. A diferencia de otras plataformas de este tipo que comenzarán a desmoronarse instantáneamente, esta demorará unos segundos. Es probable que esto equilibre los Choppers que saltan desde abajo (lo que podría hacer que el jugador pase más tiempo en ese lugar y potencialmente se ponga en peligro a sí mismo), así como el salto lateral hacia la derecha.

Galería[]

Música[]

Green_Hill_Zone_-_Sonic_Mania

Green Hill Zone - Sonic Mania

Plantillas[]

Zonas con Tema de Isla Tropical
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