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Sonic Triple Trouble
Atomic Destroyer Zone

Atomic Destroyer Zone

STTAtomicDestroyer

Aparición
Personajes jugables (modo historia)
Nivel Anterior
Jefe
Metal Sonic
Boss 1
Boss 2
Boss 3

Atomic Destroyer Zone es la sexta y última etapa en Sonic Triple Trouble para Sega Game Gear. Al igual que con otras etapas en este juego, Atomic Destroyer consta de dos actos estándar seguido por un tercer acto que contiene el jefe de la zona (o, en este caso, múltiples jefes). La zona es después de Tidal Plant Zone.

Descripción[]

Atomic Destroyer es la guarida del Dr. Robotnik en Triple Trouble, y consta de rayos láser, y otros elementos de ciencia peligrosos. Hay tubos rojos por todo el nivel, y con frecuencia depositan a Sonic en la parte superior del botón de activación para los generadores badnik. Sin embargo, estos Badniks son los mismos badniks que atacaron a Sonic en su aventura anterior en Sky High Zone.

Jefes[]

Metal Sonic[]

Artículo principal: Metal Sonic (Atomic Destroyer Zone)
Atomic Destroyer Boss Metal

Sonic haciendo carrera con Metal Sonic

Similar a la carrera de Stardust Speedway en Sonic CD, Sonic y Metal Sonic corren una vez más dentro de la titanica guarida de Robotnik. Después de una breve carrera en Rocket Shoes (o simplemente volar, si el jugador está jugando Tails), Metal Sonic embiste a Sonic, golpeando sus Rocket Shoes. Él sigue su ataque en su vuelo de ida y vuelta a través de la pantalla y de forma periódica en picada por el suelo con su escudo eléctrico. Sonic esquiva el escudo, cuando el escudo se agota y se ralentiza, Sonic puede golpearle. Metal Sonic requiere ocho golpes para ser destruido.

Boss 1[]

Atomic Destroyer Boss -5

Sonic luchando con Robotnik

Artículo principal: Atomic Destroyer Zone Boss 1
Con Metal Sonic eliminado de la lucha, Fang the Sniper hace una breve aparición. Es de suponer que esta ahí para robar la Esmeralda del Caos, que ahora está en posesión del Dr. Robotnik,Entonces Fang huye después de la captura de que Robotnik activa su maquina, dejando al jugador para afrontar el doctor de uno-a-uno. Las defensas de esta máquina son mediocres, y se destruye después de diez golpes.

Boss 2[]

Flamethrower Mech

Sonic enfrentándose a Robotnik.

Artículo principal: Atomic Destroyer Zone Boss 2
Robotnik, sin embargo, no es del todo vencido, y lleva a cabo una creación mucha más peligrosa: un artilugio que tiene la capacidad de volar mientras produce chorros de fuego. Incluso después de que el jugador deshabilita esta arma, Robotnik lanza una serie de ataques eléctricos y bolas de energía mientras su vehículo chispea. Esta máquina requiere diecisiete golpes para ser destruida

Boss 3[]

Artículo principal: Atomic Destroyer Zone Boss 3
STTAtomicDestroyerEggman

La batalla final contra Robotnik

El jefe se desplaza hacia arriba y hacia abajo entre los dos extremos de una cámara de electricidad. Bolas de Energía salen de cañones por encima del jugador, y toda la sala se llena periódicamente con un rayo. La única manera de que Sonic o Tails esquiven esto es poniéndose en el lugar de Eobotnik cuando este no este allí.

Ending[]

STTAtomicDestroyerKnuckles

La Jaula Electrica de Knuckles

Finalmente, después de cuatro jefes en una fila, Robotnik está fuera de las defensas. El científico huye a una plataforma flotante, pero suelta Esmeralda durante su rápida retirada. Sonic continúa adelante para encontrar a Knuckles encarcelado, que fue capturado después de su derrota en Tidal Plant Zone. Después de destruir la jaula de la energía, el Guardián concede un apretón de manos agradecido ante los dos personajes, huyen de la base.

Música[]

"Atomic_Destroyer_Zone"

"Atomic Destroyer Zone"

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