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Sonic & Knuckles
Sandopolis Zone

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Quote1 Ningún desierto tiene arenas más turbulentas que este terreno traicionero. Juega con las arenas a tu favor. ¡Calcula tu ataque contra los Skorps a la perfección! Quote2
Descripción del manual

Sandopolis Zone es la tercera zona de Sonic & Knuckles y la novena en Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Es un gran desierto ubicado en Angel Island.

Descripción[]

Acto 1[]

El primer acto tiene lugar fuera de la pirámide, en una zona patrullada por Sandworms, Skorps y Rock'ns. Los bucles de aquí son diferentes, ya que cuando el jugador pasa por uno, dan vueltas por unos momentos antes de ser lanzado por los aires.

Acto 2[]

El segundo acto se lleva a cabo adentro de la pirámide. Hay Light Switches que cuelgan del techo a lo largo del acto que sirven como interruptores de luz, y las luces deben estar en funcionamiento, ya que fantasmas aparecerán para atacar al jugador. Otros interruptores pueden ser empujados para abrir puertas a los cuartos posteriores, algunos tardan todo un minuto en cerrarse, mientras que otros se cierran en segundos, por lo que el jugador debe pasar a través de la puerta muy rápidamente. Algunas habitaciones cuentan con ladrillos sellados en las paredes que liberan arena cuando se rompen, lo que eleva el nivel del suelo en la sala, lo que permite la progresión a los pisos más altos, aunque también causa riesgo de aplastamiento contra el techo.

Historia[]

Después de saltar de la Flying Battery, el jugador aterriza en las arenas de Sandopolis. Proceden a través del desierto para encontrar una pirámide oculta. Desafortunadamente, Sonic (y/o Tails) terminan liberando un enjambre de fantasmas que proceden a perseguir a la pirámide (estos fantasmas ya están liberados cuando Knuckles llega a la pirámide). El jugador debe mantener las luces en la pirámide para mantener a raya a los fantasmas, o atacarán una vez que las luces se hayan extinguido.

Después de derrotar al Egg Golem de Robotnik, Sonic (y/oTails) intentan perseguirlo, pero caen en un pozo oculto que conduce a Lava Reef Zone. No hay ningún hoyo en la historia de Knuckles, aunque puede ser que Knuckles sabe cómo evitarlo y corre solo hacia Lava Reef Zone.

Jugabilidad[]

Sandopolis Zone presenta pequeñas cascadas de arena que permiten al jugador progresar hacia arriba saltando repetidamente, mientras que otros las llevarán automáticamente por sus caminos. Los bucles aquí son diferentes, ya que el jugador los atravesará dos veces antes de subir. Los trucos notables incluyen bloques de arena en los que el jugador puede montar una vez que el bloque se empuja sobre los rieles negros, cuerdas largas sobre las que el jugador puede saltar sobre su mango para descender de manera segura, toboganes de arena y cordones de cuentas que catapultan al jugador una vez que el jugador se para. En cierto lugar hay columnas de arena que bloquean el camino del jugador, pero se pueden desintegrar simplemente saltando sobre ellas.

Los obstáculos más notables incluyen las arenas movedizas que pueden funcionar como pozos sin fondo, aunque algunos pueden conducir a áreas secretas, los gruesos bloques móviles que pueden actuar como trituradores o tener puntas sobre ellos, aunque a veces pueden servir como plataformas (no es posible que Knuckles pueda subir a estos).

En el Acto 2, el nivel se oscurece con el tiempo en cuatro estados diferentes. Esto potencia a los Hyudoros, que atacarán al jugador una vez que el nivel esté en su estado oscuro, una vez que se liberen de la cápsula donde estaban encarcelados, lo que es inevitable. Los Light Switches que cuelgan del techo durante todo el acto pueden usarse para iluminar el acto hasta su estado completamente iluminado, lo que repelerá a los Hyudoros. El acto presenta bloques de interruptores que se pueden empujar para abrir barreras a las habitaciones posteriores, aunque se cierran después de un corto período de tiempo, por lo que el jugador debe atravesarlos rápidamente. Algunas habitaciones tienen ladrillos sellados en las paredes que liberan flujos de arena cuando se rompen, lo que eleva el nivel del suelo en la habitación, lo que permite la progresión a pisos más altos, pero también conlleva el riesgo de aplastar al jugador contra el techo si no son lo suficientemente rápidos como para mantenerse al día con el desbordamiento.

Badniks[]

Nombre en Inglés Nombre en Japonés Sprite
Hyudoro Hyudoro (ヒュードロ) Hyudoro1
Rock'n Rock'n (ロックン) Rockn
Sandworm Nal (ナール) Sandworm
Skorp Scorp (スコープ) Skorp

Jefes[]

Sub-jefe[]

Artículo principal: Guardian (Sonic & Knuckles)

Al final del Acto 1, el jugador llegará a una pirámide de la que saldrá un guardián que se dedicará a saltar lentamente. Para vencerlo tienes que provocar que caiga en las arenas movedizas.

Jefe[]

Artículo principal: Egg Golem (Sonic & Knuckles)

El Doctor Robotnik aparece en una estatua gigante, aunque no se le puede ver dónde está. Su cabeza es la única parte vulnerable, que debe ser golpeada dos veces con el fin de golpear realmente el jefe. Todas las demás áreas del jefe están cubiertas con clavos, a excepción de la parte posterior de la mano de la estatua. La estatua avanza hacia adelante, su mano izquierda se moverá a la parte delantera. El ojo verde lanzará rayos.

Otras apariciones[]

Team Sonic Racing[]

Artículos principales: Sand Road, Boo's House y Clockwork Pyramid

En Team Sonic Racing, Sandopolis aparece como una de las ubicaciones principales en el juego. Tiene tres pistas de carreras, cada una de las cuales explora diferentes aspectos de la ubicación. Durante los eventos del juego, Sandopolis sirvió como el sitio de muchas carreras entre diferentes equipos de carreras, que fueron patrocinados por Dodon Pa.

Apariciones en otros medios[]

Sonic the Comic[]

Artículo principal: Sandopolis Zone (Sonic the Comic)

En la serie de cómics británica Sonic the Comic publicada por Fleetway Editions, la Sandopolis Zone es una Zona desértica que se encuentra solo en la Floating Island. En este medio, la Sandopolis Zone está llena de muchas ruinas antiguas, más notablemente la Pirámide Perdida de Sandopolis, por lo que es un objetivo ideal para los cazadores de tesoros. El cómic presentó una adaptación bastante fiel de esta Zona, que debutó por primera vez en Sonic the Comic #47.

Archie Comics[]

Artículos principales: Sandopolis Desert y Sandopolis Zone (Archie)

En la serie de cómics Sonic the Hedgehog y sus spin-offs publicados por Archie Comics, Sandopolis Zone apareció en forma del Sandopolis Desert. Eclipse the Darkling pasó por aquí mientras estaba en posesión de la Master Emerald, siendo perseguido por Shadow y Knuckles.

Curiosidades[]

  • La entrada a Lava Reef desde esta zona es diferente entre Sonic y Knuckles. Sonic entra en un túnel y cae a través de un agujero, pero Knuckles lo atraviesa, a pesar de que los Hyudoros prelanzados deberían indicar que Sonic ya ha estado allí.
  • Si el jugador pasa al Acto 2 en el juego normal, el acto estará en su estado completamente oscuro. Sin embargo, si el jugador usa la selección de nivel para ingresar al Acto 2 o lo reinicia, el acto comenzará en el segundo estado iluminado.
  • Sandopolis Zone aparece como parte de Sonic the Hedgehog Adventure World en Lego Dimensions.

Música[]

Sandopolis_Zone,_Act_1_-_Sonic_the_Hedgehog_3_&_Knuckles_Music_Extended

Sandopolis Zone, Act 1 - Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles Music Extended

Sandopolis_Zone,_Act_2_-_Sonic_the_Hedgehog_3_&_Knuckles_Music_Extended

Sandopolis Zone, Act 2 - Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles Music Extended



Galería[]

Plantillas[]

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