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Este artículo posee información sobre un producto que fue cancelado.
Por ende, la información de este artículo podría o no ser canónica para su respectiva continuidad, o ser reemplazado por otro producto.


Sonic the Hedgehog: Wonders of the World[1] es el nombre de una adaptación cinematográfica sin terminar basada en la franquicia de videojuegos Sonic the Hedgehog. La película, destinada a ser una coproducción de MGM, Trilogy Entertainment Group y Sega, comenzó a desarrollarse en 1994, y Richard Jefferies escribió un tratamiento para ella, pero se canceló al año siguiente antes de que pudiera comenzar la producción.

Trama[]

Josh Pinski, un hijo de 12 años de una pareja divorciada, presenta su trabajo escolar incompleto sobre un evento histórico del que se le encargó escribir. El profesor, que no se divierte, advierte a Josh que termine su trabajo para mañana o se le referirá a sus padres. Después de la escuela, Josh va a casa a un apartamento propiedad de su padre, Hal, un informático desempleado que está investigando para su gran invento, una supercomputadora llamada XRI (eXtremely Radical Intelligence) que posee inteligencia artificial con la capacidad de proyectar realidad virtual. Después de la cena, Hal se va para investigar una pieza de hardware y deja a Josh con el XRI. El curioso Josh se encuentra con el XRI y, después de no poder conseguir que lo ayude a terminar su trabajo escolar, conecta su Sega Saturn para jugar a Sonic X-treme.[1]

En ese momento, Sonic, el personaje principal del juego, descubre que tiene voluntad propia y deja de responder a los controles de Josh. Josh logra piratear la computadora para sacar a Sonic del videojuego, convirtiéndose en un personaje 3D capaz de interactuar con la realidad. Josh y Sonic forman un vínculo entre ellos, pero la partida de Sonic de Sonic X-treme hace que pierda su poder a medida que pasa el tiempo y termina causando problemas en todo el mundo real, destruyendo el apartamento de Josh y provocando accidentes automovilísticos en toda la ciudad. Mientras tanto, el Dr. Eggman (identificado con su nombre real, Dr. Robotnik) y sus secuaces escapan del juego sin darse cuenta y buscan apoderarse del mundo real, y Sonic no puede detenerlo debido a sus poderes de drenaje.[1]

Cuando Hal llega a casa y ve su apartamento en ruinas, la madre de Josh, Lisa, también se detiene y los dos comienzan a discutir. Josh intenta explicar lo que sucedió, pero ninguno le cree, y ambos lo culpan por el desastre. Luego sacan a Josh de la custodia de Hal a la casa de Lisa, donde Sonic lo rastrea. Después de salir de la casa sin que Lisa se dé cuenta, Josh y Sonic idean un complot para descubrir y detener el plan de Eggman mediante la búsqueda de las Chaos Emeralds, que se encuentran dispersas por el mundo real y encerradas en rocas ordinarias. Después de encontrar una Chaos Emerald, Sonic usa su poder para recuperar temporalmente su fuerza, y Sonic le da a Josh una muestra del poder de la esmeralda para ayudarlo a terminar su trabajo escolar, aunque Sonic advierte a Josh que no utilice más el poder de la esmeralda hasta que pueda dominarlo. Al mismo tiempo, el Dr. Eggman establece una corporación fantasma llamada Shady Corporation y la usa para comprar el parque de atracciones abandonado Ramshackle, renombrándolo Parque de Atracciones Botnikland. Recluta a un grupo de acosadores escolares y los robotiza en Bullibots. Eggman ordena a los bots que miren alrededor del parque y encuentren las Chaos Emeralds restantes.[1]

Luego, Eggman se encuentra con Hal, quien acepta a regañadientes la oferta de Eggman de ser el principal diseñador de investigación y desarrollo del parque. Usando la tecnología XRI de Hal, Eggman desarrolla un paseo de realidad virtual para atraer a los niños al parque temático recién revivido. El parque se abre a grandes multitudes, con niños de toda la ciudad que asisten al día de la inauguración. Sin embargo, cuando Josh y Sonic logran inspeccionar el paseo, descubren que Eggman está usando el paseo para convertir a los niños en sus Badniks, llamándolos Kinder-Bots y obligándolos a mirar alrededor del parque para encontrar las Chaos Emeralds. Después de una inspección más profunda, el dúo descubre que Eggman, usando las Chaos Emeralds, programará el XRI para convertir los puntos de referencia naturales del mundo, como el Monte Everest y la selva amazónica, en réplicas digitales para crear experiencias de realidad virtual y beneficiarse de ellas para que la gente que quiera verlos no tengan que visitar los puntos de referencia ellos mismos. Los BulliBots atrapan al dúo y se produce una persecución, que termina con la captura de un Sonic débil y Josh escapando por poco.[1]

Después de la persecución, los Kinder-Bots regresan a casa, siendo obedientes incondicionalmente a sus padres. Josh trama un plan para devolver todo a la normalidad y devolver al Dr. Eggman al mundo del juego. El clímax tiene a Josh rescatando a Sonic y el dúo lucha contra el Dr. Eggman antes de que Josh active el XRI y provoque que él mismo, Sonic, el Dr. Eggman y los Badniks ingresen a Sonic X-treme. Se produce otra batalla, con un Sonic recién rejuvenecido que finalmente derrota al Dr. Eggman con la ayuda de Josh. Con los planes de Eggman frustrados, jura regresar y escapa. Sonic decide quedarse en su mundo sabiendo que lo necesita para detener los planes de Eggman y se despide de Josh antes de que este último regrese a casa y se reúna con Hal y Lisa. La película termina con Josh prometiéndole a Hal que quitará el XRI, hasta que ve a Sonic en la pantalla guiñándole el ojo, y comienza a jugar Sonic X-treme nuevamente.

Desarrollo[]

Primeras etapas[]

A Sega se le ocurrió por primera vez la idea de un largometraje de Sonic the Hedgehog durante la producción de la caricatura en 1993. La recién nombrada directora de productos de consumo, Michealene Risley, quien fue fundamental para dar luz verde a la serie, fue asignada para negociar con varios productores de Hollywood y encontrar apoyo para el proyecto. "Básicamente estaba conduciendo la película de Sonic", recordó Risley a Kotaku en 2018. "No sé a quién se le ocurrió la idea, si fue Tom [Kalinske, director ejecutivo de Sega of America] o Shinobu [Toyoda, vicepresidente ejecutivo de Sega -presidente y director de operaciones] o yo, o lo hablamos como grupo, pero como vengo del mundo del cine, siempre estaba impulsando esas cosas". Tom Kalinske, sin embargo, dudaba sobre la idea de una película, recordando cómo Masters of the Universe de 1987 dañó la línea de juguetes del mismo nombre y cómo los fracasos críticos y comerciales de Super Mario Bros. y Street Fighter mancharon la reputación de sus franquicias de videojuegos homónimas. Kalinske señaló a Kotaku que, "Realmente existe el temor de que una mala película pueda dañar su marca. La marca Sonic era lo suficientemente fuerte como para probablemente resistirlo, pero ahí está ese temor".[1] A pesar de las preocupaciones de Kalinske, Sega fue altamente entusiasmado con el proyecto, según Risley. "Todo depende del tiempo de la película, el aspecto de la película, si vas con acción en vivo o animación. [El fracaso de la película] nunca fue un problema para nosotros".[1] Después de aproximadamente un año de negociaciones, Sega llegó a un acuerdo de desarrollo en agosto de 1994 con MGM y Trilogy Entertainment Group, dirigido por el productor Pen Densham, con Densham como productor ejecutivo de la película planificada.

Después de asegurar el trato, Sega y MGM recurrieron a Richard Jefferies para ayudar a crear un guión para la película. Jefferies había escrito previamente el clásico de culto The Vagrant para MGM en 1992, y había trabajado con Risley durante su tiempo en Marvel Comics para ayudar a escribir una propuesta de adaptación cinematográfica del personaje de Silver Surfer. Según Jefferies, Sega quería que el desafortunado juego Sonic X-treme, que estaba en desarrollo para el entonces inédito Sega Saturn, se vinculara con la película, y agregó que Sega estaba "tratando de coordinar los dos y hacer los dos compatibles".[1] Sonic también habría sido retratado mediante un uso intensivo de imágenes generadas por computadora.[1] El trato de Jefferies contiene una serie de referencias a los juegos de la franquicia, siendo un ejemplo notable la tarea escolar de Josh. En él, escribe sobre un piloto de pruebas de la Segunda Guerra Mundial llamado Sonic, que murió en un extraño accidente cuando intentaba romper la barrera del sonido.[1] Esta es una referencia a los archivos técnicos del primer juego que proporcionó la historia de fondo original de Sonic the Hedgehog.

El trato de Jefferies se envió a MGM en mayo de 1995.[1] Según Jeffries, el borrador recibió una recepción positiva entre los ejecutivos de Sega y MGM, pero Shinobu Toyoda envió una carta a Kalinske sugiriendo que el Doctor Eggman fuera eliminado del guión, favoreciendo a un "villano fuerte/malvado" para darle a la serie una nueva idea.[1]

Cancelación[]

Antes de que el proyecto pudiera recibir luz verde, MGM repentinamente se retiró del acuerdo de desarrollo, y después de que un intento de revivir la película en DreamWorks no llegó a ninguna parte, la película fue descartada.[1] No está claro por qué MGM decidió eliminar la película de sus proyectos; Densham afirmó que el trato se rompió debido a diferencias creativas entre Sega y Trilogy, lo que provocó que este último se retirara y dejara a MGM con la factura.[1] Jeffries, sin embargo, culpó a la "política de Hollywood" por la desaparición de la película, creyendo que cada uno de los estudios quería una mayor participación en las ganancias de la película.[1] También sugirió que el personaje tuvo problemas para adaptarse al declive del mercado de consolas de 16 bits. "Los grupos focales no estaban respondiendo a la evolución del personaje", comentó Jeffries, "y el apogeo del personaje había quedado atrás. Tal vez esperaban que una película pudiera ayudar a revigorizar eso. Pero tal vez fue una respuesta a donde Sonic se dirigía, y tal vez MGM llegó a esa conclusión por sí mismos. No lo sé".[1] Jeffries especuló que el presupuesto de la película habría alcanzado los 150 millones de dólares, lo que la convertiría en la película más cara de MGM hasta la fecha, y sugirió que quizás las preocupaciones financieras eran otra razón por la que MGM abandonó la película.[1]

Referencias[]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 Owen, Luke (6 de julio de 2018). The Sonic the Hedgehog Movie That Never Got Made. Kotaku. Archivado del original el 3 de junio de 2019.


Navegación[]

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