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250px-Capsule

Egg Capsule en el Statue Room en Sonic Generations

Las Capsules (カプセル Kapuseru), también conocidas como Prision Eggs son grandes unidades de contención metálicas creadas y utilizadas por el Dr. Eggman para contener los animales en cautiverio, presumiblemente para que luego se pueden convertir en badniks. Se lo vio por primera vez en la versión de 16 bits de Sonic the Hedgehog, las capsules han aparecido en diversas formas, pero son más a menudo un recipiente metálico con un solo interruptor en la parte superior. Al pulsar el interruptor o se destruye o se abre la cápsula, liberando así a los prisioneros.

Descripción[]

Hay numerosos diseños de Capsules que aparecen en la franquicia, que son todos creados por el Doctor Eggman para encarcelar a los animales en el interior de ellos. Ha habido excepciones que incluye algo más en cápsulas. Se describe como unidad de color gris grande, que tiene pequeños soportes de apoyo debajo de ella. El aspecto común que se observa en las creaciones mecánicas de Eggman (aparte de badniks) es que, las cápsulas tienen rayas amarillas y negras que figuran en ella. En la parte superior de la misma generalmente esta el interruptor, que abre la capsula, mientras que libera todos los animales que hay en el interior.

Una cápsula aparece generalmente al final del acto, segundo o tercer acto. Al pulsar el interruptor en la parte superior (o golpear la cápsula a la vez) libera alrededor de las escotillas de la cápsula, liberando así a los animales fuera de ella.

A partir de Sonic Adventure 2, las Capsules han sido sustituidos por Goal Rings, aunque hay diferentes variaciones denominadas cápsulas Wisp aparecen en algunos niveles de Sonic Colors, que Sonic debe destruir para salvar a los Wisp capturados.

Apariciones[]

180px-Easy day

Sonic destrullendo una Capsula en Sonic the Hedgehog (1991)

Sonic the Hedgehog (1991)[]

Las capsules se presentan por primera vez en la versión de 16 bits original de Sonic the Hedgehog, se ve al final del tercer acto de las zonas, tras una batalla de jefe. Estas cápsulas son unidades bien formadas de color gris claro que tienen franjas de color amarillo y negro y una pequeña ventana en la parte delantera derecha. Cuenta con cuatro soportes de apoyo pequeños debajo. En la parte superior de la cápsula hay un interruptor gris. Después de pulsar el interruptor, la cápsula  inicia una explosión, mientras que el jugador se mueve de forma automática a la siguiente zona. Después de la explosión, decenas de pequeños animales son liberados y se mueven rápidamente lejos en ambas direcciones, dejando tras de sí un montón de restos de la cápsula. Scrap Brain act 3 no tiene cápsula, ya que el jugador es transferido a la zona final de forma automática después de completarla.

En la Versión de 8 bits del juego con el mismo nombre también cuenta con cápsula (llamadas  jaulas de metal en el manual de instrucciones americano) al final del tercer acto. Las cápsulas son más delgadas que en la contraparte de 16 bits, pero sobre todo tienen el mismo método, el jugador se mueve a la siguiente zona y los animales corren hacia la otra dirección. Sólo las zonas que no tienen cápsulas son Scrap Brain Zone y Sky Base.

Sonic the Hedgehog 2[]

180px-The traditional one

Capsule en la version de 16 bits de Sonic the Hedgehog 2

Las cápsulas se ven en la  versión de 16 bits de Sonic the Hedgehog 2, donde la cápsula ahora se ofrece al final del segundo acto, en cada zona, después de derrotar a uno de los vehículos de Robotnik. El diseño de esta cápsula es similar a la anterior, pero es más detallada. Hay cuatro escotillas, rallas negras y amarillas que están en la parte inferior y cuatro soportes de apoyo debajo de ella y un interruptor amarillo que libera a los animales . Después de hacer eso, el jugador es capaz de moverse en el fondo, mientras que los resultados de la etapa se calculan. Las cápsulas no figuran en Sky Chase Zone, Wing Fortress Zone y Death Egg Zone, que sólo tienen un  acto.

180px-Ehh Eggman, that's just goofy, even for aliens

Capsule en la version de 8 bits de Sonic 2

En la version de 8 bits cambian drásticamente (conocidas como prisiones de huevo en el manual americano). Estas variaciones flotan en el aire y son de forma redonda, que se asemeja Robotnik, como tener ojos y bigotes. En lugar de un interruptor, el jugador tiene que  Saltar sobre ella y la capsula se destruirá. mientras que Sonic va a la siguiente zona, mientras que la cápsula  explota y todos los animales son liberados. 

Sonic the Hedgehog 3 []

Las cápsulas se ven en Sonic the Hedgehog 3 cuando derrotamos a un jefe, esta volara encima de nosotros y tendremos que saltar para que la capsula explote, los animales sean liberados y ganemos la zona. La capsula es parecida a la de los 2 primeros juegos.

Sonic CD[]

180px-Nice looking one, Eggman

Capsule en el buen futuro de Sonic CD

Las cápsulas también se ven en Sonic CD, al final del tercer acto con un diferente diseño. Estas cápsulas son grandes unidades, que tienen grandes pilares, rayas negras y amarillas y dos pequeñas antenas. El esquema de color y el sombreado cambia según el nivel y la línea de tiempo. En lugar de los animales, estas cápsulas contienen siete semillas de flores de Little Planet, que también se utilizan para hacer funcionar a los bandiks en el juego. Después de golpear la cápsula  el jugador se mueve a la siguiente zona, mientras que la cápsula está explotando y siete semillas salen de la capsula y se transforman en flores. La Capsule no se ve en Stardust Speedway (en su lugar esta Amy en un poste) y en Metallic Madness tampoco aparece.

Sonic Spinball[]

La variación de Sonic 2 es vista en Sonic Spinball, como parte de la fase bonus conocida como "La Marcha". Aquí, el jugador tiene que destruir la cápsula y liberar a los animales, mientras que decenas de robots de pollo están caminando alrededor de las cápsulas.

Sonic Generations[]

Aquí las capsulas mantienen el diseño original de Sonic 1, con la excepción de que el interruptor no es gris, sino como turquesa y solo aparecen en los desafíos de rescatar los animales (concretamente en Seaside Hill y Rooftop Run).

Sonic Lost World[]

En este juego, las cápsulas mantienen un diseño considerablemente parecido al de Sonic the Hedgehog 1 y Sonic Generations. A diferencia de los anteriores juegos, las cápsulas pueden verse repartidas por los niveles, haciendo más fácil la tarea de liberar a los animales. Este tipo de cápsulas poseen un diseño más pequeño a comparación de las normales. Aparte de esto, las clásicas cápsulas aparecen siempre al final del nivel, sustituyendo a los Goal Ring.

Sonic Mania[]

Capsule - Sonic Mania

Capsule en Sonic Mania

En este juego, las cápsulas mantienen el mismo estilo de los primeros juegos solo que con pequeños detalles y mejoras. Aquí, las capsulas aparecen al final del segundo acto (después de haber derrotado al jefe), y se destruyen de dos maneras, la primera es idéntica a los dos primeros juegos la cual la cápsula estará en el suelo y la segunda es idéntica al de Sonic the Hedgehog 3 en la cual la cápsula volara encima del jugador por lo cual deberemos saltar para poder destruirla.

Plantilla[]

 

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