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Logo hedgehog engine

Logo del Hedgehog Engine

El Hedgehog Engine es un motor gráfico desarrollado por Yoshihisa Hashimoto (Programador de Sonic Adventure) y por Sonic Team.

El motor fue creado con el objetivo de mejorar en todos los aspectos posibles los videojuegos de Sonic y darles “más vida” en general.

Por el momento, este motor es de uso exclusivo del Sonic Team, aun así, Sega está dispuesta a que otras empresas interesadas en esta tecnología se hagan con él, aunque esto de manera evidente, a cambio de que sea comprada.

También, el motor fue confundido con el Havok Engine aunque ambos motores sean muy distintos entre sí, pues, mientras Havok Engine es un motor de físicas (Creado para manejar colisiones, masa, gravedad, entre otros) Hedgehog Engine se presenta como un motor gráfico (Que sirve para Animar, modelar y programar).

Gracias a este motor y a Havok Engine, Sonic Unleashed (Primer juego que utiliza el motor y sus capacidades) Ha incrementado la calidad gráfica y velocidad de los juegos de Sonic en comparación a anteriores entregas, además de ser considerado “uno de los plataformeros con mejor calidad gráfica” 

Hedgehog Engine 1

Funciones y capacidades principales[]

Hedgehog Engine 2

Una de las principales funciones del Hedgehog Engine es que la luz y sombra se reflejen en todos los objetos y personajes que se encuentran en la pantalla. Además de dar una gran calidad gráfica. Además de dar efectos como el reflejo del sol en el agua, o el de las sombras causadas por las hojas de un árbol. Pero en lo que más se destaca el Hedgehog Engine es en la velocidad que puede llegar a tener. Esto sucede ya que el Hedgehog Engine tiene la capacidad de solucionar los problemas de Framerate por lo que Sonic puede manejarse más rápido y fluido que en sus entregas anteriores.

Manera de producir calidad de Gráficos[]

Calidad grafica de el Hedgehog Engine

Para producir la calidad de gráficos el juego el juego utiliza lo conocido en el mundo de la animación en 3D como: “Iluminación Global” esto sirve para que la iluminación del juego “golpe” la escena y la luz se refleje en cada personaje y objeto que se presente en pantalla. Para lograr la cantidad de cálculos necesarios se usaron 100 computadoras para distribuir la carga del trabajo. Así calcularon la iluminación de las etapas de acción del juego. Esto fue en 2 o 3 días. De esta manera encajaron los gráficos a la perfección en Sonic Unleashed. También el mismo equipo desarrollador del Hedgehog Engine creo una tecnología que lleva el nombre de “Light Field” la cual hace que los personajes parezcan más en el entorno y no como una animación echa aparte y puesta en un fondo X. Haciendo que como ya se ha dicho antes parezca más realista el juego. Esto es a diferencia de los anteriores juegos de Sonic donde parecía que Sonic no estaba en el entorno.

Otras características[]

Con y sin Light field

El Light Field en función

Algunas de las herramientas que contiene el Hedgehog Engine son bibliotecas de inteligencia artificial, un editor de modelados y otro de animaciones, editor de animaciones entre otras.

Hedgehog Engine 2[]

Un sucesor del original Hedgehog Engine llamado "Hedgehog Engine 2" se ha desarrollado y es confirmado por Takashi Iizuka que Sonic Forces funcionará en él, siendo el primer juego en hacerlo.

Juegos que usan este motor[]

Hedgehog Engine[]

Los juegos de Sonic the Hedgehog que usan el motor gráfico del Hedgehog Engine son:

Hedgehog Engine 2[]

Los juegos de Sonic the Hedgehog que usan el sucesor del motor Hedgehog Engine, es decir, Hedgehog Engine 2 son:

Galería[]

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